Roblox - бұл кішкентай балаларға және одан да үлкен жасөспірімдерге сценарий жазуды, құруды үйрететін және өте қызықты виртуалды әлем мен веб -сайт. Бұл оқулық сізге Roblox -та жұмыс істейтін мылтықты кезең -кезеңімен жасауды үйретеді.
Қадамдар
Қадам 1. Roblox студиясын ашыңыз
Егер сіз оны жүктемеген болсаңыз, оны жасаңыз. Жаңа орын ашыңыз (мұны Ctrl+N пернелерін басу немесе Файл> Жаңа тармағына өту арқылы жасауға болады).
2 -қадам. Мылтықты өзіңіз жасаңыз
Алдымен сіз мылтықтың «моделін» жасауды бастауыңыз керек. Оның үлкен және үлкен екеніне көз жеткізіңіз, бұл сіздің аватарыңыздың өлшемі емес, шамамен Robloxian үйі сияқты үлкен.
Қадам 3. Бір бөлікті «Тұтқа» деп, ал бір бөлікті «Бөшке» деп ата
«Тұтқа» - бұл ойыншы оған тиген кезде ойыншы мылтықты қолдана алатын бөлігі. «Бөшке» - оқтың шығатын бөлігі.
Қадам 4. Екі бөлікті атағаннан кейін экранның сол жақ жоғарғы жағына қарап, Кірістіру> Объект> Құрал тармағына өтіңіз
Құрал тікелей жұмыс кеңістігіне өтеді (Explorer -де). Бұл ең маңызды нәрселердің бірі және оны жіберіп алмау керек, себебі бұл құрал сіздің мылтықты/қаруды жарамды етуге жауапты.
Қадам 5. Тегін үлгілерге өтіп, «Minimap Script» деп аталатын сценарийді енгізіңіз
Минимап сценарийі жоғары сапалы қаруды одан да жақсы етіп жасауға жауап береді. Ол сонымен қатар кішірейткіш ретінде әрекет етеді, яғни ол сіздің табаныңыздағы үлкен кірпіштерді ұсақ етіп жасайды, барлығы сіздің аватарыңыздан басқа.
Қадам 6. Сценарийді енгізіңіз
Осыдан кейін сіз экранның жоғарғы жағында хабарлама пайда болған кезде сценарий жұмыс істейтінін білесіз. Осыдан кейін сіз мылтықтың үлкен үлгісі кішкентайға айналғанын көресіз. Негізгі тақтада немесе жұмыс кеңістігінде мини -картаның үлгісін табыңыз.
Қадам 7. Жұмыс кеңістігінде табылған шағын картаның үлгісін жойыңыз
Жұмыс кеңістігіне енгізілген Minimap сценарийін ашыңыз. Оны ашқаннан кейін, сценарийдің бірінші жолында сіз келесідей нәрсені көресіз:
-
масштаб = 2/10
Бұл жол сізге өзгертуге рұқсат етілген жалғыз жол. Мысалы, егер түпнұсқа:
-
Масштаб = 2/10
Содан кейін, оны өзгертіңіз
-
20/20 шкаласы
көріп тұрғаныңыздай /20 бәрін /10 -дан өзгеше етеді. Сіз бәрін ең кішкентай нәрсеге дейін жасай аласыз. Бірақ /20 пайдалану ұсынылады
- Егер 1/20, 2/20 немесе 3/20 қалаған өлшемді қанағаттандырмаса, ондық бөлшектерді қолдануға болады.
- 5/20, 0,6/20 немесе тіпті 0,2/20
- Өзіне тәуелді.
Қадам 8. Содан кейін, сіз өзгерістер енгізгеннен кейін, сценарийден шығып, оны көшіріңіз
Содан кейін сценарийді жойыңыз, содан кейін қойыңыз. Тағы да, экранның жоғарғы жағында хабарлама пайда болады.
Қадам 9. Minimap үлгісін таңдаңыз
Оны ашыңыз, содан кейін сіз бөліктердің атауларын көре аласыз:
Жұмыс кеңістігі-> Бөлім
Қадам 10. Мылтық бөлігінің атауында табылған қажет емес сөздерді жойыңыз
Қадам 11. Мысалы, оның Жұмыс кеңістігі -> Бөлім болғанда
Қадам 12. Жұмыс кеңістігін -> жойыңыз, сонда ғана «Бөлік» қалады
Қадам 13. Мұны «Тұтқа» мен «Бөшке» сияқты қайталаңыз.
Қадам 14. Мылтық үлгісінен шығыңыз
Құрал туралы есіңізде ме? Мини картаның үлгісін құралға сүйреңіз. Құрал ішінде болғаннан кейін оны топтан шығарыңыз.
Қадам 15. Мылтықты жұмыс кеңістігіне енгізіңіз, оны ашыңыз және тапаншадан табылған барлық сценарийлерді көшіріңіз
Оны Minimap үлгісінде сүйреген құралға қойыңыз.
Қадам 16. Енгізгеннен кейін оны қазір тексеріңіз
Егер ол жұмыс істесе, сіздің мылтық оны жабдықтаған кезде біртүрлі күйде болуы мүмкін. Оны түзету үшін оны жабдықтамаңыз
Қадам 17. Ойыншылар> Рюкзак тармағына өтіп, мылтықты басыңыз
Содан кейін оны жабдықтаңыз.
Қадам 18. «Сыртқы түрі» деп аталатын қасиет болады
Бұл сіздің модель үшін ұстау ұстанымы ретінде әрекет етеді. Дұрыс ұстау позициясын алу үшін онымен араласыңыз.