Шұңқырлы ойынды қалай құруға болады (суреттермен)

Мазмұны:

Шұңқырлы ойынды қалай құруға болады (суреттермен)
Шұңқырлы ойынды қалай құруға болады (суреттермен)
Anonim

«Cornhole», сонымен қатар «Baggo» немесе жай ғана «Сөмкелер» деп аталады, бұл көптеген колледждерде және бүкіл елде өтетін іс -шараларда танымал бұршақ сөмкесі. Ойыншылар бұршақ қаптарын лақтырып, оларды тақтадағы тесікке түсіруге тырысады. Жеке жүгері ойынын жасау үшін мына қадамдарды орындаңыз.

Қадамдар

7 -ден 1 -ші бөлім: Басқару тақтасын құру

Шұңқыр ойынын жасаңыз 1 -қадам
Шұңқыр ойынын жасаңыз 1 -қадам

Қадам 1. Жоғарғы жағын жасаңыз

Сізге 24 дюйм (61,0 см) 48 дюйм (121,9 см) фанер парағы қажет болады. Бұл американдық корнхол ұйымы (ACO) ұсынатын стандартты өлшем.

Шұңқыр ойынын жасаңыз 2 -қадам
Шұңқыр ойынын жасаңыз 2 -қадам

Қадам 2. Бір жағынан 12 дюймді (30,5 см) өлшеңіз, ал шетінен 9 дюймді (22,9 см) шыңына айналдырыңыз

Бұл орынды қарындашпен белгілеңіз. Бұл белгіленген орын сіздің шұңқырдың орталығы болады.

Шұңқырлы ойынды жасаңыз 3 -қадам
Шұңқырлы ойынды жасаңыз 3 -қадам

Қадам 3. Шұңқырды сызыңыз

Диаметрі 6 дюйм (радиусы 3 дюйм) тесік салу үшін сызу компасын қолданыңыз. Компас сызу нүктесін алдыңғы қадамда белгілеген нүктеге қойыңыз. Компасты ені 7,6 см болатындай етіп жайыңыз да, шеңбер сызыңыз. Компастың нүктесі тақтадан шықпауы керек.

Егер сізде компас сызбасы болмаса, өзіңіз жасаған қарындаш белгісінің үстіне саусақты қойыңыз. Саусақтың астына жіпті қойып, саусақты төмен қарай итеріңіз, сонда ол жіпті орнында ұстайды. Сызғыштың көмегімен саусақ ұшының ортасынан бастап 7,6 см қашықтықта 3 дюйм қашықтықта өлшеңіз. Қарындашты жіпке байлаңыз, қарындаш пен саусақ арасындағы қашықтық 3 дюйм (7,6 см) екеніне көз жеткізіңіз. Шеңберіңізді салыңыз

Шұңқыр ойынын жасаңыз 4 -қадам
Шұңқыр ойынын жасаңыз 4 -қадам

Қадам 4. Дәл қазір жасаған шеңбердің ішкі жағында қарындаш шеңберіне қарсы тесік бұрғылаңыз

Тесік қарындаш белгісінен шықпайтынына көз жеткізіңіз. Бұл тесік сіздің араның бастапқы нүктесі болады.

Шұңқыр ойынын жасаңыз 5 -қадам
Шұңқыр ойынын жасаңыз 5 -қадам

Қадам 5. Джигзаның жүзін салыңыз да, тесікті кесіңіз

Қарындаш шеңберге мүмкіндігінше жақын кесуге тырысыңыз. Сіздің кесуіңіз мінсіз болмауы мүмкін, бірақ бұл жақсы, өйткені сіз оны тегістеу қағазымен тазалай аласыз.

Сондай -ақ, тесікті арамен немесе маршрутизатормен кесуге болады

Ойын ойынын жасаңыз 6 -қадам
Ойын ойынын жасаңыз 6 -қадам

Қадам 6. Зығыр қағаздың бір бөлігін цилиндрге ораңыз

Балға немесе жұқа құбырдың тұтқасы жұмыс істейді. Тегістеу қағазын тесіктің ішкі жиектері бойымен жүргізіңіз, кесу тегістеледі және тегіс болады.

7 -ден 2 -ші бөлім: Рамканы құру және бекіту

Шұңқыр ойынын жасаңыз 7 -қадам
Шұңқыр ойынын жасаңыз 7 -қадам

Қадам 1. Барлық ағашты кесіңіз

Бір тақтай жасау үшін сізге 2х4 мөлшерінде алты ағаш қажет болады. Тақталарды кесу үшін жиекті араны немесе қол араны қолданыңыз. Электр құралдарын пайдалану кезінде әрқашан абай болыңыз. Араның жүзінің енін ескеруді ұмытпаңыз.

Егер сіз жиектік немесе қол арамен жұмыс жасауды білмесеңіз, ағаш өңдеу зауытының жұмысшысынан сізге ағаш кесуді сұраңыз. Ағаш зауытына дұрыс өлшемдерді әкелгеніңізге көз жеткізіңіз

Ойын ойынын жасаңыз 8 -қадам
Ойын ойынын жасаңыз 8 -қадам

Қадам 2. Әрқайсысы 21 дюйм (53,3 см) болатындай 2x4 өлшемді 2 бөлігін кесіңіз (бұл жақтаудың ұштары болады)

Әрқайсысының ұзындығы 121,9 см болатын 2х4 өлшемді 2 бөлігін кесіңіз (бұл жақтаудың қабырғалары болады). Әрқайсысының ұзындығы 40,6 см болатын 2х4 өлшемді 2 бөлігін кесіңіз (бұл кейінірек қолданылатын аяқтар болады).

Ойын ойынын жасаңыз 9 -қадам
Ойын ойынын жасаңыз 9 -қадам

3 -қадам. Рамканы жасаңыз

21 дюймдік тақталарды 48 дюймдік тақталардың арасына салыңыз.

Ойын ойынын жасаңыз 10 -қадам
Ойын ойынын жасаңыз 10 -қадам

4-қадам. Бұрғы мен 2 дюймдік ағаш бұрандаларды қолдана отырып, тақталарды 48 дюймдік тақтайшаның сыртынан 21 дюймдік тақтаның соңына бұрғылау арқылы бұрап бекітіңіз

Әр бұрыш үшін екі бұранданы қолданыңыз.

Тесіктерді бұрандалардан сәл кіші бұрғымен бұрғылаңыз. Бұл бұрандаларды бұрғылау кезінде ағаштың бөлінбеуін қамтамасыз етеді және бұрандалардың ағашқа оңай енуіне мүмкіндік береді

Ойын ойынын жасаңыз 11 -қадам
Ойын ойынын жасаңыз 11 -қадам

Қадам 5. Тақтаның жоғарғы жағын жақтаудың үстіне қойыңыз

Тағы да, бұрандаларды бұрғыламас бұрын, сіз бұрандалардан сәл кішірек болатын бұрғылау тесіктерін бұрғылаңыз.

Шұңқыр ойынын жасаңыз 12 -қадам
Шұңқыр ойынын жасаңыз 12 -қадам

Қадам 6. Тақтаның үстіңгі жақтауын бекіту үшін гипсокартонның ұзын 10 бұрандасын қолданыңыз

Үстіңгі жағына 4 бұранданы, төменгі жағына 4 бұранданы және әр жағынан 2 бұранданы қолданыңыз.

Шұңқыр ойынын жасау 13 -қадам
Шұңқыр ойынын жасау 13 -қадам

7 -қадам. Бұрандаларды кейіннен шпаклевкамен жабу үшін, оларды бұраңыз

7 -ден 3 -ші бөлім: Аяқтарды салу және бекіту

Ойын ойынын жасаңыз 14 -қадам
Ойын ойынын жасаңыз 14 -қадам

Қадам 1. 16 дюймдік ағаш бөліктерінің бірін алыңыз

Сызғыштың көмегімен болттың қай жерден өтетінін бағалаңыз. Ағаштың енін өлшеп, дәл ортасын табыңыз. Есіңізде болсын, 2х4 өлшемі 5,1 см 2 дюйм (10,2 см) емес. Сіздің ортаңғы нүкте (ағаштың ортасы) 1 ¾ дюймге жақын болуы керек. (Түсінікті болу үшін, еннің ортасы 13/4 дюйм деп айтайық.)

Шұңқыр ойынын жасаңыз 15 -қадам
Шұңқыр ойынын жасаңыз 15 -қадам

2 -қадам. Сызғышты ағаштың ұшына қойып, 1 өлшеңіз 34 дюйм (4,4 см) (немесе тақтаның ортасына дейінгі ұзындығы алдыңғы қадамда болса да).) Осы өлшемді көрсететін белгі қойыңыз. Осы белгіден бастап ағаштың енінен өтетін сызық сызыңыз. Алдыңғы белгіні екі жолдың «t» әрпін құрайтындай етіп және бір -біріне перпендикуляр етіп кеңейтіңіз.

Шұңқыр ойынын жасаңыз 16 -қадам
Шұңқыр ойынын жасаңыз 16 -қадам

3 -қадам. Компас суретін (немесе үйдегі компасты) алыңыз да, нүктені жаңа жасаған «t» белгісінің ортасына қойыңыз

Қисық тақтайдың бүйірінен басталып, тақтаның жоғарғы жағына дейін иіліп, содан кейін тақтаның екінші жағына қарай төмен қарай жартылай шеңбер сызыңыз.

17 -қадам
17 -қадам

4 -қадам. Жүгеріге арналған үстеліңізді төмен қаратыңыз

Ағаш сынықтарын алыңыз (2х4 кесілген кесінділердің қалған бөлігін қолданыңыз) және оны үстелдің үстіңгі бұрышының біріне қойыңыз, сонда ол үстіңгі жағына тегіс орналасады (яғни ол жақтаудың бүйіріне параллель болмауы керек).

18 -қадам
18 -қадам

5 -қадам. Бір аяғыңызды ағаш қалдықтарына қарсы қойыңыз, сонда ол сыртқа қаратылған таңбалармен орналасады

Ол ағаш сынықтарына перпендикуляр болуы керек (яғни жақтаудың бүйіріне параллель болуы керек).

19 -қадам
19 -қадам

Қадам 6. Аяқтың ортаңғы сызығын жақтауға аударыңыз

Сызғышты немесе сызғышты қолданыңыз және қарындашпен сызық сызыңыз. Сызғышпен жақтаудың ортасын тауып, оны жаңа сызық бойымен белгілеңіз. Фанер тақтасын өлшемге қоспаңыз, тек 2x4 жақтау.

Бұл қиылыс бұрғылау болты баратын жерде болады

Шұңқыр ойынын жасаңыз 20 -қадам
Шұңқыр ойынын жасаңыз 20 -қадам

Қадам 7. Қосымша бұрандамен қиылысу нүктесінде кішкене тесік жасаңыз

Бұл бұранданы немесе бұранданы дұрыс орынға бағыттауға көмектеседі.

Ойын ойынын жасаңыз 21 -қадам
Ойын ойынын жасаңыз 21 -қадам

Қадам 8. Бұрғылау немесе қуат драйверінің көмегімен бұранданы немесе болтты өзіңіз жасаған белгі арқылы бұраңыз

Оның рамадан және аяққа өтетініне көз жеткізіңіз. Екінші аяқты дәл осылай қосыңыз.

Шұңқыр ойынын жасау 22 -қадам
Шұңқыр ойынын жасау 22 -қадам

Қадам 9. Тақтаның жоғарғы жағынан жерге дейін өлшеңіз

Егер ол 12 дюйм (30,5 см) болмаса, тақтай жерден 12 дюйм (30,5 см) қашықтықта болатындай етіп, аяқтарын қай жерден кесу керек екенін белгілеңіз.

23 -қадам
23 -қадам

10 -қадам. Тақтаны артқа аударыңыз және аяғыңызды өлшеңіз

Аяқтарды жерге параллель жүгіру үшін бұрышпен кесіңіз. Егер сіздің кесуіңіз сәл қиғаш болса, оларды құммен сүртіңіз.

7 -ден 4 -ші бөлім: Тақтаға сурет салу

Cornhole ойынын жасау 24 -қадам
Cornhole ойынын жасау 24 -қадам

Қадам 1. Ағаш толтырғышты тақтайдағы кез келген тесіктерге немесе жарықтарға салу үшін шпатлевка пышағын қолданыңыз

Қанша уақыт кептіруге болатынын білу үшін толтырғыш қорапшасын тексеріңіз. Сіздің шұңқырлы тақтаның беті мүмкіндігінше тегіс болуы керек. Егер сіз жарыққа тым көп толтырғыш салсаңыз, оны кептіргеннен кейін оны тегістеуге болады.

Шұңқыр ойынын жасаңыз 25 -қадам
Шұңқыр ойынын жасаңыз 25 -қадам

Қадам 2. Үстеліңіздің бетін тегістеңіз

Тегіс үстел бұршақ қапшықтарының жақсы сырғуына мүмкіндік береді. Егер сізде бар болса, электрлі тегістеуішті қолданыңыз. Егер сізде жоқ болса, орташа ұнтақталған тегістеуіш жақсы жұмыс істейді.

26 -қадам
26 -қадам

Қадам 3. Тақта мен аяқтың барлық көрінетін беттеріне праймер бояуының жұқа қабатын жағыңыз

Сіз бояу щеткасын немесе роликті пайдалана аласыз. Праймерді құрғатыңыз. Праймер ақ құрғақ болады.

27 -қадам
27 -қадам

Қадам 4. Ақ жылтыр латекс бояу қабатын қосыңыз

Егер сіз дәстүрлі жүгері саңылауының дизайнын ұстанатын болсаңыз, бұл қабат шекара рөлін атқарады. Бұл қабатты құрғатыңыз.

Ойын ойынын жасаңыз 28 -қадам
Ойын ойынын жасаңыз 28 -қадам

Қадам 5. Бояулардың түсі мен дизайнын таңдаңыз

Дәстүрлі жүгері тесігінің үстелінің ені 1,5 дюйм (3,8 см) ақ жиегі бар. Сондай-ақ, шеңбер бойымен 1,5 дюймдік шекара бар. Бояушылардың таспасын қолданыңыз және таспамен ақ қалғыңыз келетін нәрсені жабыңыз.

Cornhole ойынын жасаңыз 29 -қадам
Cornhole ойынын жасаңыз 29 -қадам

Қадам 6. Тақтаның қалған бөлігін сіз таңдаған түспен бояңыз

Жылтыр латекс бояуын қолданғаныңызға көз жеткізіңіз. Бояудың бұл түрі тақтаны тегіс қалдырады, сондықтан бұршақ қаптары оңай сырғып кетеді. Бояуды құрғатыңыз. Егер сіздің бояуыңыз сіздің қалауыңыз бойынша тым жеңіл болса, қосымша қабаттар қосыңыз.

Егер сіз дәстүрлі бояу үлгісін жасамауды шешсеңіз, шығармашылықпен айналысыңыз! Суретшілер таспасын пайдаланып, айналаңызға сурет салуға болатын пішіндер жасаңыз. Ашық түстерді қолданыңыз және сіздің тақтайшаңызды көпшіліктің арасында ерекшелендіріңіз

7 -ден 5 -ші бөлім: Бұршақ қаптарын жасау

Cornhole ойынын жасаңыз 30 -қадам
Cornhole ойынын жасаңыз 30 -қадам

Қадам 1. Жабдықтарыңызды жинаңыз

Сізге үйрек матасының үлкен бөлігі қажет (әдетте ені 7 дюйм және ұзындығы 56 дюйм болатын үйрек матасын сатып алуға болады.) Сізге қайшы, сызғыш, тігін машинасы, мата желімі, жүгері сөмкесі қажет болады., және сандық пісіру шкаласы.

Егер сізде тігін машинасы болмаса, ине мен жіпті қолдануға болады

Cornhole ойынын жасаңыз 31 -қадам
Cornhole ойынын жасаңыз 31 -қадам

Қадам 2. Үйрек матасын 7 дюймден 7 дюймге дейін квадратқа кесіңіз

Сызғышты пайдаланып, дәл екеніңізге көз жеткізу үшін бір уақытта 17 дюйм (17,8 см) өлшеңіз. Сіз осы квадраттардың 8 -ін жасауыңыз керек.

Ойын ойынын жасаңыз 32 -қадам
Ойын ойынын жасаңыз 32 -қадам

3 -қадам. Квадраттардың 2 -ін сәйкестендіріңіз, сонда олар біркелкі орналасады

Тігін машинасын немесе ине мен жіпті қолданып, 3 жағын жабық етіп тігіңіз. Есіңізде болсын, сіз шаршылардың шетінен 1/2 дюйм тігуіңіз керек.

33 -қадам
33 -қадам

Қадам 4. Екі квадраттың шеттерінің арасына мата желімін салыңыз

Мұны сіз тігіп қойған жақтарда ғана жасаңыз. Сіз бұл жақтарды тігіп қойсаңыз да, қосымша матаны желімдеу бұршақ қапшықтарыңыздың ағып кету ықтималдығын төмендетеді.

34 -қадам
34 -қадам

Қадам 5. Сөмкені ішке қарай аударыңыз

Тағы да, сөмкені ішке қаратқанда, жүгерінің ағып кету ықтималдығы азаяды.

Ойын ойынын жасаңыз 35 -қадам
Ойын ойынын жасаңыз 35 -қадам

Қадам 6. Әр қапқа 15,5 унция жемдік жүгері қосыңыз

Жүгеріні цифрлық пісіру таразысына салыңыз және жүгеріні салмағы 15,5 унцияға дейін қосыңыз немесе алып тастаңыз. Содан кейін жүгеріні сөмкеге салыңыз.

Егер сізде сандық пісіру шкаласы болмаса, 2 кесе жемдік жүгері 15,5 унцияға өте жақын. Бұл нақты болмауы мүмкін, бірақ ол жеткілікті жақын болады

Cornhole ойынын жасаңыз 36 -қадам
Cornhole ойынын жасаңыз 36 -қадам

Қадам 7. Әлі ашық тұрған 1/2 дюймді өлшеңіз

Бүктеңіз 12 дюйм (1,3 см) шеттерін қапқа салыңыз және жабық ұстаңыз. Шеттерін жабық ұстау үшін түйреуішті қолдануға болады.

37 -қадам
37 -қадам

Қадам 8. Соңғы жағын жабыңыз

Тігісіңізді мүмкіндігінше шетіне жақын орналастыруға тырысыңыз. Бұл сөмкені мүмкіндігінше біркелкі етіп жасайды.

7 -ден 6 -бөлім: Ережелер

  • Әр командадан 2, 1 ойыншыдан тұратын командалар
  • Алдымен лақтыру үшін лақтыру
  • Ойын 21 -ге дейін (кейбір адамдар дәл 21, кейбіреулер 21 -ге дейін ойнайды)
  • Бұршақ қаптары екеуі де бір жағынан басталады. Алдымен лақтыруды жеңген команда.
  • Бұл адам сөмкелерді тастаған соң, екіншісі өз сөмкелерін тастайды. Екі ойыншы лақтырғанша сөмкелерді тақтадан шығармаңыз, сіз басқа командалардың сөмкелерін қағып ала аласыз.

7 -ден 7 -ші бөлім: Гол соғу

  • Тақтада: 1 ұпай
  • Шұңқырда: 3 ұпай
  • Ұпайлар жинақталған ұпай айырмашылығын алу арқылы жұмыс жасайды. Егер А тобы тақтада 1, ал тесікте 1 ұпай алса, В тобы тақтада тек 2 ұпай алса, онда А тобына 2 ұпай беріледі, ал В тобы ұпай алмайды.

Бейне - бұл қызметті пайдалану арқылы кейбір ақпарат YouTube -пен бөлісілуі мүмкін

Ұсынылған: