Скретч бойынша жобаны қалай жасауға болады: 15 қадам (суреттермен)

Мазмұны:

Скретч бойынша жобаны қалай жасауға болады: 15 қадам (суреттермен)
Скретч бойынша жобаны қалай жасауға болады: 15 қадам (суреттермен)
Anonim

Scratch - бұл MIT Media Lab жасаған ақысыз, көңілді және қауіпсіз бағдарламалау ортасы. Енді Scratch 3.0 көмегімен сіз кез келген уақытта, кез келген жерде мобильді құрылғыда Scratch қолдана аласыз. Scratch 3.0 бағдарламасында жобаны пайдалану мен кодтауды үйреніңіз. Бұл wikiHow мақаласы сізге Scratch 3.0 бағдарламасын бастау үшін сізге қажет нәрсенің бәрін үйретеді.

Қадамдар

3 -тің 1 -бөлігі: Скретч шотын жасау/Жұмысты бастау

Скретч жобасын жасаңыз 1 -қадам
Скретч жобасын жасаңыз 1 -қадам

Қадам 1. Scratch негізгі бетіне өтіңіз

Scratch 3.0 бастапқы Scratch -тен ерекшеленеді, себебі ол ұялы телефонмен үйлесімді.

Скретч жобасын жасаңыз 2 -қадам
Скретч жобасын жасаңыз 2 -қадам

Қадам 2. Scratch -те жаңа есептік жазба жасау үшін басты беттегі «Scratch -ке қосылу» түймесін басыңыз

Сіз бұл түймені беттің жоғарғы жағындағы «Кіру» түймесінің сол жағында таба аласыз. Содан кейін Scratch сізден логин мен парольді қалай алғыңыз келетінін сұрайды. Scratch сонымен қатар сіздің электрондық поштаңызды сұрайды, сондықтан олар сізге Scratch есептік жазбаңыз туралы электрондық поштаны және мезгіл -мезгіл жаңартуларды жібере алады.

  • Нақты атыңызды нөлге енгізбеңіз. Егер Scratch Team сізге сәйкес емес немесе сіздің шын атыңызбен пайдаланушы аты бар екенін білсе, сіз бұғатталуыңыз мүмкін. Оның орнына сізді көрсететін шығармашылық атауды таңдаңыз.
  • Скретч сізден қашан туылғаныңызды сұрайды., Сен қайда тұрасың?, және сіздің жынысыңыз қандай?.
Скретч жобасын жасаңыз 3 -қадам
Скретч жобасын жасаңыз 3 -қадам

Қадам 3. Электрондық пошта мекенжайын растаңыз

Сіз енгізген электрондық пошта мекенжайымен Gmail -ге кіріңіз, содан кейін Gmail -ге өтіңіз. Ол сізден жаңа есептік жазбаны растауды сұрауы керек. Есептік жазбаны растау үшін «менің есептік жазбамды растау» түймесін басыңыз.

  • Жарамды электрондық поштаны енгізіңіз. Жарамсыз электрондық хаттар Scratch -ке растау сілтемесін дұрыс кіріс жәшігіне жіберуге мүмкіндік бермейді, нәтижесінде сізге жобаларды бөлісуге, түсініктеме беруге, жұлдызша мен жүрек жобаларына рұқсат етілмейді.
  • Электрондық пошта мекенжайын растау сізге пікірталас форумдарында жобалармен бөлісуге, пікір қалдыруға және форумдар жіберуге мүмкіндік береді.
Скретч жобасын жасаңыз 4 -қадам
Скретч жобасын жасаңыз 4 -қадам

Қадам 4. Кейбір Scratch 3.0 жобаларын жасаңыз және кодтаңыз және қауымдастықпен танысыңыз

Егер сіз басқа пайдаланушыларға құрметпен қарайтын болсаңыз және сызуды тиімді қолдансаңыз, шамамен 2 аптадан кейін сізді Скратер болуға шақырады (Жаңа сызғыш - сіз жаңа қосылған кезде)!

  • Scratch -ке қосылмас бұрын Scratch қауымдастығының нұсқауларын оқыңыз.
  • Студияларға қосылу және адамдарды қадағалау арқылы басқа адамдармен танысыңыз.

3 бөлімнің 2 бөлігі: Оңай жобаны құру және кодтау

Скретч жобасын жасаңыз 5 -қадам
Скретч жобасын жасаңыз 5 -қадам

Қадам 1. «My Stuff» ішіндегі немесе Scratch экранының жоғарғы жағындағы Project құру түймесін басыңыз

Жаңа жобаңыз жүктелгеннен кейін спрайттар бөлімінде көретін бірінші нәрсе - Scratch Cat Sprite болуы керек. Егер сіздің жобаңызға спрайт қажет болса, оны қалдырыңыз. Егер сіз жаңа спрайт алғыңыз келсе, спрайт қосу үшін Sprite кітапханасына барыңыз. Немесе сіз өзіңіздің жобаңызға құрылғыдан спрайт жүктей аласыз

Скретч жобасын жасаңыз 6 -қадам
Скретч жобасын жасаңыз 6 -қадам

2 -қадам. Әр блоктың нені білдіретінін түсініңіз

Мұның көпшілігі сізге жеке зерттеуді қажет етеді. Блоктардың комбинациясын тексеру оның қалай жұмыс істейтінін білуге көмектесу үшін өте маңызды.

  • Қозғалыс блоктары спрайтты жылжытады. Спрайт алға немесе артқа ол көрсеткен бағытқа қарай жылжи алады.
  • Көрініс блоктары спрайттың костюмін өзгерте алады, спрайтты экранда сөйлетеді, өлшемін өзгерте алады, сонымен қатар елес пен түс әсерлері сияқты басқа әсерлерден тұрады.
  • Дыбыстық блоктар сіздің жобаңызға дыбыс қосатын кезде қолданылады.
  • Оқиғалар блоктары «Жасыл жалауша басылғанда», «Бос орын пернесі басылғанда» блоктары және т.б.
  • Басқару блоктары сізге бір нәрсені қайталау керектігін шешуге мүмкіндік береді. Сонымен қатар, егер сіз жағдайды қаласаңыз егер бірдеңе болып жатса, онда бұл болады жобада if-then блоктарын қолданыңыз.
  • Сезгіш блоктар, мысалы, екі түсті немесе спрайт жанасқанда, бірдеңе «болып жатқанда» қолданылады. Бұл мысалдағы сезімтал бөлік - егер екі түс бір -біріне тиіп тұрса. Бұл блоктар ашық көк блоктар.
  • Оператор блоктары - қосу, азайту, көбейту және бөлу блоктары.
  • Айнымалылар, мысалы, ұпай қажет болғанда қолданылады. Сіз сондай -ақ тізім жасай аласыз. A жасау бұлтты айнымалы Scratch -те бірдеңе сақтағыңыз келсе. Бұлт айнымалыларын күйіңіз a -дан өзгерген кезде ғана қолдана аласыз Жаңа сызғыш а Сырғыш.

  • Блоктарды өзіңіз бірге апарып көріңіз. Әр түрлі блоктардың әр түрлі комбинацияларымен тәжірибе жасаңыз. Содан кейін, осы мақаланың келесі қадамында сіз блоктармен кодтауды бастайсыз. Егер сіз блоктарды түсінсеңіз, керемет, сіз қазір кодтауды бастауға болады! Егер олай етпесеңіз, бұл жақсы, өйткені келесі қадамдарда сіз оңай жобаны қалай бастау керектігін біле аласыз.
Скретч жобасын жасаңыз 7 -қадам
Скретч жобасын жасаңыз 7 -қадам

Қадам 3. Жұмыс кеңістігіндегі блоктарды кодтау үшін апарыңыз

Сіз блоктарды спрайттың жұмыс кеңістігіне апара аласыз. Қозғалыс блоктары, «көрінетін» блоктар, дыбыстық блоктар, Оқиғалар, Бақылау, Сезу, Операторлар, Айнымалылар, Тізімдер және «менің блоктарым» бар.

  • Сіз блоктарды өзіңіз жасай аласыз. Сіздің блок кодтау блоктарымен не істейтінін анықтаңыз. Содан кейін сіз блоктарды жобада қолдана аласыз.
  • Блокты жою үшін оны қайтадан блоктар бөліміне апарыңыз, ұстап тұрыңыз, содан кейін жою үшін жіберіңіз.
Скретч жобасын жасаңыз 8 -қадам
Скретч жобасын жасаңыз 8 -қадам

Қадам 4. «Жасыл жалауша басылғанда» блогын жұмыс кеңістігіне сүйреп апарып, жобаңызды бастаңыз

Содан кейін, «10 қадамға жылжыту» блогын сүйреп, жобаның жоғарғы бұрышындағы жасыл жалаушаны басыңыз. Спрайт қалай қозғалатынын қараңыз. Спрайт 10 қадам алға жылжиды. Енді, 10 -ды «100» -ге өзгертуге тырысыңыз. Спрайт қалай көп қадамдар жасайтынына назар аударыңыз. «Жасыл жалауша басылғанда» блоктан кейін бірден «x: 0, y: 0 -ге өту» блогын қоюды ұмытпаңыз, сондықтан сіздің спрайт басталған жерге оралады және алға немесе артқа жылжуды жалғастырмайды. Спрайтты «y» осін өзгерту арқылы жоғары немесе төмен немесе тігінен жылжытыңыз. «Y by by () өзгерту» блогын қолданыңыз. Егер сіз спрайттың көлденең қозғалуына рұқсат бергіңіз келсе, «x -ке () блогын» пайдаланып «x» осін өзгертіңіз.

  • Жалау басылған кездегі блок әр жоба үшін қажет. Бұл сіздің кодты басқаратын блок.
  • Бұл қадам жаңадан бастағандарға кодтың қалай біріктірілгенін көруге арналған қосымша қадам. Сіз бастаған кезде мұның бәрі жаңадан бастаушыларға түсінікті болады.
  • Төмендегі мысал коды қарапайым кодтың мысалы болып табылады. Әдетте мұндай қарапайым код үшін сізге «менің блоктарым» қажет болмайды, бірақ бұл қарапайым жоба «Менің блоктарымды» қалай қолдану керектігін көрсетеді.
Скретч жобасын жасаңыз 9 -қадам
Скретч жобасын жасаңыз 9 -қадам

Қадам 5. Жобаны іске қосу үшін жасыл жалаушаны басыңыз

Жасыл туды басу арқылы сіз жасаған кодты іске қосасыз. Жобаның орындалуын тоқтату үшін жасыл жалаушаның жанындағы қызыл тоқтау белгісін нұқыңыз.

Жасау белгісін кодтау процесінде бірнеше рет нұқыңыз, сонда сіз қалаған нәрсені кодтадыңыз ба? Осылайша, егер бірдеңе дұрыс болмаса, сіз әрқашан кодыңызға оралып, сізге ұнамайтынын тексере аласыз

Скретч жобасын жасаңыз 10 -қадам
Скретч жобасын жасаңыз 10 -қадам

Қадам 6. Неғұрлым жетілдірілген жобалар үшін кеңейтімді пайдаланыңыз

Барлық жетілдірілген жобалар кеңейтімді пайдаланбайды. Кеңейтімдерге қалам, аударма және мәтінді сөйлеу кіреді. Бұл сіздің жобаңызды қызықты ете алатын қосымша заттар.

  • The қалам Кеңейту сіздің жобаңызда жоба қарау құралының суретін қамтитын жобаларды кодтауға арналған.
  • The мәтіннен сөйлеуге кеңейту спрайтқа сөйлеуге мүмкіндік береді. Сықырлау және мияу сияқты дауыстар бар.
  • The аудару кеңейту мәтінді аудара алады. Сіз аударғыңыз келетін мәтінді және аударғыңыз келетін тілді тере аласыз.
Скретч жобасын жасаңыз 11 -қадам
Скретч жобасын жасаңыз 11 -қадам

Қадам 7. Жобаңызбен бөлісіңіз

Сызудың мақсаты - кодтау ғана емес, сонымен қатар сіздің жобаларыңызды Scratch қауымдастығындағы барлық адамдарға көруге, ұнатуға және пікір қалдыруға ұсыну. Жобаңызға сәйкес атау беріңіз, содан кейін бөлісіңіз! Бөліспес бұрын жобаңызды алдын ала қарау үшін «жоба бетін» қараңыз.

  • Жобаға түсініктеме беруді өшіру үшін түсініктемелерді өшіруге болады.
  • Егер сіздің жобаңыз сізге ұнайтын болса, жұлдыз және жүрек.
Скретч жобасын жасаңыз 12 -қадам
Скретч жобасын жасаңыз 12 -қадам

Қадам 8. Қосымша жобалар жасаңыз

Scratch 3.0 көмегімен керемет жобалар жасаңыз! Жобалар жасаудан басқа, кодтау кезінде де көңілді болыңыз! Кейбір жобалық идеялар

  • Платформерлер - платформер жасаңыз, оны көрсеткі пернелермен немесе джойстик сияқты мобильді басқару элементтерімен басқаруға болады;
  • Жылан ойыны - жылан ойынын жасаңыз, онда «жылан» «алмаға» тигенде, «жылан» ұзарады.
  • Параллакс - параллаксты жасаңыз, онда тышқанды жылжытқанда әр түрлі көзқарастағы заттарды көруге болады.
  • Оқулық - басқа сызғыштарға бір нәрсені қалай жасау керектігін үйрету үшін оқу жобасын құру.

3 бөлімнің 3 бөлігі: форумдарда талқылау

Бұл міндетті емес, бірақ ол адамдарға сіздің жобаларыңызды қарауға мүмкіндік беретіндіктен ұсынылады.

Скретч жобасын жасаңыз 13 -қадам
Скретч жобасын жасаңыз 13 -қадам

Қадам 1. Сызғыш беттің төменгі жағына төмен қарай айналдырыңыз

«Талқылау форумдары» түймесін басыңыз. Бұл басқа адамдармен кездесуге болатын жер, және, әрине, сұрақтар қойып, Scratch қауымдастығына өзіңізді таныстырыңыз.

Скретч жобасын жасаңыз 14 -қадам
Скретч жобасын жасаңыз 14 -қадам

Қадам 2. Санаттарды қараңыз

Scratch бетінің төменгі жағындағы Scratch Discussion форумдарында сіз тақырыпты орналастыру үшін әр түрлі категорияларды көруіңіз керек. Әр түрлі санаттар сізге тақырыптар мен жазбаларды оңай табуға арналған.

Кейбір құрылғыларда форумдар баяу жүктелуі мүмкін. Шыдамды болыңыз, себебі форумдарда көптеген ақпарат бар

Скретч жобасын жасаңыз 15 -қадам
Скретч жобасын жасаңыз 15 -қадам

Қадам 3. Сұрағыңызды қою үшін Project Ideas немесе Scratch туралы сұрақтарға өтіңіз

Сіз тақырыптың қай санатқа жататынын таңдай аласыз.

  • Сіздің хабарламаңызға сәйкес келетін санатты таңдаңыз.
  • Бұл туралы хабарлама алу үшін жаңа талқылауды ұстануды ұмытпаңыз. Егер біреу сіздің тақырып бойынша форум жазса, сіз одан хабарлама аласыз.
  • Сіз жасаған тақырыпты 24 сағаттан кейін төмен немесе жоғары жылжып, «Тақырыпты жабу» батырмасын басу арқылы жабуға болады. Содан кейін ешкім сіздің тақырып бойынша форумдар жібере алмайды.

Кеңестер

  • Жазылушылармен араласпаңыз. Егер сіз жақсы жобалар жасасаңыз, ізбасарларыңыз болады.
  • Құрметті және тапқыр болыңыз.
  • Рюкзак коды, костюмдер, спрайт және дыбыс үшін «рюкзакты» пайдаланыңыз. Рюкзак жоба редакторының бетінің төменгі жағында орналасқан, тек сіз Scratch есептік жазбаңызға кірген кезде.
  • Не істеп жатқанын көру үшін сүйікті тырнауыштарды қадағалаңыз. Келесі адамдар сізге олардан идея алуға көмектеседі.

    «Қанша ізбасарға қол жеткізе аламын» деп мақсат қоймаңыз. Кодтау, шабыт алу және көңіл көтеру - Scratch -тегі мақсат

«Сызғыштар» сөзі білдіреді scratch қолданатын пайдаланушылар.

Ескертулер

  • Scratch үйренудің қауіпсіз жері болғанымен, кейбір пайдаланушылар әлі де дөрекі болуы мүмкін. Егер бұл орын алса, пайдаланушының профиліндегі есепті немесе дөрекі пікірлер бойынша есепті басыңыз.
  • Егер сіз құрметтемейтін болсаңыз немесе сәйкес келмесеңіз, сізге тыйым салынады немесе бұғатталады. Есіңізде болсын, сызаттар әртүрлі жастағы және нәсілдегі адамдарға толы. Сыйластық танытыңыз.
  • Scratch сізді құрметтемеу, нұсқауларды орындамау, сәйкес келмейтін пайдаланушы аты болуы және т.б. сияқты көптеген себептерге байланысты сізді бұғаттауы мүмкін.

Ұсынылған: