Графикалық романды қалай жасауға болады (суреттермен)

Мазмұны:

Графикалық романды қалай жасауға болады (суреттермен)
Графикалық романды қалай жасауға болады (суреттермен)
Anonim

Графикалық роман жасау қызықты мәселе болуы мүмкін, себебі сіз бастапқы әңгімені жазып, оны иллюстрациялармен жандандырасыз. Жақсы графикалық роман керемет сюжетті таңғажайып суреттермен үйлестіре отырып, оқырмандарды эмоционалды және көрнекі түрде қозғайды. Бұл жанр оқырмандарға сюжеттегі кейіпкерлер мен жағдайды графикалық егжей -тегжейлі көрсетуге мүмкіндік береді. Кішкене миға шабуыл, сурет салу және жылтырату арқылы сіз тез арада бөлісуге тұрарлық графикалық роман жасай аласыз.

Қадамдар

3 -тің 1 -бөлігі: Миға шабуыл идеялары

Графикалық роман жасау 1 -қадам
Графикалық роман жасау 1 -қадам

Қадам 1. Сюжеттің контурын жасаңыз

Жақсы графикалық роман орталық сюжеті бар күшті оқиғадан басталады. Романның жалпы оқиғаларын бес бөлімнен тұратын сюжеттік диаграмма арқылы көрсетіңіз:

  • Экспозиция: бұл графикалық романға арналған қондырғы, басты кейіпкер мен конфликт. Мысалы, сізде экспозиция болуы мүмкін: шағын қалада тұратын жас бөтен адам қызға ғашық болады.
  • Оқиға: Бұл басты кейіпкердің өмір жолын өзгертетін оқиға. Мысалы, сізде қызықтыратын оқиға болуы мүмкін: адам қызы өзінің жігітімен ажырасып, мектептегі биді кездестіруді іздейді.
  • Көтерілу әрекеті: мұнда сіз кейіпкерлерді дамытып, олардың қарым -қатынасын зерттейсіз. Мысалы, сізде келесі әрекеттер болуы мүмкін: бөтен адам мектептен кейін үлкен емтихан тапсыру үшін қызбен уақыт өткізе бастайды.
  • Шарықтау шегі: Бұл оқиғаның басты нүктесі, онда басты кейіпкер үлкен таңдау немесе шешім қабылдауы керек. Мысалы, сізде шарықтау шегі болуы мүмкін: бөтен адам оқу күндерінің бірінде қызды биге шақыруды шешеді. Ол иә дейді, ал енді бөтен адам билеуде, кездесуде не істеу керектігін шешуі керек.
  • Құлап бара жатқан әрекет: бұл басты кейіпкер өз шешімінің нәтижелерімен айналысатын және әдетте әрекет пен күдікке толы нүкте. Мысалы, сізде құлдырайтын әрекет болуы мүмкін: бөтен адам мен қыз биге барады, бірақ қалғандары оларға дұшпандықпен қарайды. Содан кейін бөтен адам оны және қызды билеуде қуып бара жатқан ашулы топпен күресуге мәжбүр болады.
  • Шешім: бұл жерде оқырман басты кейіпкердің қайда аяқталатынын және олардың мақсатына немесе тілегіне жететінін немесе сәтсіздікке ұшырайтынын біледі. Мысалы, сізде келесі шешім болуы мүмкін: қыз бөтенді жақтайды және олар НЛО -да бірге ұшады.
Графикалық роман жасау 2 -қадам
Графикалық роман жасау 2 -қадам

Қадам 2. Қызықты басты кейіпкерге немесе кейіпкерлер құрамына назар аударыңыз

Есте қаларлық және бірегей кейіпкер жасаңыз. Сіздің басты кейіпкеріңізге жеке қасиеттер мен әлемге бірегей көзқарас беріңіз. Оқырман бұрыннан таныс болуы мүмкін кейіпкерлер мен кейіпкерлерден аулақ болыңыз.

  • Мысалы, сіз жасырын супер державамен туылған және оны айналасындағыларға бермеу үшін күресетін басты кейіпкерді жасай аласыз. Немесе сіздің басты кейіпкеріңіз - адамның жүрегін жаулап алуға тырысатын бөтен адам.
  • Сіз сондай -ақ графикалық романға отбасы немесе достар тобы сияқты кеңірек мүмкіндік беру үшін кейіпкерлер жиынтығына назар аудара аласыз.
Графикалық роман құру 3 -қадам
Графикалық роман құру 3 -қадам

Қадам 3. Параметрді зерттеңіз

Романға тереңдік беретін және оны визуалды деңгейде қызықты ететін параметрді таңдаңыз. Оқырманға қызықты болатын ландшафтарды қосу үшін сәл сюрреалистік параметрге барыңыз. Сіз сондай -ақ жақсы білетін параметрді таңдап, оны біртүрлі немесе қисық етіп жасай аласыз.

Мысалы, сіз графикалық романды Жерге ұқсайтын планетада орната аласыз, бірақ онда адамдардың орнына шетелдіктер тұрады. Немесе сіз өзіңіздің қалаңызға сюрреалистік элементтерді қосып, осы параметрді жасай аласыз

Графикалық роман жасау 4 -қадам
Графикалық роман жасау 4 -қадам

Қадам 4. Белгілі бір сурет стилін таңдаңыз

Өзіңізге ұнайтын және жақсы жасай алатын сурет стиліне көшу арқылы графикалық романыңызды ерекшелендіріңіз. Мүмкін сіз шабыт алу үшін манга немесе АҚШ комикстерін қолданасыз. Немесе сіз жаңа сурет салу стилін сынап көруге тырысасыз. Суретші ретінде сіздің дағдыларыңыз бен көзқарастарыңызға сәйкес келетін бірегей сурет стиліне барыңыз.

Сіз сондай -ақ сурет салу стилін таңдауыңыз керек, ол сізге көп уақытты қажет етпейді. Романның жобасын жасағаннан кейін, сіз әрқашан артқа қайтып, сурет салу стилін өзгерте аласыз

Графикалық роман жасау 5 -қадам
Графикалық роман жасау 5 -қадам

Қадам 5. Романның сюжеттік тақтасы

Бос қағазға кішкене төртбұрыштар жасаңыз. Содан кейін романның бір көрінісін алыңыз және оны панельден панельге салыңыз. Мәтінді шаршылардың төменгі жағына қосыңыз. Сахнадағы көрініс пен кейіпкерлерді қалай көрсететінін ойлап көріңіз. Роман бетте қалай көрінетінін жақсы түсіну үшін сіз бірнеше көріністерді сюжеттік тақтаға салып көруге болады.

Сіз панельдерді бірдей мөлшерде жасай аласыз немесе әр түрлі панельдермен тәжірибе жасай аласыз

Графикалық роман жасау 6 -қадам
Графикалық роман жасау 6 -қадам

Қадам 6. Графикалық романдардың мысалдарын оқыңыз

Жанрды жақсырақ түсіну үшін үлкен мақтау үшін жарияланған графикалық романдарды оқыңыз. Сіз өзіңізге ұнайтын және жауап беретін нәрсені көру үшін әр түрлі сурет стилін қолданатын графикалық романдарды оқи аласыз. Сіз оқи аласыз:

  • Элисон Бечдельдің көңілді үйі.
  • Біз жасай алатын ең жақсысы - Тхи Буй.
  • Бұл бір жаз - Джиллиан Тамаки.
  • Алан Мурдың күзетшілері.
  • Адриан Томиннің жазғы сәбиі.

3 бөліктің 2 бөлігі: Жоба жасау

Графикалық роман жасау 7 -қадам
Графикалық роман жасау 7 -қадам

Қадам 1. Оқырманға кейіпкерлер мен параметрлерді таныстырыңыз

Сіздің графикалық романыңыздың алғашқы бірнеше беттері оқырманға романның кім және не туралы болатынын айтуы керек. Параметрде басты кейіпкеріңізді көрсететін көрініспен ашыңыз. Немесе оқырманға басты кейіпкер мен басқа кейіпкер арасындағы қайшылық туралы аздап айтып беретін диалог пен суреттерден бастаңыз.

Мысалы, сіз басты кейіпкердің мектепке дайындалатын көрінісімен ашуға болады. Содан кейін сіз басты кейіпкердің бөтен әдеттерін көрсете аласыз және мектепті романның негізгі орны ретінде таныстыра аласыз

Графикалық роман жасау 8 -қадам
Графикалық роман жасау 8 -қадам

Қадам 2. Кейіпкерлер арасындағы қайшылықты қосыңыз

Жақсы оқиға кейіпкерлер арасындағы шиеленіс пен шиеленіске байланысты. Сіздің басты кейіпкеріңізді қиын немесе қиын жағдайға қоюдан қорықпаңыз. Сіздің басты кейіпкеріңізге мақсат қойыңыз, содан кейін олардың жолына кедергілер қойыңыз, сондықтан оларға мақсатқа жету қиын. Сіз сондай -ақ сіздің басты кейіпкеріңіз бен айналасындағы басқалар арасында жанжал туғыза аласыз.

Мысалы, сіз басты кейіпкер мен олардың бастығының арасында қайшылық тудыруы мүмкін. Содан кейін сіз басты кейіпкерді бастығымен бірге ұрып -соғып, тіпті бастықтарын өздерінің күштерімен ұрып -соғуға болатынын көрсете аласыз

Графикалық роман жасау 9 -қадам
Графикалық роман жасау 9 -қадам

3 -қадам. Роман бойы кейіпкерлердің ерекшеліктерін біркелкі ұстаңыз

Графикалық романды салуды бастаған кезде кейіпкерлердің бірнеше негізгі ерекшеліктеріне назар аударыңыз және оларды әр уақытта дәл солай жасауға тырысыңыз. Роман біртұтас болып көрінуі үшін кейіпкерлерге панельден панельге сәйкес келетін ерекшеліктерді сақтаңыз.

  • Қарындашты қолданып, романның бастапқы тақталарын салыңыз, осылайша оларды бірізділікке келтіру үшін реттеуге болады.
  • Мысалы, сіз басты кейіпкеріңізге ерекше шаш үлгісін бере аласыз. Романда кейіпкер пайда болған кезде сізге олардың шаш үлгісін дәл солай немесе мүмкіндігінше ұқсас етіп салу керек.
Графикалық роман жасау 10 -қадам
Графикалық роман жасау 10 -қадам

Қадам 4. Параметрді егжей -тегжейлі және көз тартарлық етіп жасаңыз

Оқырманды оқиғаға қызықты бөлшектерді қосу арқылы тартыңыз. Параметрлеріңізге кейіпкерлеріңіз сияқты назар аударыңыз. Сіз жасаған параметрге ерекше объектілерді қосыңыз. Бұл оқиға әлемін құруға және оқырманды қызықтыруға көмектеседі.

Мысалы, егер сіздің романыңыз шетелдіктерге арналған орта мектепте болса, онда сіз НЛО -ға арналған автотұрақтар, «Адам ретінде қалай көрінуге болады» оқулықтары және әлемнің әр түрлі уақыт белдеуіне орнатылған сағаттар сияқты мәліметтерді қосуға болады

Графикалық роман жасау 11 -қадам
Графикалық роман жасау 11 -қадам

5 -қадам. Мінезді дамытатын және оқиғаны әрі қарай жалғастыратын диалогты қосыңыз

Сіздің графикалық романыңыздағы диалог оқырманға кейіпкер туралы көбірек айтып беруі керек. Ол сюжеттік деңгейде оқиғаны алға жылжытуы керек. «Сәлем» немесе «Қалайсыз?» Сияқты жалпы диалогтан аулақ болыңыз. Оның орнына сіздің кейіпкерлеріңізге тән диалог қосыңыз.

  • Мысалы, сіз өзіңіздің басты кейіпкеріңізге таңданғанда немесе таңданғанда айтуға тырысатын фразаны бере аласыз, мысалы: «Жарайсың!» немесе «Қасиетті шетелдік!»
  • Кейбір графикалық романдарда диалог жоқ. Жаратушы ретінде сіз өзіңіздің кейіпкерлеріңізге диалог қосқыңыз келе ме, әлде көрнекі құралдар сөйлесуге рұқсат бергісі келетінін шеше аласыз.
Графикалық роман жасау 12 -қадам
Графикалық роман жасау 12 -қадам

Қадам 6. Шешіммен немесе іске асырумен аяқтаңыз

Кез келген жақсы оқиға сияқты, сіздің графикалық романыңыз қақтығысты шешумен немесе шешумен аяқталуы керек. Сіздің басты кейіпкеріңіз ақыры қалаған нәрсесін ала алады, бірақ бағасы үшін. Немесе сіздің басты кейіпкеріңіз басқа кейіпкер туралы бір нәрсені түсінуі мүмкін және осылайша шешім қабылдау сезімін сезінуі мүмкін. Оқырманға оқиғаның толық шеңберін құруға тырысыңыз, сонда олар аяқталуға риза болады.

Сіз қақтығыстың шешілуін қамтамасыз ететін суреттерді қоса аласыз. Немесе басты кейіпкер мен басқа кейіпкер арасындағы қателікті түсінуге немесе түсініспеушілікті шешуге көмектесу үшін әңгіме қосуға болады

Графикалық роман жасау 13 -қадам
Графикалық роман жасау 13 -қадам

7 -қадам. Егер сіздің графикалық романыңыз серияның бір бөлігі болса, қиғаш ұшты қолданыңыз

Егер сіз графикалық романды сол кейіпкерлері немесе параметрлері бар романдар сериясының бөлігі ретінде жазсаңыз, оқырманды күдіктендіріңіз. Сіз «Жалғастыру үшін …» немесе оқырманға романда жасаған кейіпкерлер мен әлемнен көп нәрсе бар екенін білуге мүмкіндік беретін кескінмен аяқтай аласыз.

3 бөліктің 3 бөлігі: Жобаны жылтырату

Графикалық роман жасау 14 -қадам
Графикалық роман жасау 14 -қадам

Қадам 1. Графикалық романды басқаларға көрсетіңіз

Достарыңыздан, отбасы мүшелеріңізден және құрдастарыңыздан жобаңызды оқуын сұраңыз. Олар сізге романды қызықты және бірегей деп тапқаны туралы кері байланыс беруін сұраңыз. Олардан көрнекі материалдар қызықты әрі қызықты болғанын сұраңыз. Басқалардың сындарлы сынына ашық болыңыз, себебі бұл сіздің графикалық романыңызды күшейтеді.

Графикалық роман жасау 15 -қадам
Графикалық роман жасау 15 -қадам

2 -қадам. Графикалық романды дауыстап оқыңыз

Диалогтың дауыстап оқылған кезде қалай дыбысталатынын тыңдаңыз, бұл қалыпты немесе ыңғайсыз емес, табиғи естілетініне көз жеткізіңіз. Егер сіздің кейіпкерлеріңіздің сөйлеу әдісі бөлек болса, назар аударыңыз. Диалогты тексеру оқиғаның әрекетін алға жылжытуға көмектеседі.

Романды дауыстап оқу орфографиялық, грамматикалық және пунктуациялық қателерді тексеруге көмектеседі

Графикалық роман жасау 16 -қадам
Графикалық роман жасау 16 -қадам

Қадам 3. Ағын мен сюжеттің дамуын тексеріңіз

Романның сахнадан сахнаға немесе бөлімнен бөлімге жақсы өтетініне көз жеткізіңіз. Ыңғайсыз немесе жақсы өтпейтін бөлімдердің астын сызыңыз немесе белгілеңіз.

Романда сюжет нақты дамығанын тексеру керек. Ол сіздің орталық ситуацияңызға сәйкес келуі керек, нақты орталық қақтығыс пен шарықтау шегі

Графикалық роман жасау 17 -қадам
Графикалық роман жасау 17 -қадам

Қадам 4. Романды қайта қарап шығыңыз

Басқалардан алған пікірлеріңізді, сондай -ақ өз ойларыңызды қабыл алыңыз және романға терең шолу жасаңыз. Қателеспеңіз және мағынасы жоқ немесе оқиғаны әрі қарай жалғастырмайтын мазмұнды алып тастаңыз. Романды оқырманға жақсы әрі тартымды етуге тырысыңыз.

Графикалық роман жасау 18 -қадам
Графикалық роман жасау 18 -қадам

Қадам 5. Романға сия мен түс қосыңыз

Сіз мұны сиямен және түрлі -түсті қаламмен қолмен жасай аласыз. Бояуды қолмен бояумен немесе көркемдік маркерлермен де жасауға болады. Романды бояп, бояғаннан кейін қарындаш белгілерін өшіргеніңізге көз жеткізіңіз.

Сиялау мен бояу процесін жылдамдату үшін Adobe Photoshop сияқты компьютерлік бағдарламаны қолдануға болады

Графикалық роман мысалдары

Image
Image

Графикалық роман конспектісінің үлгісі

Image
Image

Графикалық романның қысқаша үлгісі

Image
Image

Графикалық романның эстетикалық құрылымының үлгісі

Ұсынылған: