Сиқырды қалай ойнауға болады: жиналыс (суреттермен)

Мазмұны:

Сиқырды қалай ойнауға болады: жиналыс (суреттермен)
Сиқырды қалай ойнауға болады: жиналыс (суреттермен)
Anonim

Magic: The Gathering - бұл стратегия мен қиялды біріктіретін сауда картасы ойыны. Алғышарт мынада: сіз басқа ұшқыштарды жоюға көмектесу үшін жаратылыстарды, заклинание мен қаруды шақыратын ұшқыш -серуенші деп аталатын қуатты сиқыршыны ойнайсыз. Сиқырды сауда карталарының жинағы ретінде немесе достарымен күрделі стратегиялық ойын ретінде ләззат алуға болады. Қалай ойнау керектігін білу үшін оқыңыз.

Қадамдар

5 бөлімнің 1 бөлігі: Негіздерді түсіну

711701 1
711701 1

Қадам 1. Ойыншыларды таңдаңыз

Түсініңіз, екі немесе одан да көп ойыншылар - бірақ әдетте тек екеуі - бір -біріне қарама -қарсы тұрады. Сіз екі немесе одан да көп ойыншылармен күресетін ойындар ойнай аласыз, бірақ ең көп таралған әдіс - бір ойыншыға қарсы шаршы алаңға шығу.

711701 2
711701 2

2 -қадам. Әр түрлі карталарды палубаға жинаңыз

Сіздің палубаңыз - сіздің армияңыз, сіздің арсеналыңыз. «Құрылған» палубада - сіз бейресми жағдайда достармен ойнауға болатын картаның ең төменгі мөлшері - 60, жоғарғы шегі жоқ. Ойыншылар, әдетте, кем дегенде 60 картаны ұстануды шешеді.

  • Турнир жағдайында сізде 40 картадан тұратын, шектеусіз палубада ойнауға болады, жоғарғы шегі жоқ.
  • Ойыншының 60 немесе 40 карталы палубасы олардың кітапханасы деп те аталады.
711701 3
711701 3

3 -қадам. Әр ойынның басында әр ойыншыға өз кітапханасынан 7 картаны шығаруды тапсырыңыз

Бұл 7 карта ойыншының «қолын» құрайды. Әр айналымның басында ойыншы бір картаны шығарады және сол картаны қолына қосады.

Егер ойыншы картаны тастаса, картаны пайдаланса немесе тіршілік иесі өлсе немесе заклинание жойылса, бұл карта ойыншының зиратына қойылады. Зират-бұл ойыншылар әдетте өздерінің кітапханасына жақын орналасқан беткі үйме

711701 4
711701 4

4 -қадам. Әр ойыншы өмірдің 20 нүктесінен басталатынын біліңіз

Ойын барысында ойыншы өмірге қол жеткізуі немесе жоғалуы мүмкін. Жалпы, аз өмір сүргеннен гөрі көп өмір сүрген жақсы.

  • Ойыншылар жаратылысқа да, бір -біріне де «зиян» тигізеді. Зиянды жаратылыстар немесе заклинание береді. Зиян келтіретін соққы нүктелерінің санымен өлшенеді.
  • Егер бірінші ойыншы екінші ойыншыға 4 залал келтірсе, екінші ойыншы 4 өмірінен айырылады. Егер екінші ойыншы 20 өмірден бастаса, қазір ол небәрі 16 өмір. (20 - 4 = 16.)
711701 5
711701 5

Қадам 5. Ойыншының жоғалтуы мүмкін үш жолдан аулақ болыңыз

Ойыншы ойыннан ұтылды, егер ол ойыншы бүкіл өмірін жоғалтса, немесе палубада карталар таусылып қалса немесе 10 улы есептегіш болса.

  • Егер ойыншының өмірі 0 -ден төмен болса, онда ол жоғалады.
  • Кезек басында ойыншы өзінің кітапханасынан карталар шығара алмаса, ойыншы ұтылды.
  • Ойыншыға 10 уы есептегіш алған кезде, ойыншы ұтылды.
711701 6
711701 6

6 -қадам. Палубаға әр түрлі түстерді енгізіңіз:

Ақ, көк, қара, қызыл және жасыл.

  • Ақ түс - қорғаныс пен тәртіптің түсі. Ақ символы - ақ шар. Уайттың күшті жақтары - ұсақ -түйек тіршілік иелері, олар бірігіп қуатты болады; өмірге жету; қарама -қарсы тіршілік иелерінің күшін азайту; және картаның үлкен бөлігін тақтадан өшіретін «теңестіру» карталары.
  • Көк - алдау мен ақылдың түсі. Көк түстің символы - көгілдір су тамшысы. Блюдің мықты жақтары - карталарды салу; қарсыластар картасын бақылауға алу; «қарсыласу» немесе қарсыластың заклинаниесін жоққа шығару; және «ұшатын» немесе бұғатталмайтын тіршілік иелері.
  • Қара түс - өлім мен ыдыраудың түсі. Қара түстің символы - қара бас сүйек. Блэктың күшті жақтары жаратылыстарды құртады; қарсыластарды карталарды тастауға мәжбүрлеу; ойыншылардың өмірін жоғалту; және қабірлерден тіршілік иелерін қайтару.
  • Қызыл - ашулану мен хаостың түсі. Қызыл түстің белгісі - қызыл от. Қызылдың күшті жақтары - үлкен күш үшін ресурстарды құрбан ету; ойыншыларға немесе жаратылыстарға «тікелей зиян» келтіру; жәдігерлер мен жерлерді қиратады.
  • Жасыл - табиғат пен өмірдің түсі. Жасыл түстің символы - жасыл ағаш. Гриннің күшті жақтары - бұл «тапталатын» қуатты жаратылыстар; жаратылыстарды жаңғырту немесе қабірден қайтару мүмкіндігі; және жерлерді тезірек алу.

5 -ші бөлімнің 2 -ші бөлігі: Карталардың әр түрін түсіну

711701 7
711701 7

Қадам 1. Жердің не екенін және «мана» қайдан шыққанын түсініңіз

Жер карталардың бір түрі болып табылады және заклинание үшін құрылыс материалы болып табылады. Бес негізгі жер бар, олардың әрқайсысы түспен байланысты. Жер сиқырлы энергияны немесе «мана» шығарады, ол басқа заклинание үшін қолданылатын отын.

  • Бес негізгі жер келесідей:

    • Ақ жерлер немесе ақ мана шығаратын жазықтар
    • Көк жерлер немесе көк мана шығаратын аралдар
    • Қара жерлер немесе батпақтар, қара мана шығарады
    • Қызыл жерлер немесе қызыл мана шығаратын таулар
    • Жасыл мана шығаратын жасыл жерлер немесе ормандар
  • Жердің әр түрлі түрлері бар (мысалы, қосарланған және үштік), бірақ жаңадан бастаушы білуі керек, негізгі жерлер тек бір түсті мананы шығарады, ал тұрақты емес жерлер екі немесе одан да көп түсті мананы шығара алады.
711701 8
711701 8

2 -қадам. «Сиқыршылардың» не екенін түсініңіз

Сиқырлар - бұл сиқырлы сиқырлар, оны сіз тек өз кезегіңізде жасай аласыз. Сіз басқа сиқырға жауап ретінде сиқыр жасай алмайсыз (бұл идея туралы кейінірек білетін боласыз). Сиқырлар әдетте шешілгеннен кейін тікелей зиратқа кіреді.

711701 9
711701 9

3 -қадам. «Лезде» деген не екенін түсініңіз

Инстанттар сиқырға ұқсайды, тек сіз оларды басқа ойыншының кезегіне қоса бере аласыз, және сіз оларды заклинаниеге жауап ретінде шығара аласыз. Инстанттар әдетте шешілгеннен кейін тікелей зиратқа кіреді

711701 10
711701 10

4 -қадам. «Сиқырлар» деген не екенін түсініңіз

Сиқырлар «тұрақты көріністерге» ұқсайды. Сиқырлар екі түрлі болады: немесе олар тек бір картаға әсер ететін тіршілікке бекітілген, бұл жағдайда олар «Аура» деп аталады; немесе олар ұрыс алаңының айналасында, жерге жақын жерде, кез келген картаға байланбаған, бірақ ойынға сізге (және/немесе мүмкін сіздің қарсыласыңызға) әсер етеді.

Сиқырлар «мәңгілік», яғни олар жойылмаса, олар ұрыс даласында қалады. Тұрақты адамдар құйылғаннан кейін бірден зиратқа бармайды

711701 11
711701 11

5 -қадам. «Артефактілер» деген не екенін біліңіз

Артефактілер - бұл сиқырлы заттар, сонымен қатар тұрақты. Артефактілер түссіз, яғни оларды белгілі бір жер немесе мана түрімен шақырудың қажеті жоқ. Артефактілердің үш негізгі түрі бар:

  • Қалыпты артефактілер: бұл артефактілер сиқырға ұқсас.
  • Жабдық артефактілері: бұл карталар тіршілік иелеріне бекітіліп, оларға қосымша қабілеттер береді. Егер тіршілік майдан даласынан кетсе, онда құрал -жабдықтар ұрыс даласында қалады; ол жаратылыстың артынан қабірге кірмейді, оған бекітілген болса да.
  • Артефактілер: бұл карталар бір уақытта тіршілік иелері мен артефактілер. Олар жәндіктер сияқты, бірақ олар әдетте арнайы мананы шақырмайды: сіз оларды кез келген манамен шақыра аласыз. Олар көбінесе түссіз болғандықтан, олардың көпшілігі белгілі бір түстерге әсер ететін белгілі бір заклинаниеге қарсы иммунитетке ие.
711701 12
711701 12

Қадам 6. Жаратылыстардың не екенін түсініңіз

Жаратылыстар - бұл Сиқырдың негізгі құрылыс блоктарының бірі. Жаратылыстар мәңгілік болып табылады, яғни олар жойылғанша немесе ойыннан басқа жолмен шығарылғанша ұрыс даласында қалады. Жаратылыстардың басты ерекшелігі - олар шабуыл жасай алады және қоршай алады. Төменгі оң жақ бұрыштағы екі сан (мысалы, 4/5) сізге сәйкесінше тіршілік иесінің шабуылдауы мен қоршау күшін анықтауға көмектеседі.

  • Жануарлар ұрыс даласына «ауруды шақыру» деп кіреді. Ауруды шақыру - бұл тіршілік иесін «түртуге» немесе қолдануға болмайтынын білдіреді. Бұл дегеніміз, ол тіршілік иесі түрткі болатын белгілі бір қабілеттерге шабуыл жасай алмайды немесе қолдана алмайды. Екінші жағынан, тіршілікке бұғаттауға рұқсат етілген; Ауруды шақыру бұғаттауға әсер етпейді.
  • Жаратылыстарда «ұшу», «қырағылық» немесе «таптау» сияқты көптеген ерекше қабілеттер бар, олар туралы кейінірек білетін боламыз.
711701 13
711701 13

7 -қадам. Ұшқыштар қандай қызмет атқаратынын біліңіз

Ұшқыш - бұл қуатты одақтас, ол өте зарядталған тіршілікке ұқсайды. Олар өте сирек кездеседі және әрқашан ойынға қатыспайды, және олар ойын кезінде ойынның негізін аздап өзгертеді.

  • Әрбір саяхатшы оң жақ төменгі жағында санмен көрсетілген адалдық есептегіштерінің белгілі бір санымен келеді. «+X» символы-бұл мүмкіндікті пайдаланған кезде «адалдық есептегіштерінің X санын қойыңыз» дегенді білдіреді, ал «-X»-бұл ұшу серуенінен адалдық санаушылардың X санын алып тастауды білдіреді. Сіз бұл қабілеттерді және олармен бірге келетін күштерді тек сиқырлықты қолданған кезде және кезекте бір рет қана іске қосуға болады.
  • Ұшақтарға қарсыластың жаратылыстары мен сиқырлары шабуыл жасай алады. Сіз өзіңіздің жаратылыстарыңыз бен заклинанияларыңызбен ұшқышқа қарсы шабуылға тосқауыл қоя аласыз. Егер сіздің қарсыласыңыз серуендеушіге зақым келтірсе, ол қанша адалдық есептегішін зақымдану нүктесінен алып тастайды.

5 -тің 3 -ші бөлімі: Ойын туралы түсінік

711701 14
711701 14

Қадам 1. Жаратылысты немесе заклинаниені қалай шақыру керектігін түсініңіз

Сіз жаратылысты оның құю құнын қарау арқылы шақырасыз, ол әдетте дөңгелек сан болып табылады, содан кейін мананың белгілі бір түсі - ақ, көк, қара, қызыл немесе жасыл болады. Жаратылысты шақыру үшін картаның құю құнына балама мананы шығару қажет.

Жоғарыдағы картаны қараңыз. Сіз «1» санын көресіз, содан кейін ақ мана белгісі - ақ күн. Бұл картаны шақыру үшін сізге бір ақ манамен бірге кез келген түсті бір мана шығаратын жер жеткілікті болуы керек

711701 15
711701 15

Қадам 2. Қалай шақырудың тағы бір мысалын көріңіз

Қараңызшы, сіз қанша мананы және нақты қандай түрлерін анықтай алмайсыз, келесі картаны шақыру қажет:

Бірінші карта «Sylvan Bounty» 5 түссіз манаға - сіз қалаған кез келген манаға - орман шығаратын бір жасыл манаға - барлығы алты манаға тұрады. Екінші періште «Періште қалқаны» бір ақ манаға - жазықтықта шығарылған манаға және бір көк манаға тұрады

711701 16
711701 16

Қадам 3. Түрту және босату деген не екенін түсініңіз

«Түрту» - бұл сіз жердегі мананы қалай «қолданасыз» немесе тіршілік иелеріне қалай шабуыл жасайсыз. Ол кіші оң жақ көрсеткі белгісімен белгіленеді. Түрту үшін картаны бүйірге бұрыңыз.

  • Картаны түрту белгілі бір қабілеттерді бір айналымға пайдалана алмайтыныңызды білдіреді. Егер сіз, мысалы, оның мүмкіндігін пайдалану үшін картаны түрткен болсаңыз, ол келесі кезектің басталуына дейін тыңдалады. Ол ашылмайынша, оның түрту мүмкіндігін қайта пайдалана алмайсыз.
  • Шабуыл жасау үшін сіздің жаратылысты түрту керек. Жаратылыс өз энергиясын шайқасқа жұмсайды, бұл оны ұруға әкеледі. Сіз мұны картада оны тигізбеу керектігін айтпаған жағдайда жасайсыз. (Кейбір карталар шабуыл жасаған кезде басылмайды).
  • Сіз түрткен тіршілік иесі арқылы бұғаттай алмайсыз. Жанды тіркегенде, оны бұғаттауға болмайды.
711701 17
711701 17

Қадам 4. Билік пен қорғаныс нені білдіретінін біліңіз

Жаратылыстарда билік үшін бір сан, ал қорғаныс үшін басқа сан бар. Келесі тіршілік иесі, Phyrexian Broodlings, 2 күші мен 2 қорғанысы бар. Бұл 2/2.

  • Күш - бұл тіршілік иесінің ұрыс кезінде алатын ұпай саны. Егер тіршілік иесінің күші 5 болса, ол оны шайқаста бұғаттауды таңдаған кез келген жаратылысқа 5 зиян келтіреді. Егер бұл тіршілік жекпе -жекте бұғатталмаса, ол қарсыласына тікелей 5 зиян келтіреді, ол оның санын оның жалпы өмірінен алып тастайды.
  • Қорғаныс - бұл тіршілік иесі өлмей тұрып, зиратқа жіберілгенге дейін шайқаста төтеп бере алатын ұпай саны. 4 қорғанысы бар тіршілік иесі ұрыс кезінде 3 өлімге төтеп бере алады. 4 нүкте зақымданған соң, ол ұрыс аяқталғаннан кейін ойыншының зиратына түседі.

Қадам 5. Шайқаста зақым қалай тағайындалатынын түсініңіз

Егер ойыншы жекпе -жекте басқа ойыншыға шабуыл жасауды таңдаса, шабуылдаушылар мен блокаторлар жарияланады. Алдымен шабуылдаушы тіршілік иелері жарияланады. Содан кейін қорғаушы ойыншы өзінің тіршілік иелерінің қайсысын блокатор ретінде қолданғысы келетінін таңдайды, сонымен бірге шабуылдаушы тіршілік иелерінің бұғаттағысы келеді.

  • Айтайық, Антеманцер шабуыл жасап жатыр, ал Магус тосқауыл қояды. Анатеманцердің күші 2 және қорғанысы 2. Бұл 2/2. Magus of Moat 0 күші мен 3 қорғанысы бар. Бұл 0/3. Олар шайқасқа шыққанда не болады?
  • Анатемансер Магусқа 2 зақым келтіреді, ал Магус Анатемансерге 0 зиян келтіреді.
  • Анатеманцердің Магусқа берген 2 зияны оны өлтіруге жеткіліксіз. Магус зиратқа қойылмай тұрып, 3 зақымға төтеп бере алады. Екінші жағынан, Magus -тың Anathemancer -ге берген 0 зиян оны өлтіруге жеткіліксіз. Anathemancer зиратқа қойылмас бұрын 2 -ге төтеп бере алады. Екі тіршілік те аман қалады.
711701 18
711701 18

Қадам 6. Жаратылыстарда, сиқырларда және артефактілерде бар белгілі бір қабілеттерді қалай іске қосу керектігін түсініңіз

Көбінесе жаратылыстар ойыншылар белсендіретін қабілеттермен келеді. Бұл қабілеттерді пайдалану жаратылысты шақыруға ұқсайды, сондықтан оларды пайдалану үшін «шығын» төлеу керек. Келесі мысалды қараңыз.

  • Ictian Crier келесі қабілетке ие: «Азаматтың 1/1 ақ түсті екі таңбасын ойнаңыз». Бірақ оның алдында бірнеше мана белгілері мен мәтіні бар. Бұл мүмкіндікті іске қосу үшін қажет мана құны.
  • Бұл мүмкіндікті іске қосу үшін кез келген түстің бір негізгі жерін (1 түссіз мана үшін), сондай -ақ бір жазықты (бұл бір ақ манаға арналған) түртіңіз. Енді картаның өзін түртіңіз, Ictian Crier - бұл мана талаптарынан кейінгі «түрту» белгісі үшін. Ақырында, қолыңыздағы картаны тастаңыз - кез келген адам жасайды, бірақ сіз ең құнды картаны тастағыңыз келуі мүмкін. Енді сіз екі 1/1 Citizen жетонын ойнауыңыз керек. Олар 1/1 негізгі тіршілік иелері ретінде қызмет етеді.

5 -тен 4 -ші бөлім: Бұрылыстың фазаларын түсіну

711701 19
711701 19

Қадам 1. Бұрылыстың әр түрлі фазаларын түсіну

Әр ойыншының кезегі бес кезеңнен тұрады. Бұл бес фазаның не екенін және олардың қалай жұмыс істейтінін түсіну - бұл геймплейді түсінудің маңызды бөлігі. Тиісінше, бес кезең:

711701 20
711701 20

2 -қадам. Бастапқы кезең

Бастапқы кезең үш түрлі кезеңнен тұрады:

  • Босату қадамы: ойнатқыш картаны ашпау кезінде қалмағанша барлық карталарын ашады.
  • Күтім қадамы: әдетте қолданылмайды, бірақ кейде ойыншы бұл қадам кезінде мананы төлеуі керек, яғни жерді басып алу.
  • Қадам салу: ойыншы бір картаны шығарады.

    711701 21
    711701 21
711701 22
711701 22

3 -қадам. Бірінші негізгі кезең

Бұл кезеңде ойыншы қолынан бір жерді тастай алады. Сондай -ақ, бұл кезеңде ойыншы мана шығару үшін жерлерді түрту арқылы өз қолымен картаны ойнауды таңдай алады.

711701 23
711701 23

Қадам 4. Жауынгерлік кезең

Бұл кезең бес кезеңге бөлінеді.

  • Шабуылды жариялау: бұл жерде ойыншы бірінші рет шабуыл жасайды. Шабуыл жарияланғаннан кейін қорғаушы заклинание жасай алады.
  • Шабуылшыларды хабарлаңыз: шабуыл жарияланғаннан кейін шабуылшы ойыншы қай жануарлармен шабуыл жасағысы келетінін таңдайды. Шабуылшы ойыншы қай қорғанысқа шабуыл жасағысы келетінін таңдай алмайды.
  • Блокаторларды жариялау: қорғаушы ойыншы, егер бар болса, шабуылдаушы тіршілік иелерінің қайсысы бұғаттағысы келетінін таңдайды. Бір шабуылдаушыға бірнеше блокаторларды тағайындауға болады.
  • Зақымдануды тағайындаңыз: бұл кезеңде тіршілік иелері бір -біріне зақым келтіреді. Тыйым салатын қорғаныспен салыстырғанда (немесе одан да жоғары) күші бар тіршілік иелеріне шабуыл жасаушы бұғаттайтын тіршілікті жояды. Тең (немесе одан да жоғары) күшке ие жануарларды қоршау шабуылдаушы жануардың қорғанысымен салыстырады, бұл шабуылдаушы тіршілікті жояды. Екі жаратылыстың да бірін -бірі құртуы мүмкін.
  • Ұрыстың аяқталуы: бұл кезеңде көп нәрсе болмайды; екі ойыншыға да лезде жіберуге мүмкіндік беріледі.
711701 24
711701 24

Қадам 5. Екінші негізгі кезең

Жекпе -жектен кейін ойыншы сиқырлап, жаратылыстарды шақыра алатын бірінші кезеңге ұқсас екінші негізгі кезең бар.

711701 25
711701 25

Қадам 6. Аяқтау кезеңі немесе тазалау

Бұл кезеңде «іске қосатын» кез келген қабілеттер мен заклинание орын алады. Бұл ойыншының лезде жіберуге соңғы мүмкіндігі.

Бұл кезеңде кезегі аяқталатын ойыншы 7 картадан артық болса, 7 картадан бас тартады

5/5 бөлімі: Жетілдірілген түсініктер

711701 26
711701 26

Қадам 1. «Ұшу» дегенді түсіну

Ұшатын тіршілік иелерін ұшпайтын тіршіліктер бөгей алмайды. Басқаша айтқанда, егер тіршілік иесі ұшып бара жатса, оны тек ұшатын басқа тіршілік иесі немесе қолы жетпейтін тіршілік сияқты ұшатын тіршілікке ашық түрде тосқауыл қоя алатын тіршілік құрса алады.

Ұшатын тіршілік иелері ұшпастан тіршілікке тосқауыл қоя алады

711701 27
711701 27

2 -қадам. «Бірінші ереуіл» деген не екенін түсініңіз

Бірінші соққы - бұл шабуылдағы ұғым. Бір жаратылыс шабуылдағанда және ойыншы бұл шабуылды блокатормен қорғауды таңдағанда, сіз олардың күші мен қаттылығын бір -бірімен өлшейсіз. Бірінің күші екіншісінің қаттылығымен өлшенеді және керісінше.

  • Әдетте, зиян бір мезгілде тағайындалады; егер шабуылдаушы жаратылыстың күші қорғаныстың қаттылығын, ал қорғаныстың күші шабуылдаушының күшін жеңсе, екі тіршілік те өледі. (Егер жаратылыстың күші қарсыластың қаттылығынан жоғары болмаса, онда екі тіршілік те тірі қалады.)
  • Егер бір жаратылыстың бірінші соққысы болса, онда ол екінші тіршілік иесін жазасыз қалдыру үшін «бірінші мүмкіндік» беріледі: егер бірінші соққы берген тірі қорғанысты өлтіре алса, онда қорғанушы бірден өледі, тіпті әйтпесе қорғанушы шабуылдаушы жануарды өлтіреді. Шабуыл жасаған тірі қалады.
  • Мысалға. егер элиталық инквизитор (2/2 бірінші ереуілмен) гризли аюды (қабілеті жоқ 2/2) бұғаттаса, Инквизитор зақымдануды Аюға дейін жеткізеді, сондықтан аюлар өледі және инквизитор аман қалады.
711701 28
711701 28

3 -қадам. «Сақтық» дегеннің не екенін түсініңіз

Ұқыптылық - бұл қол тигізбестен шабуыл жасау. Егер тіршілік иесі қырағылық танытса, ол түртусіз шабуыл жасай алады. Әдетте, шабуыл жасау сіздің жаратылысты түрту керек дегенді білдіреді.

Ұқыптылық дегеніміз - тіршілік иесі кезек -кезек шабуыл жасап, тосқауыл қоя алады. Әдетте, егер тіршілік шабуыл жасаса, ол келесі бұрылысты бөгей алмайды. Ұқыптылықпен тіршілік иесі шабуыл жасай алады, содан кейін келесі бұрылысты бұғаттай алады, себебі ол басылмайды

711701 29
711701 29

4 -қадам. «Асығыс» дегеннің не екенін біліңіз

Асығу - бұл тіршілік иесінің ойынға кіретін кезіне шабуыл жасау және оған шабуыл жасау мүмкіндігі. Әдетте, жаратылыстар түртіп, шабуыл жасау үшін кезек күтуі керек; бұл «шақыру ауруы» деп аталады. Ауруды шақыру асығыс тіршілік иелеріне қолданылмайды.

711701 30
711701 30

5 -қадам «тапталу» деген не екенін түсініңіз

Трамбл - бұл тіршілік иелерінің қарсыластарына зиян келтіре алатын қабілеті, тіпті егер бұл тіршілікке қарсыластың тіршілігі кедергі келтірсе де. Әдетте, егер тіршілікке тосқауыл қойылса, шабуылдаушы тіршілік иесі тек сол блокадаға ғана зиян келтіреді. Тапталуда тапталатын тіршіліктің күші мен тосқауылдың қаттылығының арасындағы айырмашылық қарсыласқа қаралады.

Мысалы, Каву Маулер шабуыл жасап жатыр, ал Бонеторн Валеск бұғаттауға шешім қабылдайды делік. Маулер - тапталған 4/4, ал Валеск - 4/2. Маулер Валескке 4 залал келтіреді, ал Валеск Маулерге 4 зиян келтіреді. Екі тіршілік те өледі, бірақ Маулер қарсыласына 2 зақым келтіріп үлгереді. Неге? Валеск қаттылығы небары 2 -ге тең, ал Маулерде тепсеу бар, яғни оның 4 зақымының 2 -сі Валескке, ал 2 -сі қарсыласына тиеді

6 -қадам

Қанша зақым келсе де өлтірушісі бар тіршілік иесі өледі.

Мысалы, келте егеуқұйрықтарды (1/1 дезинфекпен тіршілік ететін) бөгейтін Аяз Титаны (6/6 тіршілік иесі) өледі. Егеуқұйрықтар да өледі

7 -қадам. «Қос ереуіл» дегенді түсініңіз

Қос ереуіл бірінші соққыға ұқсайды, өйткені қос соққысы бар тіршілік иесі алдымен зақымдайды. Содан кейін ол қайтадан шабуыл жасайды … қорғанушыға бірінші соққыны қорғауға мүмкіндік болмай тұрып. Содан кейін, кезек әдеттегідей жалғасады, мұнда екінші соққының шабуылының зақымдануы қорғаушының зақымымен бір мезгілде шешіледі (қалыпты ұрыстағыдай).

Бейне - бұл қызметті пайдалану арқылы кейбір ақпарат YouTube -пен бөлісілуі мүмкін

Кеңестер

  • Тәжірибе қажет, егер сіз оны түсінбесеңіз немесе бірінші рет түсінбесеңіз, жұмысты жалғастырыңыз. Сіз не істеу керектігін білсеңіз, ойын өте қызықты болады.
  • Карталарыңыз үшін қорапшаны немесе қорғаныс қорабын алуға тырысыңыз.
  • Комбинацияларды қолданып көріңіз.
  • Сиқырлар мен жаратылыстарға тезірек қол жеткізу үшін мүмкіндігінше бірдей мана карталары болуға тырысыңыз.
  • Егер сізге қолыңыз ұнамаса, оны кітапханаға (мульлиган деп атайды) араластырып, бұрынғыға қарағанда бір картадан аз қолмен жаңа сурет салуға болады. Сақ болыңыз, өйткені сіз мульлигенді таңдаған сайын картаның артықшылығын жоғалтасыз.
  • Егер сізге карталарды сақтау үшін стандартты байланыстырғышты қолдану қажет болса (жасамаңыз), D сақиналы байланыстырғышты қолданыңыз. Сақиналы байланыстырғыштар карталарды тұрақты түрде белгілеп, олардың құнын төмендете алады. Кәдімгі байланыстырғышты немесе D-сақиналық байланыстырғышты пайдаланудың орнына, карталарды сақтау үшін «Sideloading Pro-binder» пайдаланыңыз (кем дегенде сирек кездесетін карталар үшін)

Ұсынылған: