Сымбатты қалай жеңуге болады: сегіз бет: 11 қадам (суреттермен)

Мазмұны:

Сымбатты қалай жеңуге болады: сегіз бет: 11 қадам (суреттермен)
Сымбатты қалай жеңуге болады: сегіз бет: 11 қадам (суреттермен)
Anonim

Егер сіз «Slender: The сегіз бет» атты индиден аман қалу қорқынышты ойынын жүктеген болсаңыз, оны аяқтау қиынға соғуы мүмкін. Қорықпау үшін! Бұл мақала сізге ойынды жеңу және Сымбатты адамды жеңу үшін қажет барлық қадамдарды ұсынады. Қауіпсіздік жамылғысы, түнгі жарық немесе емізік қажет емес.

Қадамдар

2 -ші әдіс: Классикалық режимде жұқа ойнау

Beat Slender: Сегіз бет 1 -қадам
Beat Slender: Сегіз бет 1 -қадам

1 -қадам: Интернетте Google -дің Сымбатты орман картасын

Сіз бұл бетте болғандықтан, оны мына жерден табуға болады. Сіз оны өз жолыңызбен шарлай алатындығыңызға сенімді болғанша жаттаңыз. 10 бірегей ескерткіштер бар және олардың арасында 8 нота кездейсоқ таралған.

10 орынның болуы әр уақытта әр түрлі ойынды қамтамасыз етеді. Жазбаны таппау (егер сіз оған сенсеңіз) - ойынды жоғалтудың ең оңай жолы

Beat Slender: Сегіз бет 2 -қадам
Beat Slender: Сегіз бет 2 -қадам

Қадам 2. Ойынды бастаңыз

Сіз бірінші нотаны алғанға дейін сымбатты адам пайда болмайды, сондықтан мұны өз пайдаңызға қолданыңыз. Батареяларды үнемдеу үшін осы уақытта шамды өшіріңіз. Егер сіз ұзақ уақыт алсаңыз, ол ақырында өшеді. Сіз жазбалардың қай жерде орналасқанын білу үшін осы «бос уақытты» бағдарларды алдын ала тексеріп өткізгіңіз келуі мүмкін.

  • Алайда, сіз қалағаныңызша екіжүзділікке жол берілмейді. Беттер арасында неғұрлым көп уақыт алсаңыз, ойын соғұрлым қиын болады. Сіз бастапқы жеңілдік кезеңінің аяқталғанын фонда соққының дыбысын естігенде білесіз.

    Дәл осындай дыбыс бірінші бетті жинағанда естіледі

Beat Slender: Сегіз бет 3 -қадам
Beat Slender: Сегіз бет 3 -қадам

Қадам 3. Алдымен картаның ортасындағы ванна бөлмесінен жазбаны алыңыз

Бұл, теориялық тұрғыдан, сізді кейіннен Slender Man тұтқындаудан немесе тұзаққа түсуден сақтайды. Егер ол жоқ болса, әрі қарай жалғастырыңыз.

Орталықты жолдан шығару - сіздің ең жақсы ставка. Осылайша, сізде ойын бойы артқа шегіну болмайды және шеңбердің сыртында жұмыс жасай аласыз. Сымбатты адам сізді өлтіре алады, егер сіз оған қарасаңыз және ол әрқашан сіздің артыңызда болса. Ешқашан бұрылмаңыз, Сымбатты адамды көрмеңіз. Пирог сияқты қарапайым

Beat Slender: Сегіз бет 4 -қадам
Beat Slender: Сегіз бет 4 -қадам

4 -қадам. Ванна бөлмесінен шығатын картаның айналасындағы маршрутпен жүріңіз

Бұл ноталар арасындағы уақытты қысқартады. Негізгі жолмен жүру - мойынтіректерді сақтаудың жақсы әдісі.

Ойын сіздің ақыл -ойыңыз бен төзімділігіңізді өлшейтін болады. Спринт тым жиі, сіздің төзімділігіңіз кетеді. Салқындықты жоғалтыңыз, ақыл -ойыңыз төмендейді, ойын аяқталады. Жазбалар арасындағы уақытты алып тастау және мүмкіндігінше тез жүру сіздің деңгейлеріңізді төмендетуге уақыт бермейді

Beat Slender: Сегіз бет 5 -қадам
Beat Slender: Сегіз бет 5 -қадам

5 -қадам. Есіңізде болсын, Сымбатты адам тез және тез жүреді

Сіз жинаған әрбір жазбаға оның қудалауы күшейе түседі. Сіз шамды шамамен 3 -тен кейін қосқыңыз келеді, сондықтан егер сіз айналдырсаңыз, оны көрген бойда бірден екі есе артқа айналдыра аласыз.

Сіз нота жинаған кезде фондағы музыка одан сайын күшейе түседі. Бұған жол бермеу үшін дыбысты өшіру түймесін басыңыз. Бұл алаңдаушылық тудыруы мүмкін (бұл мәселе)

Beat Slender: Сегіз бет 6 -қадам
Beat Slender: Сегіз бет 6 -қадам

6 -қадам. 5 -ші ескертуден кейін өте сақ болыңыз

Егер сіз оны көріп тұрсаңыз, оның қолын немесе аяғын ғана көре алатындай етіп, оның бетін бір нәрсемен түзетіңіз. Ол экранға шыққанда қозғалмайды. Содан кейін сіз шегінен шыққанша шегініңіз. Содан кейін бұл жерден шығыңыз!

Шамамен 5 нотадан кейін ол үнемі сіздің құйрығыңызда болады. Жақын болған кезде оған қарау сіздің кейіпкеріңізді «қорқытады» және сізге жылдам жүгіруге мүмкіндік береді. Мұны соңғы ескертулерге өту үшін қолданыңыз, бірақ бұл сіздің кейіпкеріңізді тоздыратынын біліңіз

Beat Slender: Сегіз бет 7 -қадам
Beat Slender: Сегіз бет 7 -қадам

7 -қадам. Егер сізде 6 бет болса, артқа қарамаңыз (егер сізде бұған батылдық болмаса!)

). Сымбатты адам сіздің артыңызда болады, егер сіз бұрылсаңыз, ол сізді өлтіреді. Сондықтан соңғы жазбаны тапқанша жүгіруді жалғастырыңыз.

Сондықтан ванна бөлмесі артқы жағындағы ауырсынуды тудырады. Егер сіз оны кейінге қалдырсаңыз, сіз үнемі бұрылып, одан шығуға тырысасыз. Сен өлгендей жақсысың

Beat Slender: Сегіз бет 8 -қадам
Beat Slender: Сегіз бет 8 -қадам

8 -қадам. Барлық 8 нотаны жинағаннан кейін, ойын аяқталғанша тұрыңыз

Ойынның нұсқасына байланысты сізде басқа режим ашылады-ойында жоқ ойыншы үшін қатал, дөңгелек тозақ. «Ұру» ойыны - қате атау; сіз бұрынғы деңгейден шығасыз.

2 -ші әдіс 2: Басқа режимдердің құлпын ашу

Beat Slender: Сегіз бет 9 -қадам
Beat Slender: Сегіз бет 9 -қадам

Қадам 1. 0 нұсқасындағы «күндізгі режимнің» құлпын ашыңыз

9.4.

Бірінші беттен барлық беттерді жинағаннан кейін сіз күндіз «оянасыз». Мүмкін, бұл оңайырақ сияқты, бірақ олай емес. Сізге фонарь туралы алаңдамаудың қажеті жоқ, бірақ қалғандары өте қарқынды.

  • «Күндізгі режимнен кейін» $ 20 режимінің «құлпын ашыңыз.» Тағы да 0.9.4 нұсқасымен, егер сіз күндізгі режимді ұтсаңыз, сіз қараңғыда несиеден кейін қайта қосасыз. Бұл режимнің стандартты нұсқадан айырмашылығы жоқ, тек сіз фондық режимде Рон Брауздың 20 долларын естисіз.

    • Бұған сілтеме - кейбіреулер сенікі адамға 20 доллар берсең, ол сені өлтірмейді деп сенеді. Арзан күн, иә?
    • Сіз бұл режимдерді опциялар экранында таңдай аласыз және қаласаңыз, екеуін де қатар ойнай аласыз.
Beat Slender: Сегіз бет 10 -қадам
Beat Slender: Сегіз бет 10 -қадам

Қадам 2. 0 нұсқасы үшін

9.5., «MH режимінің» құлпын ашыңыз. Бұл кіру форматын қолдана отырып, YouTube -тегі Marble Hornets -тен алынған бейне сияқты жұмыс істейді. Музыка сәл өзгеше, статикалық көрінісі жоғары және ол алдын ала жазылған бейне сияқты жұмыс істейді. Осыдан өткеннен кейін сіз күндізгі режимге және $ 20 режиміне ауыса аласыз.

Beat Slender: Сегіз бет 11 -қадам
Beat Slender: Сегіз бет 11 -қадам

Қадам 3. 0 нұсқасы үшін

9.7., Алдымен Marble Hornets режимін ашыңыз.

Бұл тек атаудың шамалы өзгеруі (MH - бәрі бір). $ 20 режимі авторлық құқықты бұзуға байланысты жойылды.

  • Сондай -ақ, иінді фонарь мен жылтыр таяқшаны қолдануға болады. Сонымен қатар, экранда статикалық болмаса, ойынды кідіртуге болады. Сіз қанша бет жинасаңыз, соғұрлым аз көресіз. Тұман да айнала бастайды.

    Сонымен қатар мәзірде форумдар мен қосымша ресурстарға апаратын басқа да сілтемелер бар

Кеңестер

  • Тұрақты қозғалыста болу сізді сымбатты адамның артыңыздан алуының алдын алады.
  • Егер картаны жаттай алмасаңыз, басып шығарыңыз.
  • Батареяның қызмет ету мерзімін сақтау; алғашқы бірнеше беттерде өшіріңіз.
  • Егер сіздің ойын баяу жүрсе, графикалық ажыратымдылықты төмендету жағдайды тездетеді.
  • Қорыққан кезде спринтинг (яғни, сізге жақын адам пайда болған кезде) сізді жылдам жүруге мәжбүр етеді, сонымен қатар кейіпкердің төзімділігін төмендетеді. Тек соңғы ескертулерде қолданыңыз.
  • Егер сен оған қарасаң, Сымбат қозғала алмайды. Бірақ сіз тек өте алыстан көре аласыз. Мұны стратегия тактикасы ретінде қолданбаңыз; тек есіңізде сақтаңыз.
  • Жерге қарамайтындығыңызды тексеріңіз. Сіз ештеңе көрмейсіз және сымбатты адамның шабуыл жасау мүмкіндігі артады.
  • Сізде 4 бет болған кезде жүгіруді бастаңыз. Сымбатты ер адам сіз серуендеп жүргенде телепортацияға көбірек бейім болады.
  • Сіздің арақашықтық (және сізде фонарь бар ма) сымбатты адамға қанша уақыт қарап тұру керектігін шешеді.
  • README.txt ауысу пернесін жібермеңіз, V0.9.7 жағдайында ауысу пернесін басу сіздің төзімділіктің 5% -ын бірден жоғалтады дейді. Егер сіз жүгіру/спринт алғыңыз келсе, кілтті ұстаңыз.
  • Егер ванна бөлмесінде бет болса, туннельде әдетте бет жоқ. Шамға уақыт пен батареяның қызмет ету уақытын жоғалтпау үшін осы кеңесті қолданыңыз.
  • Егер сіз Slender Man оқиғасын толық түсінгіңіз келсе, фильмді қараңыз.
  • Құлаққапты қоспай ойынды ойнамаңыз.
  • Қараңғыда үйде жалғыз жасамаңыз.

Ұсынылған: