Nintendo 64 -тің алдыңғы нұсқасы сияқты, Diddy Kong Racing DS төрт әлемнің әрқайсысында бір ипподромның кілтін қамтиды. Nintendo 64 нұсқасында бұл кілттер жауынгерлік мини -ойынға әкелетін есікті ашты, Nintendo DS нұсқасында бұл кілттер T. T Clock сағатына қарсы жарысқа әкеледі. Nintendo 64 нұсқасы сияқты, бұл жарыста жеңіске жету сізге ойында жеңу үшін қажет T. T амулеттің бір бөлігін береді. Бұл wikiHow сізге Diddy Kong Racing DS -де 4 тілек есігінің кілтін алуды үйретеді.
Қадамдар
4 -ші әдіс 1: Dino домендік кілт
Қадам 1. Кем дегенде 1 алтын шар алыңыз
Мұны кез келген әлемге кіруге рұқсат етілместен бұрын аяқталуы керек Таж Джинге қарсы карт жарысында жеңу арқылы алуға болады.
Қадам 2. Dino доменіне кіріңіз
Бұл әлемді әлемнің ортасына қарай сары пандуста табуға болады. Үлкен қызғылт сары және көк есікті байқау керек, оның ортасында «1» бар шар белгісі бар. Бұл сіз кіргіңіз келетін есік.
3 -қадам. Ежелгі көлдің ипподромын іздеңіз
Сіз бұл әлемді сіз кірген жерден тікелей таба аласыз. Бұл есік апельсин мен көк түсте, шар белгісімен ортасында «1» белгісі бар. Алайда, бұл әлемнің негізгі есігінен айырмашылығы, бұл есік төменнен ашылады.
Жолдар таңбаланған, сондықтан егер сізде қиындықтар туындаса, үстінде «Ежелгі көл» деп жазылған есікті іздеңіз
4 -қадам. Жарысты бастаңыз
Егер басқа жүгірушілер сізден өтіп кетсе, бұл жақсы, өйткені сіздің мақсатыңыз бұл әрекетті жеңу емес.
Қадам 5. Оңға қарай жүріңіз
Ипподромның басталуына қарай көлбеудегі тас платформаны байқау керек. Бұл платформаның жоғарғы жағында динозавр сүйектері стиліндегі кілт болуы керек. Бұған қарай жүріңіз.
Бұл тапсырманы сәл жеңілдету үшін көк және қызыл шарлар бөлімінен көк шарды алу жақсы
Қадам 6. Өзіңізді тас платформаның төменгі жағына қойыңыз
Сіз неғұрлым орталық болсаңыз, кілтті алу оңай болуы керек.
Қадам 7. Платформаны жоғары көтеріңіз
Платформаға көтеріліп бара жатқанда, көк шарды қолданыңыз. Ақыр соңында (бұл бірнеше әрекетті қажет етуі мүмкін, әсіресе егер сіз көк шарды алмауды шешсеңіз), сіз кілтті сәтті алуыңыз керек.
Қадам 8. Dino доменіне арналған тілектер есігі қай жерде орналасқанын түсініңіз
Босс есігіне арналған алаңның жанында сіз тас аркаға назар аударуыңыз керек. Осы арқылы өтіңіз (басқа тас жолмен бірге), және сіз тілек есігін сәл солға қарай байқауыңыз керек.
2 -ші әдіс 4: Қар ұшқыны тау кілті
Қадам 1. Снежинка тауын қайдан табуға болатынын біліңіз
Әлемнің негізгі аймағынан сіз Dino Domain аймағының оң жағындағы сарқыраманың ішіндегі туннельден өтуге немесе сарқырамадағы туннельдің жанында орналасқан қарлы туннель арқылы ұшуға болады. Сіз бірінші немесе екінші нұсқаны таңдайсыз, сіз туннель арқылы жүріп, қарлы аймаққа кіруіңіз керек. Сіз дәл алдында Dino Domain кіреберісіне ұқсас есікті байқауыңыз керек. Бұл сіз кіргіңіз келетін есік.
Снежинка тауына жетудің қандай әдісін қолдансаңыз да, есіңізде болсын, бұл әлемге жету үшін ұшақты пайдалану қажет болады, өйткені есік сіз көтеріле алмайтын жартаста орналасқан
2 -қадам. Кем дегенде 6 алтын шар алыңыз
Бұл Wish Door кілті бар жолға ену үшін қажет шарлардың ең аз мөлшері.
Қадам 3. Сноуболл аңғарының кіреберісін іздеңіз
Snowflake тауының кіреберісінен бастап, Snowball Valley кіреберісі морж мүсінінің сәл сол жағында орналасуы керек (Dino Domain сияқты, бұл есіктің үстіндегі аймақ таңбалануы керек).
4 -қадам. Жарыс басталғанда бірден солға қарай жүріңіз
Бұл кілт жолдан тыс жерде, жолдың басынан бірден сол жақта, екі мұз бағанасының арасында орналасқан.
Егер сіз экранда «Дұрыс емес жол» деген жазуды көрсеңіз, уайымдамаңыз. Сіз бастапқы сызыққа қайта жіберілмейсіз немесе басқа жолмен жазаланбайсыз
Қадам 5. Оң жақтағы қабырғадағы кішкене тесікті табыңыз
Бұл торда сіз қар/мұзға арналған кілтті байқауыңыз керек. Бұл Snowflake Mountain Wish Door кілті.
Қадам 6. Snowflake Mountain Wish Door қайда орналасқанын анықтаңыз
Босс иглоо аймағының жанында оңға қарай жүріңіз. Оң жақта сәл қалау тілегі болуы керек.
3 -ші әдіс 4: Шербет аралының кілті
Қадам 1. Шербет аралын қайдан табуға болатынын анықтаңыз
Бұл дүние әлемнің негізгі бөлігінің сол жақ шетінде орналасқан шағын рок-туннель арқылы, жағажай тақырыбында орналасқан. Сіз осы ауданда болғаннан кейін, Шербет аралының есігі (ол Dino Domain мен Snowflake тауының есіктеріне ұқсас) мұхит аймағында орналасқан. Есік екі пальма ағашының арасында орналасқан таста болуы керек.
Сіз бұл аймаққа жету үшін кез келген көлікті пайдалана аласыз; алайда, бұл әлемге жету үшін суда жүзу керек болғандықтан, карточкалар немесе суда ұшу баяу жүреді
Қадам 2. Сізде кемінде 11 алтын шар бар екеніне көз жеткізіңіз
Бұл Шербет аралына арналған тілек есігінің кілті бар ипподромға кіру үшін қажетті ең төменгі алтын шарлар.
3 -қадам. Жарты ай аралын іздеңіз
Шербет аралының кіреберісінен сіз әлемнің ортасындағы пальма мүсінінің сәл сол жағындағы Жарты ай аралын байқауыңыз керек.
4 -қадам. Жарыс басталғанда сол жаққа қарай жүріңіз
Жарыс басталғаннан кейін сіз екі жолды байқайсыз. Үлкен туннель жоқ сол жақты алғыңыз келеді.
Қадам 5. Жол қайтадан қосылғаннан кейін сәл солға қарай
Сіз сол жолмен жүруді аяқтағаннан кейін, сол және оң жолдар қайтадан бір жарыс жолын құрайды. Бұл орын алғаннан кейін сіз солға бұрылғыңыз келеді. Сіз кішкене бассейнге назар аударуыңыз керек.
Қадам 6. Бұл бассейннің ортасында қарақшыларға арналған кілтті жинаңыз
Бассейнге кіріп, кіргеннен кейін, сіз бұл бассейннің ортасында орналасқан қарақшыларға арналған кілтті байқауыңыз керек.
Есіңізде болсын, бұл кілтті алу бір минутқа созылуы мүмкін, өйткені сіз картта саяхаттап жүрсіз, ол бұрын айтылғандай, суда жүзетін ұшақпен немесе ұшақпен салыстырғанда баяу жүреді
Қадам 7. Sherbet Island Wish Door қайда орналасқанын біліңіз
Басқа деңгейлерден айырмашылығы, Sherbet Island Wish Door жасырын жерде орналаспайды. Оның орнына, ол ашық жерде, бастықтың есігіне арналған алаңның жанында орналасқан.
4 -ші әдіс 4: айдаһар орманының кілті
Қадам 1. Айдаһар орманын қайдан табуға болатынын біліңіз
Бұл деңгей алдыңғы деңгейлерге қарағанда біршама жасырын. Әлемдегі шатырдан Визпиг басының сол жағындағы екінші сарқырамаға барыңыз. Сіз оған кіргенде алдыңғы 3 -ке ұқсас есікті байқауыңыз керек, тек бұл жолы «16» саны бар. Егер сізде шарлардың қажетті саны болса, осы есікке кіріңіз.
Қадам 2. Сізде кемінде 20 алтын шар бар екеніне көз жеткізіңіз
Бұл Dragon Forest Wish Door кілті бар ипподромға кіру үшін алтын шарлардың ең аз мөлшері.
Қадам 3. Боулдер каньонының ипподромын табыңыз
Айдаһар орманына кіреберістен Боулдер каньоны айдаһар мүсінінің оң жағында орналасқан (ол сәл жасырылған, сондықтан кіреберісті көру үшін мүсіннің айналасында жүру қажет болуы мүмкін).
4 -қадам. 3 көк шарды жинаңыз
Сіздің күшейту күлгін деңгейде болуы керек. Бұл шарларды жарыс кезінде немесе ертерек көпір учаскесінде жинауға болады (олар төменде талқыланатын болады).
Қадам 5. Деңгейдің көпірлік бөлігіне келіңіз
Осы көпірдің екінші жағына саяхат жасаңыз, екінші шетіндегі қоңырауды байқаңыз.
Қадам 6. Сіз байқаған қоңырауға соғыңыз
Егер дұрыс жасалса, көпір жоғары қарай жылжуы керек.
Қадам 7. Айналыңызды айналдырыңыз
Сіз енді жоғары көтерілетін көпірмен бетпе -бет келуіңіз керек, және сіз бұл көтерме көпір әкелетін аймақтың кілтін байқай аласыз.
Қадам 8. «L» түймесін басу арқылы көк үш есе күшейткішті пайдаланыңыз
Сіз жылдамдықты арттырып, кілтпен аймаққа жетуіңіз керек.
Қадам 9. Бұл бірнеше әрекетті қажет ететінін біліңіз
Алаң көпірі шектеулі уақытқа ғана көтеріледі, демек, сіз бірінші талпынысыңыз бойынша жоғары аймаққа жете алмайсыз. Барынша тез қозғалуға тырысыңыз, ақырында сіз кілтті жинауыңыз керек.
Қадам 10. Dragon Forest Wish Door қайда орналасқанын біліңіз
Босс есігінің маңында қызыл жебесі төмен қараған ағаш діңін байқау керек. Бұл ағаш діңінің ішінде және сол жағында айдаһар орманына тілек есігі орналасқан.
Кеңестер
- Есіңізде болсын, сіздің жүгіру алаңында екінші рет жүгіру нағыз жарыс емес, және сіз бастықты екі рет ұрғанша жарыстың бірінші нұсқасына орала алмайсыз, сондықтан сізге кілтті жинау қажет болады. бірінші жарыста немесе бүкіл әлемді жеңгеннен кейін.
- Бесінші әлем бар, Болашақ көңілді ел, бұл әлемде алудың кілті жоқ екенін ескеріңіз. Кіріспеде айтылғандай, кілттерді тек алғашқы төрт әлемде табуға болады.
- Кілтті алғаннан кейін, егер сіз қаламасаңыз, жарысты аяқтауға тырысудың қажеті жоқ. Оның орнына, сіз курстан шығуға болады және кілт әлі де есептеледі.