Ұзақ қараңғыда қалай аман қалу керек (суреттермен)

Мазмұны:

Ұзақ қараңғыда қалай аман қалу керек (суреттермен)
Ұзақ қараңғыда қалай аман қалу керек (суреттермен)
Anonim

Ұзын қараңғы-бұл Hinterland Studios әзірлеген және PC, Playstation және Xbox үшін қол жетімді жалғыз ойыншы, құмсалғыш ойыны. Екі негізгі ойын режимі бар: сценарий бойынша әңгіме режимі және өмір сүру режимі. Алайда, тірі қалудың негізгі элементтері екі режимде де іс жүзінде бірдей, егер тірі қалу режиміндегі өлім тұрақты болмаса. Бұл нұсқаулық негізінен ойынның өмір сүру режиміне бағытталған, өйткені Story Mode (Wintermute) айтарлықтай нұсқаулық береді.

Қадамдар

5 бөлімнің 1 бөлігі: Бірінші күн

Great Bear Island Map
Great Bear Island Map

Қадам 1. Басталатын орынды таңдаңыз

The Long Dark жаңа ойынына Interloper -ден басқа кез келген қиындықта кіріскенде, сіз бастауға болатын аймақтардың таңдауын аласыз, бұл өмір сүру тәжірибесінің бастапқы қиындықтарына қатты әсер етеді. Жаңа ойыншылар үшін төмендегі төрт аймақтың бірінен бастаған дұрыс.

  • Таун Таунда талан -таражға салатын ғимараттар көп, бірақ басқа аймақтарға қарағанда жыртқыштар көп. Сондай -ақ, балық аулауға болмайды, бұл бір әлеуетті азық көзін жояды.
  • Mystery Lake құрылымдарының орташа саны мен жыртқыштардың тығыздығы төмен, аң аулаудың көптеген мүмкіндіктері бар және бұл жаңа ойыншылар үшін жақсы таңдау.
  • Жағалау тас жолында ауа райы таулы қалаға немесе жұмбақ көлге қарағанда жұмсақ және көптеген тонау мүмкіндіктері бар, бірақ картаның бөліктерінде, әсіресе Квонсет гаражына жақын жерде, қауіпті жануарлардың саны көп болады.
  • Жағымды алқап өте үлкен және оған бару қиынға соғады, бірақ ферма үйінде, ұшақ апатында және Томсон өткелінде көп нәрсені табуға болады. Егер сіз Wintermute 3 сериясын ойнаған болсаңыз және аймақты білсеңіз, ол аман қалуы керек.
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad

Қадам 2. Айналаңызды бағалаңыз

Сіз айналаңыздағы ғимаратты көріп тұрсыз ба? Сол үшін бас. Оның құрамында пайдалы болатын бірнеше заттар болуы ықтимал.

  • Бұл кезеңде сізде өте аз құрал болады, және сіз таба алатын нәрсе маңызды болады.
  • Егер сіз үңгірді көрсеңіз, соған барыңыз. Үңгірлерде көбінесе ғимараттарға қарағанда аз олжа бар.
InsideCarterHydroDam
InsideCarterHydroDam

Қадам 3. Ғимараттағы барлық нәрсені алыңыз

Сіз тапқан барлық нәрсе дерлік пайдалы болады. Жиһазды сындырмаңыз, себебі бұл өте ұзақ уақытты қажет етеді. Барлық бұрыштарды, бұрылыстар мен контейнерлерді іздеңіз. Кейде пайдалы заттарды қараңғы бұрышта өте жақсы жасыруға болады.

  • Киім әдепкі бойынша жабдықталмаған. Киім кию үшін сізге «киім» интерфейсіне кіру керек (әдетте F пернесін басу арқылы), содан кейін киім үлгісін таңдаңыз.
  • Interloper -де өмірлік маңызды ресурстар (төсеніштер, дауыл фонарлары, аралар) белгілі бір жерлерде бірнеше рет ғана пайда болады. Егер сіз электрондық кестені қолдансаңыз және нұсқауларды орындасаңыз, оларды табу оңай болады.
TheLongDarkHUD
TheLongDarkHUD

Қадам 4. Сіздің қажеттіліктеріңізді қадағалаңыз

Экранның төменгі сол жақ бұрышында сіз төрт теруді таба аласыз. Солдан оңға қарай бұл температураны, демалысты, сусынды және тамақты білдіреді. Төменде сіздің денсаулығыңызды білдіретін «Шарт» жолағы орналасқан. Егер сіздің кейіпкеріңіздің қажеттілік есептегіштері таусылса, бұл жолақ таусыла бастайды. Егер сіздің жағдайыңыз нөлге жетсе, сіздің кейіпкеріңіз өледі және сіздің сақталған ойыныңыз жоғалады.

  • Егер температура 0С -тан төмен болса, температура төмендейді. Жылы болу үшін үйге барыңыз, желден шығыңыз, жақсы киім табыңыз немесе от жағыңыз. Мұздату сіздің жағдайыңыздың 20% -ын сағат сайын азайтады, сондықтан жылуды сақтау - ең маңызды қажеттілік.
  • Ұйқыдан демалу таусылады, бірақ серуендеу, әсіресе жүгіру оны тез азайтады. Демалу үшін сізге ұйықтау керек, бұл уақыт өте келе жоғалған күйді қалпына келтіреді.
  • Гидратацияны әр түрлі сусындарды ішу арқылы қалпына келтіруге болады.
  • Тамақтану арқылы аштықты қалпына келтіруге болады. Егер сіз тағамды 72 сағат қатарынан нөлден жоғары ұстасаңыз, сіздің салмағыңыз 5 кг -ға артады.
PickupCampDaylight
PickupCampDaylight

Қадам 5. Ғимараттар мен көліктерді іздеуді жалғастырыңыз

Бірінші күннің қалған бөлігінде сіз мүмкіндігінше көп нәрсені тапқыңыз келеді. Барларыңызды осылай сақтап тұруды ұмытпаңыз. Бірінші күні бір сағатқа дейін мұздату жақсы, өйткені жоғалған күй түнгі ұйқы арқылы оңай қалпына келеді.

Егер сіз тым суық болсаңыз, ғимаратқа кіріңіз немесе жылыну үшін от жағыңыз. Күте тұрғанда, киген киімдеріңізді жөндеп көріңіз (мата немесе былғары мен тігін жиынтығы қажет)

MiltonAtSunset
MiltonAtSunset

Қадам 6. Түн түскен кезде ұйықтайтын базаны табыңыз

Ұзын қараңғы түнде шынымен де қараңғы, және сіз бірінші түнде сыртта болғыңыз келмейді, өйткені ештеңені көру мүмкін емес. Егер күндізгі жарыққа аз ғана уақыт қалса, бүлінген киімді жөндеуге немесе артық киімді матаға жыртып алуға осы уақытты пайдаланыңыз.

Бұл бірінші түнде кез -келген ғимарат сіздің үйдегі температура «мұздаудан жоғары» болғанша жасайды. Көлікте ұйықтамауға тырысыңыз, өйткені егер сіз сол күні керемет киім таппасаңыз, тым суық болады

Қадам 7. Ұйықтар алдында тамақ ішіңіз

Ұйықтап жатқанда, сіз калорияларды жағуды жалғастырасыз, сонымен қатар сусыздандырылады. Бос қажеттіліктермен ұйықтап кету бір түнде жағымсыз жағдайдың жоғалуына әкелуі мүмкін.

Ауыз суды дәретханадан табуға болады, немесе қарды еріту мен еріген суды отпен қайнату арқылы алуға болады. Алайда, бұл үшін қайта өңделген банк немесе ыдыс қажет

5 -тен 2 -ші бөлім: Ұзақ мерзімді өмір сүру

BearAndTinyCaveOnWayToSummit
BearAndTinyCaveOnWayToSummit

Қадам 1. Мұқият тыңдаңыз және қараңыз

Ұзын қараңғыда қасіреттер, аюлар, бұландар мен ағаш қасқырлары бар төрт қауіпті жануар бар. Алғашқы үшті кез келген аймақта кездестіруге болады, ал ағаш қасқырлар тек Bleak Inlet -те кездеседі. Жабайы жануарлармен кездесуден аулақ болудың қарапайым әдісі - оларға кең орын беру.

  • Қасқырлар, аюлар мен ағаш қасқырлар сізді аң аулайды және оларды хош иіс тартады. [TAB] басу сіздің иісіңізбен HUD көрсетеді. Иіс шығарып алмау үшін олардан төмен қарай жүріңіз.
  • Мус сізді ауламайды, бірақ сіз тым жақындасаңыз шабуыл жасайды.
  • Қаңқасы бар үңгірлерде ұйықтаудан/демалудан аулақ болыңыз, өйткені оларда аюлар жиі мекендейді. Аю үңгірінде де олжа болмайды.
  • Әсіресе, төбеге жақындағанда абай болыңыз. Басқа жақта сіз көре алмайтын және көзге шабуыл жасай алатын қауіпті жануар болуы мүмкін.

Қадам 2. Тым көп спринт жасамаңыз

Спринт сізді тез шаршатады және төзімділікті көп жұмсайды, бұл регенерацияға біраз уақыт кетеді. Егер сіздің өміріңізге қауіп төнсе, яғни жыртқыштан, әлсіз мұздан немесе қатты қарлы бораннан құтылу үшін ғана жүгіріңіз. Егер сіз қажетсіз спринтпен шаршасаңыз, қауіпті жағдайға тап болған кезде жүгіре алмай қалуыңыз мүмкін.

CampOfficeOutsideDuringAurora
CampOfficeOutsideDuringAurora

Қадам 3. Ұзақ мерзімді қолайлы базаны табыңыз

Сіз бірінші түнде қолданған база бір түнде аман қалу үшін жеткілікті болуы мүмкін, бірақ ойынның кейбір орындары басқаларға қарағанда ұзақ өмір сүру үшін жақсы.

  • Лагерь кеңсесі мен Траппердің үйі - бұл жұмбақ көлдегі танымал таңдау. Екеуінде де жұмыс үстелі мен пеш бар. Лагерь офисі орталықта орналасқан, бірақ кіру/шығу кезінде қасқырмен кездесу мүмкіндігі аз.
  • Таун -Таунда Милтон үйі, Орка жанармай құю станциясы және Плезант алқабындағы фермалар жақсы негіз жасайды. Ферма жанында жұмыс үстелі бар, бірақ оған қасқырлар жиі барады. Милтон үйі орталықта орналасқан және бүкіл қаланы тонаудың жақсы нүктесі, ал Орка жанармай бекеті аң аулау үшін жақсы мүмкіндіктер ұсынады, бірақ қасқырмен жиі кездеседі.
  • Quonset гаражы-жағалау тас жолында ұзақ өмір сүру үшін өте жақсы қор, бірақ қасқырлар, кейде аю немесе бұландар жиі кездеседі. Джекраббит аралында ішкі камин жоқ, бірақ қоянды көп ұстайтын және жыртқыштар өте аз.
  • Басқа аймақтардағы басқа танымал орындарға мыналар жатады: Desolation Point маяк, жағымды алқаптағы Farmstead және Thompson's Crossing қоғамдық орталығы, сынған темір жолдағы аңшылық үйі және Хушед өзенінің аңғарындағы мұзды үңгірлер.
AuroraWithCampfire
AuroraWithCampfire

4 -қадам. Аврора кезінде сыртта өте мұқият болыңыз

Аврора көру үшін көп жарық береді, бірақ жыртқыштар әлдеқайда агрессивті болады, әдеттегіден гөрі ұзақ агрессия. Сонымен қатар, электр сымдарының үстінде жүру өмірге қауіпті күйікке әкелуі мүмкін.

Шам ұзын сәуледе қолданылса, қасқырларды қорқытуы мүмкін. Олар сондай -ақ көше шамдары астында жарықтандырылған жерлерге кірмейді

Қадам 5. Тым көп жүктеме

Егер сіз салмақ көтеру шегінен ассаңыз, сіз ауыртпалыққа ұшырайсыз. Сіздің қаншалықты ауыр екеніңізге байланысты, бұл көлбеу топырақта созылу қаупін арттырады, арқандарға көтерілуге кедергі келтіреді, тіпті төтенше жағдайларда сізді қозғалмайтын етеді. Бұған жол бермеу үшін сізге қажет емес заттарды алып жүрмеңіз (мысалы, аңшы мылтығы, керосин).

  • Егер сіз салмақ шегінде болсаңыз, бұл өте қажет, бірақ Moose-hide сөмкесі немесе Well Fed артықшылығынсыз жету қиын болуы мүмкін.
  • 0-5 кг артық салмақ: Арқанға өрмелеу қажет болмаған жағдайда, әдетте зерттеуге қолайлы.
  • 5-10 кг артық салмақ: Сіз біршама баяулайсыз, бірақ бәрібір жүгіре аласыз. Ұзақ сапарлар үшін бұл ең қауіпсіз салмақ.
  • 10-15 кг артық салмақ: Сіз жүгіре алмайсыз, бірақ бәрібір жақсы жүре аласыз. Егер база қауіпсіз, тегіс жерде болса, қысқа жеткізілімге сәйкес келеді.
  • 15-20 кг артық салмақ: сіз өте баяу боласыз; Егер сіз жануарды базаға жақын жерде өлтіріп, үйге әкелсеңіз, мұны алып жүру пайдалы болады.
  • Шектеуден 20 кг -нан асып кету сізді өте баяу етеді және егер сіз базаның ішіндегі заттарды жылжытпасаңыз, әдетте аулақ болу керек.

Қадам 6. Заттарыңызды сақтаңыз

Егер сіз заттардың жағдайының тым нашарлауына жол берсеңіз, олар қирап қалады және енді оны жөндеуге болмайды. Дауылды күндер қажет жөндеу жұмыстарын жүргізуге қолайлы уақыт.

LonelyCaveTheLongDark
LonelyCaveTheLongDark

Қадам 7. Алға жоспарлаудан аулақ болыңыз

«Мен ертең Quonset гаражынан қаңырап бос орынға барамын» деп шешім қабылдау өте ақылға қонымсыз. Мүмкін болса, саяхат жасамаңыз, аң ауламаңыз немесе зерттемеңіз, егер оған қолайлы жағдайлар болмаса.

Қарлы боран, әсіресе қауіпті, және сіздің есіңізден бірнеше метр жерде тоңып өлуге әкелуі мүмкін. Біреу ұрған кезде үйде болыңыз. Егер сіз зерттеп жүргенде ауа райы жағдайы нашарлай бастаса, баспана табуды бірінші кезекке қойыңыз

CozyFireInAFishingHut
CozyFireInAFishingHut

Қадам 8. Жерден тыс өмір сүруді үйреніңіз

Сіз олжа таусылғаннан кейін жерден өмір сүруіңіз керек, ал аң аулау, тұзақ салу және балық аулау - азық -түлік алудың үш тамаша әдісі. Қажет болса, сіз аң аулаған жануарлардың терісінен киім киюге болады.

  • Мылтықпен аң аулау оңай, бірақ оны револьвер немесе садақпен де жасауға болады. Ұсынылатын тактика - сіз өлтіруге тырысатын жануардың қасына бару, нысанаға алу және оның басына от жағу. Абайлаңыз, аю мен бұлан сізге зиян келтірсе және сізге қауіпсіз жерден, мысалы, аң аулау соқырлары, заряд пен шабуыл жасайды.
  • Қояндарды қалпына келтірілген ағаштан және емделген ішектен жасауға болатын тұзақтар арқылы ұстауға болады. Күн сайын тұзақтарды тексеріп отырыңыз, әйтпесе жыртқыш сіздің сыйлығыңызды талап етуі мүмкін.
  • Балықты мұзды балық аулау үйінде ғана ұстауға болады. Балық аулау үшін мұзды тесу үшін бір нәрсе қажет болады (қарақұйрық, аңшылық пышағы, ауыр балға және т.б.) және балық аулауға арналған құрал.

Қадам 9. Көмірді жинаңыз

Күйіп кеткен оттың көмірін мылтық шығаруға, сондай-ақ жергілікті жердің картасын сызуға қолдануға болады. Бұл карталар сіздің орналасқан жеріңізді көрсетпейді, бірақ жасырын ресурстарды көрсетуі мүмкін.

Бұл оқиға режимінде қол жетімді емес, себебі сізге орналасқан жеріңізді көрсететін карта беріледі

TwinSisterFallsRainbow
TwinSisterFallsRainbow

Қадам 10. Көңілді болыңыз

Ұзын қараңғыда 500 күн өмір сүруге арналған Steam жетістіктерінен басқа, Пасха жұмыртқасы жоқ. Егер сіз жалықсаңыз, сіз алға қарай жүре аласыз, тәуекелге барасыз немесе зерттелмеген аумақты зерттей аласыз.

5 -ші бөлімнің 3 -ші бөлігі: Жабайы табиғаттың дұшпандық кездесулерімен күрес

Ерте ме, кеш пе, сіз жабайы жануарлармен жанжалға түсуіңіз мүмкін. Бұл жағдайда аман қалу үшін тез ойлау мен мұқият жоспарлау қажет болады.

Қасқыр TheLongDark
Қасқыр TheLongDark

Қадам 1. Дүрбелең болмаңыз

Жалпы, жабайы табиғат сізге шабуыл алдында ескерту береді. Қасқырлар екі рет үреді және сізді ұрады, ал аюлар қатты дем алады. Мұс мүйізін мылжыңдап, саған қаратады, ал ағаш қасқыр үйінділері бір дауыспен қатты айқай береді.

Соқыр төбенің үстінде келе жатқанда, бұл ерекшелік. Сіз жануармен бетпе -бет келуге және өте аз ескертусіз шабуыл жасауға болады. Төбенің басына жақындағанда, баяулаңыз және мұқият тыңдаңыз

Қадам 2. Іске қосыңыз

Егер спринт арқылы жетуге болатын қауіпсіз орын болса, қазір мұны істеу керек. Қолайлы қауіпсіз орындарға автокөліктерге немесе ғимараттарға кіру, альпинистік арқанға секіру, жоғарыға көтерілу немесе еңкейту арқылы кіруге болатын жерге кіру кіреді (еңкейту үшін [CTL] түймесін басыңыз).

  • Аңшылық жалюзи - қауіпті жануарларды аулау үшін жақсы орын, өйткені сіз олардан атуға болады, бірақ жануарлар кіре алмайды.
  • Аюлар зарядталмаса, өте баяу, сондықтан сіз оларды көп жағдайда оңай жеңе аласыз.

Қадам 3. Алаяқтықты тастаңыз

Егер сіз ет немесе ішек алып жүрсеңіз, [3] пернесін бассаңыз, аталған заттың біреуі түсіп қалады. Жыртқыш кейде затты алып кетіп, бұрылып кетіп қалады.

Бұл тактика ағаш қасқырларда немесе бұландарда жұмыс істемейді

CampfireTheLongDark
CampfireTheLongDark

Қадам 4. От жағыңыз

Қасқырлар өрттен қорқады және отты тез жағып, оның қасында қалу арқылы оны сенімді түрде қорғауға болады. Шырақ немесе алау жағу әдетте зарядты тоқтатады, бірақ әрқашан емес.

  • Қасқыр стационарлық күйде болса, оған от жағыңыз. Бұл оны қорқытады.
  • Ағаш қасқырлар алау мен алаудан қорықпайды, бірақ кемелер мен теңіз алауынан аулақ болады. Агрессивті ағаш қасқырларға бірнеше рет жағылған теңіз алауы олардың моральдық көңіл -күйін бұзады және сізді біраз уақытқа жалғыз қалдырады.
  • Мұс алау мен алаудан қорықпайды, бірақ от жағылған оттардан аулақ болады.
  • Аюлар отқа мүлде қарсы емес және олар арқылы өтеді.

Қадам 5. Қару -жарақпен атыс

Қасқырлар мылтықтан да, револьверден де оқтан қорқады, олар оқ атылғанын естігенде жүгіреді.

  • Абай болыңыз, қасқырлар атыс қаруы оларға бағытталса, бірден заряд алады, ал зарядталғаннан кейін, өлімсіз атылса да, зарядты жалғастырады.
  • Timberwolves -те немесе оның жанында қайталанған соққылар олардың моральдық көңіл -күйін төмендетеді. Пакет мүшелерінің біреуін өлтіру оны одан да төмендетеді.
  • Егер аюдың немесе бұланның жанында болсаңыз, қаруды атпаңыз. Аюлар мылтық оқтарын зерттеу үшін жүреді, ал егер сізге оқ тиген болса, сізден айып алады. Мұз да жарақат алған жағдайда ақы алады. Әдетте аюды немесе бұланды атыс қаруын қолдана отырып өлтіру мүмкін емес.
FlareShellOnWolf
FlareShellOnWolf

Қадам 6. Алау мылтығын ату

Бұл қарудан ату сізге шабуыл жасауға тырысатын кез келген дұшпандық жануарды, соның ішінде аю мен бұланды бірден қорқытады. Егер сіз соқсаңыз, жарқыл дөңгелек жануарға жабысады, бірақ айтарлықтай зақым келтірмейді.

Снарядтар өте сирек кездеседі, сондықтан мүмкіндігінше бұл қаруды аюға/бұланға шабуылда сақтаңыз

WolfStruggle2
WolfStruggle2

Қадам 7. Артқа қарсы күрес

Егер сізге жыртқыш жетсе (Timberwolf-ты қоспағанда, ол «көлікпен» шабуыл жасайды, кейбір зақым келтіреді), сіз күреске кірісесіз. Қаруды таңдаңыз (пышақ немесе балшық ұсынылады) және қасқырды қашуға сендіру үшін тінтуірдің сол жақ батырмасымен бастаңыз.

  • Егер сіз сәтті болсаңыз, қасқыр қашып кетеді. Қару -жарақ қан кетуді тудырады және ақырында өледі.
  • Егер сәтсіздікке ұшырасаңыз, ақырында сіз жарықтан бас тартасыз. Сіз келгенде, сіздің киіміңізге біраз зақым келеді, және сіз денсаулығыңыздан айырылып қалуыңыз мүмкін. Сізде қан кету немесе жаралар болуы мүмкін.
  • Аю мен бұланның шабуылына қарсы тұру мүмкін емес. Оның орнына, сіз ақырында жарықсыз қаласыз. Егер сіз есіңізге оралсаңыз, денсаулығыңыз көп жоғалуы мүмкін және қан кету жаралары болуы мүмкін. Егер бұлан шабуыл жасаса, сізде қабырғалар сынған болады, бұл сіздің салмағыңыз бен төзімділігіңізді төмендетеді.
  • Қатты киім кию күресте алатын зиянды азайтуға көмектеседі.
  • Interloper -де қасқырлар соншалықты зиян келтіреді, егер сіз қасқырды тез қорқытпасаңыз, сіз өлетін боласыз. Мүмкіндігінше осы қиындықтағы күрестен аулақ болыңыз.
  • Ауыр балға қасқырлардың қан кетуіне әкелмейді, бірақ 20% соғыс кезінде күресті тоқтату мүмкіндігіне ие және кейде лезде өлтіруге әкелуі мүмкін.

5 бөлімнің 4 бөлігі: соғу

Соғу - импровизацияланған балта мен импровизацияланған пышақпен бірге жаңа жебе ұштарын жасаудың жалғыз әдісі.

Қадам 1. Ауыр балға алыңыз

Егер сізде ауыр балға болмаса, сіз қолыңыздың ауыруынан басқа ештеңе жасай алмайсыз.

  • Кейде соғудың жанында ауыр балғаларды табуға болады, бірақ бұл кепілдік емес.
  • Темір тақтаның болуы (құрал жасау үшін қажет металды жинау үшін) ұсынылады, бірақ бұл өте қажет емес.
CinderHillsCoalMine_TheLongDark
CinderHillsCoalMine_TheLongDark

2 -қадам. Көмірді жинаңыз

Ұнтақты 150 -ге дейін қыздыруға болатын жалғыз отын - көмірoС, соғу үшін қажетті температура.

Көмірмен от жағуға болмайды, сондықтан кем дегенде бір ағаш бөлігін алып келіңіз

SunriseOverMaintenanceShed
SunriseOverMaintenanceShed

3 -қадам. Егер сіз әлі жоқ болсаңыз, қаңырап қалу нүктесіне, бұзылған теміржолға немесе Форлорн Маскке барыңыз

Бұл соғылған жалғыз аймақтар, ал соғылған жері:

  • Қирау нүктесіндегі рикен: жағалаудағы тас жолға жақын орналасқан, жақын маңдағы шахталарда көмір көп болғандықтан, бұл тығырыққа салынған кеме сонымен қатар танымал базалық орынға айналады. Бір кемшілігі - интерьер өте қараңғы, бұл жарық көзінсіз іштегі навигацияны қиындатады.
  • Forlorn Muskeg қаласындағы Old Spence отбасылық үйі: Мистер көлі мен таулы қалашыққа ең жақын қондырғы болса да, жақын маңдағы үңгірлерде көмір көп болса да, бұл соғыс элементтерге ашық, ал жыртқыштар анда -санда кіріп, сізге кедергі жасай алады. соғу
  • Сынған теміржолдағы жөндеу қоймасы: Бұл соғу Спенске қарағанда қауіпсіз (Аврора кезінде кездейсоқ өткізгіш сымдарды қоспағанда) және қораны және жақын маңдағы аңшылық үйден мол заттарды табуға болады. Көмірді табу қиын болуы мүмкін, және мұнда жету үшін бірнеше қасқырды айналып өту қажет болуы мүмкін.

Қадам 4. От жағыңыз

Жанғаннан кейін температураны 150 -ге дейін жеткізіңізoС көмір қосу арқылы.

ForgeInTheMaintenanceShed
ForgeInTheMaintenanceShed

Қадам 5. Соғуды бастаңыз

Импровизацияланған құралдарды жасау үшін сізге қажет:

  • Екі жебенің ұшына бір металл сынықтары. Бұл екі сағатты алады.
  • Импровизацияланған балшық үшін 5 металл сынықтары мен бір мата. Бұл төрт сағатты алады.
  • Импровизацияланған пышақ үшін 3 металл сынықтары мен бір мата. Бұл үш сағатты алады.

5 бөлімнің 5 бөлігі: Оқ -дәрі жасау

Егер сіз Interloper -ден басқа қиындықта ойнайтын болсаңыз, сізде аңшы мылтығы немесе револьвер болуы мүмкін. Ақыр соңында, әлемде пайда болған оқ -дәрілер таусылады, және сіз өз қолыңызбен жасауыңыз керек.

Қадам 1. Барлық оқ гильзаларын алыңыз

Олар винтовканы атқан сайын немесе револьверді қайта жүктегенде шығарылады.

2 -қадам. Діңгекті кетіргішті, көмір мен күкіртті жинаңыз

Көмірді өртенген өрттен алуға болады, ал қалған екеуін табу керек.

Күкіртті кетіргіш пен күкіртті көбінесе дүкендер мен өндірістік орындарда табуға болады

Қадам 3. Қорғасын қалдықтарын жинаңыз

Үлкен аюдағы автокөліктердің жартысына жуығы астында орналасқан автокөлік аккумуляторынан қорғасын қалдықтарын алуға болады.

Автокөлік батареялары өте ауыр. Темірбұрышты алып келген жөн, және сіз тапқан көліктің ішінен автокөліктің аккумуляторын жинаңыз. Бұл салмақты айтарлықтай төмендетеді

4 -қадам. Револьверді алып келіңіз

Оқ -дәрі жасауды тек Timberwolf популяциясымен танымал Bleak Inlet аймағында жасауға болады, ал револьвер - бұл жыртқыштардан қорғаудың ең жақсы әдісі.

Егер сізде револьверлік оқ -дәрілер аз болса, теңіздегі алау пайдалы болуы мүмкін

EchoOneRadioTower_TheLongDark
EchoOneRadioTower_TheLongDark

Қадам 5. Echo One радио мұнарасына барыңыз

Мұнда жетудің ең оңай жолы - Равенге бару, өзенге төмен қарай арқан салу және Блеак Инлетке жеткенше өзеннен төмен қарай жүру. Осы жерден радио мұнарасына жеткенше жағалауға қарай бет алыңыз.

Егер сізге ұйықтау қажет болса, Pensive Lookout -та тоқтаңыз

Қадам 6. Кодты алыңыз

Бұл сізге оқ -дәрілердің жұмыс үстеліне жету үшін консервілеу пирсіндегі шеберханаға кіруге мүмкіндік береді.

Қадам 7. Жағажайға төмен түсіңіз

Мұны істеу үшін сіз Pensive Lookout жанында арқан орналастыра аласыз.

LastResortCannery_TheLongDark
LastResortCannery_TheLongDark

Қадам 8. Консерві -зауыт кешеніне барыңыз

Оған жетудің ең оңай жолы - негізгі жолмен жүру. Консерві зауыты ұзын көпірдің соңында орналасқан.

9 -қадам. Консерві пирсіне жету үшін кедергілерден өтіңіз

Сізге арқанмен өрмелеу керек болады, сондықтан бастамас бұрын сізге ауыртпалық түспейтініне көз жеткізіңіз.

Бұл курсты күн ішінде орындау әлдеқайда жеңіл

AuroraBleakInletCannery3
AuroraBleakInletCannery3

10 -қадам. Егер сыйлық болмаса, аврораны күтіңіз

Есікті құлыптайтын пернетақтаны қосу үшін шұңқырсыз шеберханаға кіре алмайсыз.

Пернетақта құлпы ашылғаннан кейін, сіз ауррораның болуына немесе болмауына қарамастан шеберханаға кіре аласыз

Қадам 11. Шеберханаға кіріңіз

Сіз сонда болғаннан кейін, абай болыңыз, өйткені қасқыр кейде іште уылдырық шашады.

Мүмкін, күндізгі жарық кіргенше күту керек, себебі бұл қасқырды (егер бар болса) көруді жеңілдетеді

Оқ -дәрі WorkbenchTheLongDark
Оқ -дәрі WorkbenchTheLongDark

Қадам 12. Оқ -дәрі жасауды бастаңыз

Оқ жасау үшін сізде от болуы керек, бірақ мылтық немесе патрон толтыру үшін емес.

  • Бұл соғу үшін көмір қажет емес.
  • Қорғасынның бір бөлігіне 6 оқ жасауға болады, сондықтан бір батареяға 36 оқ. 6 оқтың әр партиясын жасауға бір сағат кетеді.
  • Сізге жоғары сапалы оқ -дәрі жасау үшін қару -жарақ шеберлігіңізді жоғарылату үшін алдымен сізге қажет барлық оқтар мен мылтықтарды дайындаған дұрыс.
  • Әр картриджді дайындау 5 минутты алады (ойында).

Кеңестер

  • Егер сіз Ұлы Аю аралының қаңырап қалған бөліктерін зерттесеңіз, сіз жиі үлкен олжаны таба аласыз. Оларға мыналар жатады:

    • Тимбервольф тауы (әр түрлі киімдерге, азық -түлікке, құрал -саймандарға толы жүк контейнерлері)
    • Хушед өзенінің аңғары (мылжың терісінің сөмкесі, жоғары деңгейлі олжасы бар жасырын кэштер)
    • Bleak Inlet (аю терісінің төсегі)

Ұсынылған: