Жеке RPG ережелерін қалай жазу керек (суреттермен)

Мазмұны:

Жеке RPG ережелерін қалай жазу керек (суреттермен)
Жеке RPG ережелерін қалай жазу керек (суреттермен)
Anonim

Рөлдік ойындар - бұл өзіңіздің қиял әлеміңізді құрудың қызықты әдісі және оны өзіңіздің жеке кейіпкеріңіз арқылы зерттеу. Өзіңіздің өнертабысыңыздың RPG көмегімен сіз ойынға арналған нұсқаулықтар мен онлайн жазылымдар үшін ақшаны алу туралы алаңдамайсыз. Бірақ жеке RPG құру үшін сізге ойынның қалай өтетінін көрсететін механика жиынтығы және сіздің ойынды ойнауға болатын параметр қажет.

Қадамдар

3 -тің 1 -бөлігі: Негізгі механиканы дамыту

Жеке RPG ережелерін жазыңыз 1 -қадам
Жеке RPG ережелерін жазыңыз 1 -қадам

Қадам 1. Жасайтын RPG түрін таңдаңыз

Сіз жасауды шешетін RPG -дің көптеген түрлері бар. Жалпы нұсқаларға үстел үстелі немесе тікелей рөлдік ойындар (LARP) кіреді. Сіз RPG жасау сапарына бармастан бұрын олардың қайсысын жасауды жоспарлауыңыз керек.

  • Үстел үстіндегі ойындар негізінен мәтінге негізделген. Бұл ойындар карталар немесе суреттер сияқты қосымша материалдарды қолдана алады, бірақ ойын әрекетін қозғау үшін жазбаша мәтін мен ауызша сипаттамаларға сүйенеді. Үстел үстіндегі RPG ойындарында ойыншылардың ережелермен айналысатын сценарийлерін құратын және зындан шебері немесе ДМ деп аталатын ойын жетекшісі жиі қатысады.
  • LARP ойыншылары бұл жағдайды өмірдегідей елестетеді. Содан кейін ойыншылар ойынға қатысатын тапсырмаларды орындау үшін кейіпкер персонасын қабылдайды.
Жеке RPG ережелерін жазыңыз 2 -қадам
Жеке RPG ережелерін жазыңыз 2 -қадам

Қадам 2. Негізгі статистиканы анықтаңыз

Ойыншы кейіпкерінің статистикасы оған не істеуге болатынын және қалай әрекет ететінін көрсетеді. Жалпы статистикаға күш, ақыл, даналық, харизма және ептілік кіреді. Статистика кейіпкерлерге қалай әсер ететіні туралы мысал келтіру үшін, күші жоғары, бірақ харизмасы төмен кейіпкер шайқаста күшті, бірақ дипломатиялық жағдайларда епті болар еді.

  • Көптеген RPG -де ойын ойыншылардың кейіпкерлерді құрудан және әр түрлі статистикаға инвестициялау үшін белгіленген ұпай санын қолданудан басталады. Ойынның басында әр ойыншыға әртүрлі статустық санаттарға қолдану үшін 20 статистикалық ұпайдан бастауға болады.
  • Кейбір танымал RPG -лер 10 -ны барлық статистиканың негізі ретінде пайдаланады. 10 рейтингі статистикалық категориядағы адамның орташа қабілетін көрсетеді. Демек, 10 күш адамның орташа күші болар еді, 10 интеллект орташа интеллект сипатын береді және т.б.
  • Қосымша статистикалық ұпайлар әдетте кейіпкерлерге уақыт ішінде, ойын ішіндегі оқиғалар немесе шайқастар арқылы тәжірибе жинақталған кезде беріледі. Тәжірибе әдетте ұпай түрінде беріледі, белгілі бір ұпай саны «жоғарылауға» тең, бұл статистикалық өсімді көрсетеді.
  • Статистика сіздің сипаттама сипаттамасына сәйкес келетініне көз жеткізіңіз. Мысалы, рейнджер класының кейіпкері айлакер болады және үнсіз қозғалады, сондықтан оның ептілігі жоғары болады. Сиқыршылар, керісінше, сиқыр туралы білімдеріне сүйенеді, сондықтан кейіпкерлердің бұл түрлері көбінесе жоғары интеллектке ие.
Жеке RPG ережелерін жазыңыз 3 -қадам
Жеке RPG ережелерін жазыңыз 3 -қадам

3-қадам. Статикалық пайдалану механикасын жоспарлаңыз

Енді сізде негізгі статистика бар, сіз оларды ойында қалай қолдану керектігін шеше аласыз. Кейбір ойындар статистикалық шектеуді қолданады, мұнда тапсырмалар рейтингіге ие болады, ол үшін кейіпкерлер статистикасы сәйкес келуі немесе орындалуы керек. Басқа ойындар тапсырманың күрделілігін білдіретін санды, кейіпкердің әрекетке талпынысын білдіретін сүйек орамын және сүйек орамына бонустық модификаторлар беру үшін статистиканы қолданады.

  • Сүйек орамы/стат модификаторының үстелі RPG үшін өте кең таралған. Мысалы, ойыншыға арқанмен өрмелеу қажет болуы мүмкін. Бұл 20 қырлы орам үшін 10 сынақ рейтингі болуы мүмкін. Бұл ойыншыға арқанға көтерілу үшін 10 немесе одан жоғары дөңгелеуге тура келетінін білдіреді. Өрмелеу ептілікті қажет ететіндіктен, ойыншы жоғары ептілікке ие болу үшін арқанға өрмелеу ролигіне бонустық ұпай қосуы мүмкін.
  • Кейбір ойындар статистиканы әрекеттерге «жұмсауға» болатын нүктелік пулдарды анықтау әдісі ретінде пайдаланады. Мысалы, әр күш ұпайы үшін ойыншы денсаулығының 4 ұпайын ала алады. Әдетте олар жаулардан зақым алған кезде азаяды немесе қалпына келтіру құралын, мысалы, денсаулықты емдейтін дәрі қабылдаған кезде, көбейеді.
  • Сіздің RPG үшін ойлап табуға болатын басқа статикалық механика бар немесе сіз екі жалпы механиканы біріктіре аласыз, мысалы, stat-limit және сүйек орамы/stat модификаторы механикасы.
Жеке RPG ережелерін жазыңыз 4 -қадам
Жеке RPG ережелерін жазыңыз 4 -қадам

4 -қадам. Мүмкін болатын таңбалар сыныптарын көрсетіңіз

Сабақтар сіздің RPG -дегі кейіпкердің жұмысына немесе мамандығына қатысты. Жалпы сабақтарға жауынгерлер, паладиндер, ұрылар, бұзықтар, аңшылар, діни қызметкерлер, сиқыршылар және т.б. Көбінесе сабақтарға өз сыныбына байланысты әрекеттер үшін бонустар беріледі. Мысалы, жауынгер жауынгерлік маневр үшін бонус алады.

  • Оқиғаның нәтижесін ықтимал ету үшін әдетте бонустар ойынға қосылады. Егер жауынгерге өз әрекетін орындау үшін 20 қырлы өлімге 10 немесе одан жоғары жүгіру қажет болса, ол өз орамына 2 бонустық ұпай қосуы мүмкін.
  • Сіз RPG -де әр түрлі сценарийлер үшін өзіңіздің сыныптарыңызды жасай аласыз. Егер сіз фантазиялық элементтері бар футуристік RPG ойнайтын болсаңыз, сіз технологияны да, сиқырды да қолданатын класс үшін «Technomage» сыныбын ойлап таба аласыз.
  • Кейбір ойындарда әр түрлі нәсілдер қатысады, олар кейде ерекше нәсілдік атрибуттарға ие. RPG -дегі кейбір жалпы нәсілдер - эльфалар, гномдар, гномдар, адамдар, орктер, феялар/фейлер, жартылар және т.б.
Жеке RPG ережелерін жазыңыз 5 -қадам
Жеке RPG ережелерін жазыңыз 5 -қадам

5 -қадам. Өсу схемасын жасаңыз

Көптеген RPG ойындарында тәжірибе нүктесінің өсу механикасы қолданылады. Бұл әрбір жау үшін сіздің кейіпкер сіздің RPG -де жеңетінін білдіреді, кейіпкер арнайы «тәжірибе ұпайларын» алады. Тәжірибе ұпайларының белгілі бір санын алғаннан кейін, кейіпкерлер деңгейге көтеріледі және алынған деңгейге қосымша статикалық ұпай беріледі. Бұл олардың қабілеттерінің уақыт өте келе өсуін көрсетеді.

  • Сіз кейіпкерлердің дамуын RPG маңызды оқиғаларға негіздей аласыз. Мысалы, сіз науқаныңыздағы әрбір ірі шайқастан кейін ойыншы кейіпкерлеріне деңгей мен статистикалық ұпай бере аласыз.
  • Белгілі бір тапсырмалар немесе мақсаттар аяқталғаннан кейін кейіпкерлерге статикалық ұпай беруді қарастыруға болады.
Жеке RPG ережелерін жазыңыз 6 -қадам
Жеке RPG ережелерін жазыңыз 6 -қадам

Қадам 6. Ойын стилін анықтаңыз

Ойын стилі сіздің RPG ойынының құрылымын білдіреді. Көптеген RPG ойыншылар кезекпен әрекеттер жасайтын бұрылуға негізделген құрылымды пайдаланады. Сіз сондай -ақ ойыншылар белгілі бір уақыт аралығында әрекеттерді еркін жасай алатын «бос кезеңді» қолдануды қарастыра аласыз.

  • Тапсырысты 20 жақты матаның орамымен анықтауға болады. Әр ойыншыны өлтіруді сұраңыз. Ең жоғары сан бірінші бұрылысты алады, екінші жоғары екінші айналымды алады және т.б.
  • Есеп айырысу арқылы сурет салады. Егер екі немесе одан да көп ойыншы бірдей нөмірді айналдырса, онда бұл ойыншылар қайтадан өз арасына айналсын. Бұл орамдағы ең жоғары ролик бірінші болады, содан кейін екінші ең жоғары ролик және т.б.
Жеке RPG ережелерін жазыңыз 7 -қадам
Жеке RPG ережелерін жазыңыз 7 -қадам

7 -қадам. Ойыншының қозғалысы үшін механикті шешіңіз

Сіздің RPG кейіпкерлері ойын ортасында қозғалуы керек, сондықтан сіз мұны қалай жасайтынын шешуіңіз керек. Көптеген ойындар қозғалысты екі кезеңге бөледі: жауынгерлік және дүниежүзілік. Сіз бұл кезеңдерді қолдана аласыз немесе өзіңіздің жеке қозғалыс механикасын ойлап таба аласыз.

  • Жауынгерлік қозғалыс әдетте бұрылысқа негізделген, әр ойыншы мен ойыншы емес кейіпкердің әрқайсысы өз кезегін алады. Бұл кезде әр кейіпкер белгілі бір қашықтықты жылжытып, әрекет жасай алады. Қозғалыстар мен әрекеттер, әдетте, кейіпкерлер класына, жабдықтың салмағы мен кейіпкерлердің жарысына байланысты.
  • Дүниежүзілік қозғалыс әдетте ұзақ қашықтыққа қолайлы стиль болып табылады. Мұны көрсету үшін көптеген RPG ойыншылары картадан немесе сызбадан жылжытылған мүсіндерді пайдаланады. Бұл кезеңде әдетте ойыншылар кезек бойынша кез келген қашықтықты жылжытады.
  • Кейіпкерлердің қозғалысы әдетте салмақ пен сыныптық ерекшеліктерге байланысты анықталады. Мысалы, ауыр сауыт киген кейіпкерге салмақ түседі және баяу қозғалады. Діни қызметкерлер, сиқыршылар мен діни қызметкерлер сияқты физикалық әлсіз сыныптар, әдетте, қорықшылар, жауынгерлер мен варварлар сияқты физикалық күшті сыныптарға қарағанда баяу қозғалады.
Жеке RPG ережелерін жазыңыз 8 -қадам
Жеке RPG ережелерін жазыңыз 8 -қадам

Қадам 8. Сіздің RPG үшін үнемдеуді жасаңыз

Барлық RPG -дің экономикасы болмағанымен, кейіпкерлер әдетте құлаған қарсыластарынан немесе тапсырмаларды орындаудан ақша табады немесе табады. Бұл валютаны тауарлар мен қызметтер үшін ойыншы емес кейіпкерлермен сатуға болады.

  • Кейіпкерлерге тым көп валюта беру ойынның теңгерімсіздігіне әкелуі мүмкін. RPG экономикасын құру кезінде осыны есте сақтаңыз.
  • RPG -де валютаның кең тараған формаларына алтын, гауһар тастар, қымбат минералдар мен монеталар жатады.
Жеке RPG ережелерін жазыңыз 9 -қадам
Жеке RPG ережелерін жазыңыз 9 -қадам

9 -қадам. Негізгі механиканы жазыңыз

Кейде бір қадамды өткізіп жіберу немесе айыппұлды немесе бонустық модификаторды қолдануды ұмыту оңай. Ойыншылардың қалай ойнайтыны туралы нақты жазылған сипаттаманың болуы келіспеушіліктердің алдын алуға және ойнау кезінде нақты нұсқаулықтарды құруға көмектеседі.

Сіз әр ойыншыға негізгі механиканың көшірмесін басып шығаруды қарастыра аласыз. Осылайша, ойыншылар қажет болған жағдайда ережелерді еске түсіре алады

3 -тің 2 -бөлігі: Мінездердің жағдайын есепке алу

Жеке RPG ережелерін жазыңыз 10 -қадам
Жеке RPG ережелерін жазыңыз 10 -қадам

Қадам 1. Күй эффектілерінің тізімін жасаңыз

Сіздің шытырман оқиғаларыңызда кейіпкерлер ауырып қалуы мүмкін немесе олардың физикалық қабілеттеріне әсер ететін шабуылға ұшырауы мүмкін. Мәртебелі аурудың кең тараған түрлеріне улану, паралич, өлім, соқырлық және есінен тану жатады.

  • Сиқырлы заклинание көбінесе статус әсерінің себебі болып табылады. Кейіпкерлердің физикалық жағдайына әсер ететін заклинание тізімін жасау сізге пайдалы болуы мүмкін.
  • Уытты немесе сиқырлы қару - ойыншы кейіпкерлеріне қолданылатын маршрут күйінің тағы бір жалпы әсері.
Жеке RPG ережелерін жазыңыз 11 -қадам
Жеке RPG ережелерін жазыңыз 11 -қадам

Қадам 2. Қажет болса, зақым мен әсер ету ұзақтығын анықтаңыз

Мәртебенің барлық әсерлері зақым келтірмейді, бірақ олардың көпшілігі уақыт өте келе тозады. Сал болған жағдайда, ойыншы кейіпкері эффект жойылғанша бір -екі бұрылысты жоғалтуы мүмкін. Керісінше, өлімге әкелетін улану ұзақ уақытқа созылады және зақым келтіруі мүмкін.

  • Сіз белгілі бір әсерлердің зақымдануының бастапқы деңгейін құра аласыз. Улану үшін сіз әлсіз улану бір бұрылыста 2, орташа улану 5, ал күшті улану 10 зақым келтіреді деп шеше аласыз.
  • Сондай -ақ, сүйектерді орау арқылы зиянды шешуге болады. Тағы да мысал ретінде уды қолдана отырып, сіз уытты зақымдану мөлшерін анықтау үшін әр бұрылыста төрт жақты өлтіруге болады.
  • Статус әсерінің ұзақтығы стандартты шектеу түрінде болуы мүмкін немесе оны штамппен шешуге болады. Егер улану 1-ден 6 айналымға дейін созылуы мүмкін болса, сіз бұл әсердің ұзақтығын анықтау үшін 6 жақты матаны айналдыра аласыз.
Жеке RPG ережелерін жазыңыз 12 -қадам
Жеке RPG ережелерін жазыңыз 12 -қадам

Қадам 3. Жандандыратын затпен өлімнен құтылыңыз

Сіздің RPG үшін кейіпкерлерді құруға уақыт пен күш жұмсағаннан кейін, егер кейіпкер қайтыс болса және қайтып оралуға мүмкіндігі болмаса, ол көңілсіз болуы мүмкін. Бұған жол бермеу үшін көптеген ойындар жандандыратын арнайы элементті пайдаланады. Құлаған кейіпкерлерді жандандыратын екі ортақ зат - анхс пен феникс қауырсындары.

Кейіпкердің өлімін неғұрлым ауыр жағдайға айналдыру үшін, сіз құлаған кейіпкерлерге жаза қолдана аласыз. Қайта тірілген кейіпкерлер әлсіреген күйде көтеріліп, қалыпты қашықтықтың жартысын ғана қозғала алады

Жеке RPG ережелерін жазыңыз 13 -қадам
Жеке RPG ережелерін жазыңыз 13 -қадам

Қадам 4. Таңбалар үшін құралдарды қол жетімді етіңіз

Кейбір статустық әсерлер емделмейтін болса да, көптеген ойындарда кейіпкерді емдей алатын жергілікті құралдар, сиқырлы сусындар мен қалпына келтіретін шөптер бар. Сирек кездесетін жағдайлар, аурудың ерекше түрі сияқты, емделу үшін арнайы тапсырманы қажет етеді.

  • Сіз бұл құралдарды жасауды ойынның бір бөлігіне айналдыра аласыз. Сіз мұны кейіпкерлерден компоненттерді жинау алдында іздеуді талап ету арқылы жасай аласыз.
  • Әдетте, дәрі -дәрмектер көбінесе қалалардың дүкендерінен табылып, ойын барысында табылған немесе ұтылған валюта арқылы төленеді.

3 -тен 3 -ші бөлім: Сіздің RPG -ді жинау

Жеке RPG ережелерін жазыңыз 14 -қадам
Жеке RPG ережелерін жазыңыз 14 -қадам

Қадам 1. Сіздің RPG қайшылығын анықтаңыз

Көптеген ойындар ойыншыларға айқын жау беру үшін антагонист деп аталатын жауызды пайдаланады. Дегенмен, сіздің RPG қақтығысы табиғи апат немесе аурудың өршуі сияқты мүлде басқа нәрсе болуы мүмкін. Қалай болғанда да, қақтығыс сіздің кейіпкерлеріңізді ойынға ынталандыруға көмектеседі.

Жанжал не белсенді, не пассивті болуы мүмкін. Белсенді қақтығыстардың мысалы канцлердің патшаны құлатуға тырысуы болуы мүмкін, ал пассивті жанжал уақыт өте келе әлсіреп, қалаға қауіп төндіруі мүмкін

Жеке RPG ережелерін жазыңыз 15 -қадам
Жеке RPG ережелерін жазыңыз 15 -қадам

Қадам 2. Визуализацияға көмектесу үшін карталарды салыңыз

Сілтеме нүктесінсіз параметрді елестету қиын болуы мүмкін. Сіз керемет суретші болудың қажеті жоқ, бірақ параметр өлшемдерінің қысқаша эскизі ойыншыларға бағыт алуға көмектеседі. Көптеген RPG жасаушылар карталарды екі түрге бөледі: дүние жүзі мен экземпляр.

  • Әлемдік карта - бұл жалпы әлемді бейнелейтін карта. Бұл тек қала мен шет аймақты ғана қамтуы мүмкін, сонымен қатар бүкіл әлемді немесе құрлықты қамтуы мүмкін.
  • Мысал картасы әдетте ойыншылардың белгілі бір оқиғасының шекарасын белгілейді, мысалы, шайқас немесе жұмбақ шешілетін бөлме.
  • Егер сіз өте көркем болмасаңыз, шаршы, шеңбер және үшбұрыш сияқты қарапайым пішіндерді қолданып көріңіз.
Жеке RPG ережелерін жазыңыз 16 -қадам
Жеке RPG ережелерін жазыңыз 16 -қадам

3 -қадам. Ойынның артындағы білімді қорытындылаңыз

RPG -де лор әдетте сіздің ойыныңыз туралы негізгі ақпаратты білдіреді. Бұл мифология, тарих, дін және мәдениет сияқты нәрселерді қамтуы мүмкін. Бұл заттар сіздің RPG-ге тереңдік сезімін береді және қала тұрғындары сияқты ойыншы емес кейіпкерлердің ойыншы кейіпкерлерімен қалай қарым-қатынас жасайтынын білуге көмектеседі.

  • Lore сіздің RPG жанжалын дамыту үшін пайдалы болуы мүмкін. Мысалы, сіздің ойында қалада тәртіпсіздік тудыратын көтеріліс болуы мүмкін.
  • Сіз рөлдік ойын кезінде егжей-тегжейлі ақпаратты сақтауға көмектесу үшін RPG ойынына жазбалар жазғыңыз келуі мүмкін.
  • Ойыншы кейіпкерлері білуі керек жалпыға ортақ білім үшін сіз ойыншылар үшін осы ақпаратты қамтитын жеке парақ жаза аласыз.
Жеке RPG ережелерін жазыңыз 17 -қадам
Жеке RPG ережелерін жазыңыз 17 -қадам

Қадам 4. Ойыншылардың адал болуы үшін кейіпкерлер туралы ақпаратты қадағалаңыз

Алаяқтық азғыруы керемет болуы мүмкін, әсіресе егер сіз жаңа сәнді затты сатып алуға 10 алтын ғана қалсаңыз. Сіздің ойын ойнағандарға адал болу үшін сізге ойын координаторы сияқты орталық адам ойыншылар мен заттар туралы жазбаңызды ойынның ұзақтығына сақтағанын қалауыңыз мүмкін.

Ойын ішіндегі бухгалтерлік есептің бұл түрі сіздің ойынның шынайылығын сақтаудың жақсы әдісі болып табылады. Егер кейіпкерде көтере алатыннан көп заттар болса, бұл кейіпкер ауыртпалық үшін қозғалыс жазасына лайық болуы мүмкін

Кеңестер

  • Кейіпкерлерді құруға және статистиканы сақтауға көмектесу үшін Интернеттен көптеген кейіпкерлерді жасау парағын табуға болады.
  • Жаңадан бастаушылар үшін Dungeons және Dragons сияқты бұрыннан бар ойынға негізделген механиканы ойлап табу оңай болуы мүмкін.
  • NPC үшін әр түрлі дауыстарды қолдана отырып, ойыншыларды әрекетке көбірек тартуға тырысыңыз. Бұл бастапқыда ақымақтық болып көрінуі мүмкін, бірақ тонды орнатуға және ойын ішіндегі кейіпкерлерді ажыратуға көмектеседі.
  • RPG ойындар рөлдік аспектке бағытталған. Бұл кейіпкерлер сіздің ойынның жоспарланған мақсатын елемейтінін және басқа нәрсе жасауға шешім қабылдағанын білдіруі мүмкін. Бұл RPG үшін қолайлы нәтиже, бірақ кейде ойын жоспарлаушы үшін қиын болады.

Ұсынылған: