Сиқырлықта қалай жазу керек: жиналыс (суреттермен)

Мазмұны:

Сиқырлықта қалай жазу керек: жиналыс (суреттермен)
Сиқырлықта қалай жазу керек: жиналыс (суреттермен)
Anonim

Дизайн - бұл Magic: Gathering форматындағы ойыншы, палубаларды салу және ойнау үшін пакеттерден карталарды таңдайды. Әр ойыншы 3 пакеттен басталады және біріншісін ашады. Содан кейін ойыншылар ашылған пакеттен бір картаны таңдайды, оны қасында отырған ойыншыға бермейді. Бұл әр картаны алғанға дейін жалғасады, содан кейін келесі пакет ашылады. Ойыншылар карточкалық бассейндерді жинап алғаннан кейін, барлығы кемінде 40 картадан тұратын палубаны жинайды, содан кейін шайқастар басталады. Дизайн - бұл кездейсоқ ойнайтын кездейсоқ ойыншылардан бастап, оның тереңдігі мен қиындығы үшін форматты ұнататын байсалды ойыншыға дейін, Magic ойыншыларының барлық түрлері арасында танымал формат.

Қадамдар

3 бөлімнің 1 бөлігі: Алдын ала жобаны дайындау

Сиқырлық жоба. Жиналыс 1 -қадам
Сиқырлық жоба. Жиналыс 1 -қадам

Қадам 1. Интернетте толық жиынтығын қараңыз

Егер сіз MtG -нің қандай жиынтығын жасайтыныңызды білсеңіз, желіге кіріңіз және Mythicspoiler.com сияқты сайттағы карталарды қараңыз, онда Magic карталары жинақталған. Бұл экранда осы нұсқаулықта мысал ретінде пайдаланылатын ең жаңа шығарылған жиынтық көрсетіледі: Shadows over Innistrad (SOI).

Осы жерден сіз жиынтықты толығымен көре аласыз және карталар мен олардың әсерлерін оқи аласыз, бомбаларды немесе ойындарды жеңе алатын қауіптерді іздей аласыз

Сиқырлық жобасы_ Жиналыс 2 -қадам
Сиқырлық жобасы_ Жиналыс 2 -қадам

Қадам 2. Қолдау көрсетілетін түс комбинациясын анықтаңыз

Жиынтықтың бастапқы көрінісін бергеннен кейін, жиынтықтағы карталар қолдайтын түс комбинациясын анықтауға кірісіңіз. Сиқырда мана, ақ, көк, қара, қызыл және жасыл түстің 5 түрлі түстері бар; бұл түрлі түсті мана түрлі түсті карталарды шығару үшін қолданылады. Дайындық жағдайында ойыншылар әдетте бір түсте ойнатылатын карталарды ала алмайды. Көптеген жағдайларда, палубалар карталардың 2, тіпті 3 түсті комбинациясынан тұрады, сондықтан жиынтықта қандай түстер жақсы үйлесетінін білу маңызды. Мұны істеу үшін, жиынтықта қандай түстер бірге жұмыс істеуге арналғанын анықтаудың 2 қарапайым әдісі бар: топырақ ішіндегі негізгі емес карталар мен алтын немесе көп түсті карталар.

Жоғарыда сіз алтын картаны көресіз: Оливия, соғысқа жұмылдырылған және сәйкес келмейтін базалық жер: мәңгілік қирандылар. Бұл карталардағы ақпараттан сіз SOI -де қызыл және қара түстердің үйлесімділігін көре аласыз, өйткені сол түстерді қажет ететін карта бар, сонымен қатар жиынтықта сол түстердің екеуін де шығара алатын жер бар

Сиқырлық жоба. Жиналыс 3 -қадам
Сиқырлық жоба. Жиналыс 3 -қадам

3 -қадам. Архетиптерді анықтаңыз

Түстер жұбын анықтағаннан кейін сіз жинақтың архетиптеріне қарай кеңейте аласыз. Архетиптер маңызды, себебі сол архетиптерге сәйкес келетін белгілі бір карталар синергияға арналған. Палубаға синергиясы бар 2 картаны қосқанда, палуба оның жеке бөліктерінің жиынтығынан гөрі күшті болады. Егер сіз соғысқа жұмылдырылған Оливияны тереңірек оқысаңыз, оның вампир екенін және карталарды тастауға мүмкіндік беретін механикі бар екенін көре аласыз.

Жиынтықтағы қара және қызыл карталарға қарап, сіз басқа вампирлерді, сондай -ақ Фалкенрат Горгер сияқты карталарда ессіздік деп аталатын механиканы көре аласыз. Ақылсыздық сізге картаны тастаған кезде Оливияның әсерімен тамаша жұмыс істейтін арзанырақ немесе қосымша әсермен заклинание жасауға мүмкіндік береді. Сиқырлық, Bloodline қоңырауы - бұл ақылсыздықты қосудың және вампирлерді құрудың тағы бір әдісі, ал найзағай балтасы карталарды тастауға мүмкіндік береді. Бұл карталардың көмегімен сіз өзіңіздің архетипіңізді анықтадыңыз: Қызыл/Қара ессіздік вампирлері. Кез келген нобай пішімі үшін әр түрлі түстерде бірнеше архетиптер бар. Жинау пакеттері кездейсоқтықтың жоғары деңгейіне ие болғандықтан, егер сіз бастапқы жоспарыңыз бойынша пайдалануды жоспарлаған карталарды көрмесеңіз, бірнеше архетиптерді қарастырған жөн

Сиқырлық жоба. Жиналыс 4 -қадам
Сиқырлық жоба. Жиналыс 4 -қадам

4 -қадам. Тепе -теңдікті қарастырыңыз

Архетипті анықтағаннан кейін, палубаның құрамын ескеру қажет. Әрбір функционалды палуба негізгі деңгейге жету үшін 5 негізгі қағиданы ұстануы керек: карта артықшылығы, жою, жаратылыстар саны, мана негізі және мана қисығы.

  • Мана базасы сіздің жерлеріңізді білдіреді, мысалы сіз бұрын көрген қирандылар, сондай -ақ мана үдеткіштер. Оларды жинау сізге қажет заклинание жасай алмауға көмектеседі.
  • Мана қисығы әр түрлі құны бар карталарды алуды білдіреді. Бұл сізге әр бұрылыста заклинание, 1-айналымда 1-тамшы және 2-бұрылыста 2-құлдырау және т.
  • Кез келген жобадағы картаның ең маңызды түрі - әдетте тіршілік иелері. Бұл карталар сіздің өміріңізді қорғайды, сондай -ақ қарсыластарыңыздың өмірлік жиынтығын құлатып, жеңіске жетуге мүмкіндік береді. Тиімді тіршілік иелерін әр түрлі шығынмен алуға сенімді болу жақсы палуба құрудың құралы болып табылады.
  • Жою дегеніміз - сізді қарсыластарыңыздан алып тастай алатын карталар. Қарсыластарыңыздың бомбаларына жауап беру үшін алып тастау маңызды, өйткені қарсыластарыңыздың үлкен тіршіліктерімен жұмыс жасай алмау оңай шығынға әкелуі мүмкін. Әр түрлі түстер тіршілік иелерін әр түрлі жолмен жояды. Мысалы, қызыл түс, әдетте, сіздің Lightning Axe картасында көрсетілгендей, тіршілік иелерін тікелей өлтіруге зиян келтіреді.
  • Картаның артықшылығы - бұл картаны алу әдістері. Қосымша карталарға қол жеткізе алсаңыз, сіз заклинание жасай аласыз. Карточкалар таусылғаннан кейін, қарсыластардың қозғалысына ілесу қиын, сондықтан ойындарды жабу үшін қолды санау өте маңызды.
  • Енді сізге қандай карта қажет екенін білсеңіз, жинаққа қараңыз және сіздің қажеттіліктеріңізге сәйкес келетін карталарды табуға тырысыңыз, сонымен қатар сіздің архетипіңізге сәйкес келеді. Бүлінген графон - бұл сіздің зираттан шығатын мана үдеткіш, ол карталарды тастаумен жақсы жұмыс істейді. Жаңа туған нәресте мен баспанаға келуші-бұл 1 және 2 тамшыдан тұратын вампирлік тіршілік иелері, бұл оларды ерте тастауға, содан кейін 3-ші кезекте Оливияға ең жақсы жағдайда иілуге мүмкіндік береді. Азапталған дауыс - бұл қолды толтырудың қос мақсатын толтыратын тамаша карта, сонымен қатар ақылсыздықты жоюға мүмкіндік береді.
Сиқырлық жобасы_ Жинау 5 -қадам
Сиқырлық жобасы_ Жинау 5 -қадам

5 -қадам. Палубаның құрамын қарастырыңыз

Палубалық құрылыстың тағы бір маңызды факторы - бұл композиция.

  • Жалпы алғанда, палубалар кем дегенде 40 картадан тұрады, олар мыналардан тұрады:

    • 15-17 Жаратылыстар
    • 6-9 Жаратылмаған заклинание: сиқырлар, лезде, сиқырлар, артефактілер
    • 16-17 жер
  • Сіздің архетипіңізге байланысты бұл сандар сәл өзгеше болуы мүмкін, бірақ бұл жақсы негіз болып табылады.

3 -тің 2 -бөлігі: Жоба кезінде таңдаңыз

Сиқырлық жобасы_ Жинау 6 -қадам
Сиқырлық жобасы_ Жинау 6 -қадам

Қадам 1. Пакеттерді өткізіңіз

Жобалау механикасы 2 нәрсеге дейін қайнайды, жинау мен беру. Әр пакеттен ойыншылар бір картаны таңдайды, содан кейін сол пакетті береді. Қаптамаларды беру процесі 1 -қаптама үшін солға өту, 2 -пакет үшін оңға өту, содан кейін 3 -пакет үшін қайтадан солға өту.

Сиқырлық жоба. Жиналыс 7 -қадам
Сиқырлық жоба. Жиналыс 7 -қадам

Қадам 2. Карточкаларды бағалаңыз

Сиқырлы карталардың әр пакетінде 1 сирек кездесетін, 3 сирек кездесетін және 11 жалпыға ортақ фольга картасын алу мүмкіндігі бар. Пакетті бағалау кезінде сіз бірінші кезекте қарастырғыңыз келетін карта сирек кездеседі. Сирек деңгейдегі карталар төменгі карточкалармен салыстырғанда жиі күшті болады, және олардың саны аз, себебі пакетте тек 1 ғана. Алайда, кейбір жағдайларда, сіз сирек кездесетін жағдайды немесе тауашалық палубада ғана жұмыс жасайтын басқа таңдаудың пайдасына бас тартқыңыз келеді.

Карталарды бағалау кезінде 2 факторды ескеру қажет: күш пен әмбебаптық. Кейбір карталар өте қуатты, бірақ сізде басқа карталардың болуын немесе жұмыс істеу үшін палубаңызды белгілі бір жолмен салуды талап етеді. Басқа карталардың әмбебаптығы жоғары және олар әр түрлі жағдайларда жұмыс істей алады, бірақ шикі қуатты құрбан етеді. Жаратылыстар үшін күштің жақсы сынағы - бұл күш пен қаттылықты мананың құнын көру. сынақтан өткен тіршілік иелерінің күші мен қаттылығы олардың құнына тең, мысалы, 4/4 4 мана. Тағы бір ескеретін жайт - алдыңғы таңдаулармен синергия. Кейде жоғары шикізатпен таңдау жасау сіздің палубаңыздың тепе -теңдігін сақтау үшін кейінірек таңдауды шектейді

Сиқырлық жоба_ Жинау 8 -қадам
Сиқырлық жоба_ Жинау 8 -қадам

Қадам 3. 1 -буманы, 1 -ді таңдаңыз

Жобаның бірінші қаптамасы, сіз қандай таңдауды таңдағаныңызға байланысты, бүкіл палубаға кезең жасай алады. Мысалы, бұл пакетті алыңыз; Бұл пакетте сіз 2 рарды алғаныңыз үшін өте бақыттысыз, себебі сіздің қаптамаңызда сирек кездесетін фольга бар. Сол жақта сізде Сорин бар, Грим Немесис - бұл жиынтықтан өте күшті таңдау. Сол жақта сізде Tamio's Journal бар, ол соншалықты күшті емес, бірақ әлі де жобада өте сирек кездеседі және әр палубаға қажет негізгі функция болып табылатын карта артықшылығын қамтамасыз етеді. 2 -ді салыстырған кезде, Сорин күші бойынша жеңімпаз, бірақ Tamio's Journal сізге барлық нұсқаларды ашық қалдырады. Бұл жобаның бірінші таңдауы болғандықтан, Соринді осында апару сізге оның айналасында ақ -қара карталарды алуыңызға қатты әсер етеді, өйткені журнал сізге келесі таңдауларға сүйене отырып қалаған бағытта жүруге мүмкіндік береді

Сиқырлық жобасы_ Жинау 9 -қадам
Сиқырлық жобасы_ Жинау 9 -қадам

Қадам 4. Қисық сызықты құрыңыз

Айтыңызшы, сіз Соринді бірінші таңдау ретінде қабылдайсыз. Сорин - бұл 6 тамшы, бұл өте жоғары, сондықтан сіз ойынның алғашқы кезеңінде аман қалуға және кейінірек Соринді ойнауға мүмкіндік беретін таңдауды табуыңыз керек. Жобалау кезінде 6 мананың құны қисық сызықты толтыру үшін жақсы, және сіз тым қымбат карталарды ойната алмауыңыз үшін тым көп шығындарды алғыңыз келмейді. Енді сізге 1-5 тамшы қажет, сондықтан сізде бірінші кезекте пьесалар болады, ал сіздің бомбаңызды ойнауға дейін қарсыластарыңыз жеңе алмайтын жетекші құрмайды (Сорин).

Сиқырлық жоба. Жинау 10 -қадам
Сиқырлық жоба. Жинау 10 -қадам

5 -қадам. Сигналдарды оқу

Енді сіз өзіңіздің ойын жоспарыңызды білсеңіз, үстелдің айналасындағы басқа ойыншылар не істейді? Бұл сұраққа сізге қандай карталар жіберілетініне назар аудару арқылы жауап беруге болады. Сізге 2-3 кезекте берілген белгілі бір түсте жақсы сирек бар ма? Сізге өтетін ойыншылар бұл түстерді жасамайтын шығар. Керісінше, пакетте не жетіспейді? Егер сіз ешқашан қызыл немесе қара карталарды көрмесеңіз, онда бұл түстерді таңдау үшін үстелдің айналасында үлкен бәсекелестік болады.

Қарсыластарыңыздың не істеп жатқанын анықтау сізге ойыншылардың көпшілігі жасамайтын архетипке кіру арқылы жақсы палубаны құруға көмектеседі, бұл сізге палубаның көп бөлігін алуға және синергиясы жоғары палубаны құруға мүмкіндік береді

Сиқырлық жобасы_ Жинау 11 -қадам
Сиқырлық жобасы_ Жинау 11 -қадам

Қадам 6. Түстеріңізді немесе шашыраңқы түстерді өзгертіңіз

Кейде сіз бірінші таңдауды тастап, жоспарларыңызды толығымен өзгертуге тура келеді. Мысалда сіз ашқан сирек кездесулерге өте бақытты болдыңыз, бірақ бұлай болмауы мүмкін. Мүмкін, бірінші таңдауда ойынға ұтатын бомбаны ашудың орнына, сіз оны екінші қаптамада ашасыз, өйткені жобаның толық айналымы болғаннан кейін. Бұл жағдайда, сіздің бастапқы жоспарыңызға сәйкес келмегендіктен, күшті картаны беруден гөрі, бұрынғы таңдауларыңыздан бас тартқан жөн болар.

Шашырату - бұл сіздің жоспарларыңызды өзгертудің экстремалды әдісі. Сіз біздің R/B ессіздік вампирлерін құруды жоспарладыңыз делік, бірақ Sorin пакетін 1 таңдап алдыңыз. Сорин - қара және ақ, ал сіз жасағыңыз келетін палуба қара және қызыл. Алайда, Сориннің қуаты жоғары болғандықтан, сіз оны палубада басқарғыңыз келеді. Шашырату - бұл біздің қызыл/қара палубамызда Сориннің жүгіруін және оны орналастыру үшін бірнеше ақ мана көздерін қосуды білдіреді. Бұл екі қосарланған жер желідегі түстердің біреуін (қара/қызыл) түртуге, сондай -ақ Соринді жіберу үшін ақ көзді қамтамасыз етуге мүмкіндік береді

Сиқырлық жобасы_ Жинау 12 -қадам
Сиқырлық жобасы_ Жинау 12 -қадам

Қадам 7. Палубаңыздағы тесіктерді толтырыңыз

Жобаның соңғы кезеңіне кірген кезде, сіз жинаған карталарға қараңыз. Палуба мен палубаның құрамын теңестіру туралы ойлаған кезіңізді еске түсіріп, өзіңізге бірнеше сұрақтар қойыңыз.

  • Сіздің қисық сызығыңыз қалай көрінеді?
  • Емлеулеріңіздің айырмашылығы қандай?
  • Сізде палубаның жұмысына қажетті негізгі принциптер бар ма?
  • Сіз қандай карталарды таңдадыңыз?
  • Осы сұрақтардың жауаптарына сүйене отырып, палубадағы тесіктерді толтырыңыз және оны шынымен дөңгелектеңіз.
Сиқырлық жоба. Жиналыс 13 -қадам
Сиқырлық жоба. Жиналыс 13 -қадам

Қадам 8. Қарсы есеп

Кейде, әсіресе сіз пакеттің соңғы таңдауларына жеткенде, сіз үшін жақсы таңдау жоқ пакетті алған кезде. Бұл жағдайда қарсыластарыңыздың не істеп жатқаны туралы ақпаратты пайдаланыңыз. Егер сіз қарсыластарыңыздың қандай түстерде екенін анықтаған болсаңыз, сіз оларға қажет карталарды ала аласыз, сондықтан сіз бұл карталармен айналыспайсыз.

3 -тің 3 -бөлігі: Палубаңызды құру

Сиқырлық жобасы_ Жинау 14 -қадам
Сиқырлық жобасы_ Жинау 14 -қадам

Қадам 1. Қисықты салыңыз

Сіз бүкіл бассейннің жобасын жасағаннан кейін, палубаңызды біріктірудің уақыты келді. Сіз бірінші кезекте ұйымдастырғыңыз келеді, сондықтан ойнауға болатын барлық таңдауды алыңыз және қисықты орналастырыңыз. Қисық сызықты салу сіздің карталарыңызды мананың құны бойынша сұрыптауды білдіреді. 1-мана карталар бірге, 2-мана карталар бірге және т.б.. Қисық сызықты салғаннан кейін, сізде қанша карта бар екенін есептеңіз. Сіздің палубаңызда 23-24 жер картасы болуы керек, сондықтан оны азайтуға тура келеді.

Сиқырлық жоба_ Жинау 15 -қадам
Сиқырлық жоба_ Жинау 15 -қадам

Қадам 2. Кесулер жасаңыз

Қысқартулар бірнеше критерийлерге негізделген.

  • Ең алдымен күш. Кейбір карталар басқаларға қарағанда әлдеқайда күшті және палубада орын қажет. Күш спектрінің кез келген шетіндегі карталардың көмегімен сіз нені сақтағыңыз келетінін және нені қысқартқыңыз келетінін оңай шеше аласыз. Алайда, сізге қажет барлық қысқартуларды жасау үшін тек қана қуат жеткіліксіз.
  • Содан кейін сіз өзіңіздің идеалды қисығыңызды қарастырасыз және палубаңызды соған сәйкес етуге тырысасыз. Жалпы алғанда, палубаның қисығы қоңыраудың қисық сызығына ұқсас болуы керек, өте қымбат немесе тым арзан карталардың саны аз, ал орташа диапазонда көп мөлшерде (2-4 мана) Егер сізде тым көп карталар болса., онда қысқартуларды іздеңіз.
  • Соңында - бұл қысқарту. Егер сізде палубада бір мақсатты орындайтын бірнеше карталар болса, немесе тіпті бірнеше ортақ көшірмелер болса, онда сіз соңғы қысқартуларды жасайсыз.
Сиқырлық жоба_ Жинау 16 -қадам
Сиқырлық жоба_ Жинау 16 -қадам

3 -қадам. Мана негізін жасаңыз

Сізде қысқартулар болған кезде, 16-17 жер телімдерін толтыру уақыты келді. Бұл әр түрлі түсті карталарды санау арқылы жүзеге асады. Негізгі жерлердің коэффициенті сіз жұмыс істейтін түстердің қатынасына сәйкес келуі керек. Мысалы, егер сізде 16 қызыл карточка мен 8 қара карта болса, сіздің мана базаңыз шамамен 10 тау (қызыл) және 6 батпақ (қара) болуы керек. Бұл жерде сіз түсі бойынша алынған бірнеше түстерді шығаратын кез келген жерлерді пайдаланасыз, жалпы алғанда сіз жоғары жерлерді қосарланған жерлермен алмастыруыңыз керек.

Ұсынылған: