Team Fortress 2: 7 қадамында инженерді қалай ойнауға болады

Мазмұны:

Team Fortress 2: 7 қадамында инженерді қалай ойнауға болады
Team Fortress 2: 7 қадамында инженерді қалай ойнауға болады
Anonim

Инженерлер; Командалық бекіністің механикасы 2. Білімге және жүк тиелген сыраға дейін, Инженерлер - зымырандарды атып өлтіретін күзетшілерді, оқ -дәрілерді, металлды, денсаулықты және команданы орналастыратын пайдалы диспенсерлерді жобалай алатын, құра алатын және жөндей алатын қорғаныс алаңы. ұрыс жүргізуді, аймақты ұстап тұруды немесе қарсылас команданы артқа тастау үшін телепортерлерді алға жылжыту. Қандай жағдай болмасын, Инженер әрқашан резервтік көшірмені орналастыруға және команданы ойында жеңіске жетуге шақыру үшін бақылау пунктін орнатуға дайын болады. Егер жоспар кері қайтарылса, инженерлер мылтықты, тапаншаны және олардың сенімді ғимаратының кілтін ұрып тастай алады.

Қадамдар

Team Fortress 2 -де инженерді ойнаңыз 1 -қадам
Team Fortress 2 -де инженерді ойнаңыз 1 -қадам

Қадам 1. Құралдар жәшігін алыңыз

Инженерлерде 6/32 (6 оқ, 6 қосымша қысқыш), орташа мылтық (негізгі), 12/200 тапанша (қайталама) мен кілт бар, олар ақылға сыймайтын қайшылықтарды жасауға көмектеседі (Меле). Бұған қоса, инженерлерде металл құрастыруды қажет ететін бірнеше құрастырылатын қондырғылар бар (Төрт кілт).

Team Fortress 2 -де инженерді ойнаңыз 2 -қадам
Team Fortress 2 -де инженерді ойнаңыз 2 -қадам

Қадам 2. Металл алыңыз

Сіз уылдырық шашқанда, әр инженер ең көбі 200 металдан бастайды (төменгі оң жақта көрсетілген). Металл жинау үшін оқ -дәрі қораптарына, өлгендердің мылтығына, қоректендіру шкафына немесе диспенсерге барыңыз. Сіз бірдеңе салғаннан кейін, оны мүмкіндігінше жаңартуыңыз керек. Әрбір ғимаратты 1 -ші деңгейден (жаңадан салынған) 2 -ші деңгейге (200 металды қажет етеді) 3 -ші деңгейге дейін (толық) көтеруге болады. Күзетшіні максималды деңгейге дейін көтеру (3) оны Гатлингтің екі зеңбірегі мен зымыранын атуға қабілетті етеді (бұл бір мезгілде екі ауырлық пен солдаттың нысанаға оқ атуына тең болады), ал диспенсерді жаңарту. одан әрі қару мен металды тезірек орналастыру және емдік жылдамдығын арттыру арқылы командаға көмектеседі.

Team Fortress 2 инженерін ойнаңыз 3 -қадам
Team Fortress 2 инженерін ойнаңыз 3 -қадам

3 -қадам. Негізгі қаруды қашан және қалай қолдану керектігін біліңіз

Инженерлерге мылтық, тапанша, кілт, ғимараттар жасауға арналған құрал және оларды жару құралы беріледі.

  • Мылтықты қысқа және орта қашықтыққа шабуылдар үшін қолданыңыз. Бұл сіздің негізгі қаруыңыз, сіз оны көп жағдайда шабуылдау үшін қолданасыз.
  • Пистолетті алыс қашықтыққа қолданыңыз. Нақты анықталмағанымен, Инженер тапаншасы шегінген жауды жоюға жақсы. Егер сіз мылтықпен ұрыс кезінде қару -жарағыңыз таусылып қалса, тапаншаны алып, отты алыңыз.
  • Құрылғыларды жөндеу және жауынгерлікті жабу үшін кілтті пайдаланыңыз. Кілтпен өлтіру көңілді, бірақ басты жекпе-жекте әрқашан практикалық бола бермейді. Кілтіңізді сіздің күзетші мылтық пен басқа құрылыстарды жөндеуге сақтаңыз, тек сіздің ғимараттарыңызды ұрып жатқан тыңшыға қарсы. Ғимараттарыңызды жөндеу үшін қолданатын қарумен шпионға шабуыл жасау олардың арасында ауысудан гөрі тезірек және тиімді.
Team Fortress 2 инженерінде ойнаңыз 4 -қадам
Team Fortress 2 инженерінде ойнаңыз 4 -қадам

4 -қадам. Әр құрылымды қалай пайдалану керектігін түсініңіз

Инженерлер күзетші тапанша, диспенсер және телепортер кіреберіс/шығыс құра алады. Жоспарды таңдаңыз және қаласаңыз, оны тінтуірдің оң жақ түймесімен 90 градусқа бұрыңыз. Құрылымды қалаған жерге қойыңыз және ол автоматты түрде өздігінен құрыла бастағанын бақылаңыз. Процесті жылдамдату үшін оны кілтпен бірнеше рет ұруға болады. Бұл уақытта оны жақсы сақтағаныңызға сенімді болыңыз, әйтпесе жау оны аяқтамай -ақ оңай жойып жіберуі мүмкін.

  • Патрульдік мылтық (130 металл). Бұл мұнаралар кез келген келе жатқан жауларға автоматты түрде оқ жаудырады, бұл оларды қорғаныстың негізгі қорғанысына айналдырады. Күзетшілердің шектеулі диапазоны бар, ол орналастырудан бұрын сіздің командаңыздың түсінің қабырғасында көрсетілген.
  • Күзетшілерде оттың үш деңгейі бар (1, 2 және 3 деңгейлер), оны металды көбірек алу және оны кілтпен ұру арқылы жетілдіруге болады. Әр деңгейге жаңарту үшін қосымша 200 металл қажет. Ең төменгі деңгейдегі күзетші тек команданың қорғанысын/шабуылын толықтырады, 2 -ші және одан жоғары деңгейдегі күзетші тыңшыларды қоспағанда, күзетшінің маңындағы кез келген жауларды жауып тастауға қабілетті.
  • Бірінші деңгейдегі күзетшілер өте қарапайым. Олар дөңгелектерді атып, басқа деңгейлерге қарағанда баяу айналады, бұл оларды жылдам ойыншылардың зақымына ұшыратады. Олар атыс қуаты бойынша скаут тапаншасымен салыстырылады. Бұл кезде кез -келген сынып күзетшіні басқара алады
  • 2 -деңгейдегі күзетшілердің ату күші күшті және олар 1 -деңгейдегі күзетшілерге қарағанда жылдам айнала алады. Оларды Heavy мини-тапаншасымен салыстыруға болады.
  • 3 -деңгейдегі күзетшілер - ең қуатты, зымырандармен және қосымша снарядтармен жылдам айналуға және атуға қабілетті. Олар Heavy мини-пулеметі мен Солдаттың зымыран тасығышына тең.
  • Диспенсер (100 металл). Диспенсер баяу командаластар үшін металл мен оқ -дәрі шығарады. Бұл сонымен қатар командаластарды емдейді, дегенмен Медикадан әлдеқайда баяу.

  • Жақын маңдағы күзетпен бірге диспенсер инженерге және басқа ойыншыларға іс жүзінде шексіз металл, оқ -дәрілер мен денсаулық бере алады. Диспенсерлер металды салыстырмалы түрде баяу өндіретініне абай болыңыз, сондықтан оны құрастыруды аяқтағаннан кейін бірден металл партиясы болады деп күтпеңіз.
  • Командаға денсаулықтың тұрақты көзі болу үшін диспенсерді алдыңғы қатарға стратегиялық орналастырыңыз. Бұл кенеттен өлім матчтары кезінде баға жетпес.
  • Team Fortress пен Team Fortress Classic -тен айырмашылығы, сіз диспенсерді жару арқылы жауларды өлтіре алмайсыз. Дегенмен, сіз уақытша тосқауыл жасау үшін диспенсерді тығыз дәлізге орналастыра аласыз. Бұл шегінетін жауларға кедергі жасау үшін, сондай -ақ инженерге кіретін жаулар туралы хабарлау үшін пайдалы.
  • Диспенсерлердің 3 деңгейі бар. Диспенсер қаншалықты көп болса, соғұрлым ол адамдарды тез сауықтырады. 1 -деңгейде ол 10 ат/с жылдамдықпен емдейді; 2 -ші деңгейде ол 15ГП/с жылдамдықпен емдейді; 3 -ші деңгейде ол 20ГП/с -қа айналады - бұл 27ГП/сек жылдамдығымен дәрігер сияқты тез.
  • Диспенсерлер басқа жақын орналасқан диспенсерлермен стектерді емдейді. Олардың екеуі немесе одан да көпі сіздің командаңызға тез сауығу нүктесін жасайды. Алайда, бұл екінші инженердің ынтымақтастығын қажет етеді.
  • Диспенсердің жанындағы ауыр немесе пироның оқ -дәрісі ешқашан таусылмайды, сондықтан олар тұрақты түрде атылса да, сіз дұрыс орналастыру арқылы ауыр күзетші немесе Пироны тыңшылық тексеруші ретінде қолдана аласыз.
  • Телепортер (50 металл). Телепортер жаңадан пайда болған ойыншыларды майданға тез жеткізу үшін өте пайдалы. Есіңізде болсын, сізге телепортердің кіруі мен шығуы қажет болады.
  • Телепортер кіретін орынды таңдағанда стратегиялық болыңыз. Сіз командаластарыңыз көре алатын кіреберіс қойғыңыз келеді, бірақ оны жаудың отына ашық қалдыратындай айқын емес.
  • Сонымен қатар, ашық жерлерге шығуды қоймаңыз. Сіз өзіңіздің шығуыңыздың ғана емес, сонымен қатар сіздің әріптестеріңіздің де телепортацияланған жерлерді білуге келген өмірін сақтап қалғыңыз келеді.
  • Есіңізде болсын, сіздің телепортерден өткен ойыншылар сіздің командаңыздың түсінің ізін уақытша қалдырады. Тәжірибелі қарсыластар мұны ескереді және сіздің шығатын жеріңізді анықтауға тырысады.
  • Сіздің телепортер жаңартылмайынша әр 10 секунд сайын бір ойыншыны тасымалдай алады, бұл уақыт 2 деңгей үшін 5 секундқа, ал 3 деңгей үшін 3 секундқа дейін қысқарады.
  • Шығуды бастамас бұрын, тінтуірдің оң жақ түймешігімен басу арқылы құрылымды айналдыру мүмкіндігін пайдаланыңыз. Бұл келген ойыншыларға бұрышқа қарап отырмай, қайда бара жатқаны туралы нақты түсінік беруге көмектеседі.
Team Fortress 2 инженерінде ойнаңыз 5 -қадам
Team Fortress 2 инженерінде ойнаңыз 5 -қадам

5 -қадам. Стратегияны жасаңыз

Инженерлер қорғаныс класына жатқызылғанмен, олардың шабуылда да ойнауға мүмкіндіктері көп. Сізге және сіздің командаңыздың қалған мүшелеріне барынша пайда әкелетін әр түрлі әдістер мен жоспарлармен тәжірибе жасаңыз.

  • Сіздің қорғаныс рөліңізді қарастырыңыз. Инженерлердің көпшілігі уақытты базада өткізеді, күзетшілерді оңай жойылмайтын жерлерге орналастырады. Егер сіз қайта өсіруге өте жақын болсаңыз, сіз өзіңіздің командаластарыңыздың денсаулығын қамтамасыз ету үшін майдан шебіне жақын жерде алыс диспенсер құруды қарастыруыңыз мүмкін, себебі сізде материалдар шкафына оңай қол жеткізуге болады. Командаластарды тасымалдауға көмектесу үшін қашықтан телепортер шығуын қоюды ұмытпаңыз. Қорғаныс инженері үшін күзетші мылтық объективті жақсы қорғайтындай орналасуы керек.
  • Сіздің қорқынышты рөліңізді қарастырыңыз. Инженерлерді «шағын базаларды» құру үшін пайдалануға болады, олар командаластарының денсаулығы мен оқ -дәрілері үшін шегінуге, сондай -ақ командаластарды телепортермен тасымалдауға орын бере алады. Шабуыл рөлінде күзетші мылтық телепортердің шығуы мен диспенсерін қорғауға қызмет етуі керек.
Team Fortress 2 инженерінде ойнаңыз 6 -қадам
Team Fortress 2 инженерінде ойнаңыз 6 -қадам

Қадам 6. Тыңшылар мен олардың саперлерінен сақ болыңыз

Тыңшылар саперлермен жабдықталған, бұл сіздің құрылымдарыңызды істен шығарады және оларды жарамсыз етеді. Саперлер сонымен қатар сіздің құрылымыңыздың қуатын біртіндеп төмендетеді және егер ол тым ұзақ тұрса, оны бұзады. Егер шпион сіздің құрылымдарыңыздың бірін бұзса, саперді бұзу және құрылымды жөндеу үшін оны кілтпен бірнеше рет тез ұрыңыз. Әдетте алдымен тыңшыны өлтіруге, содан кейін құрылымдарды жөндеуге және/немесе қалпына келтіруге назар аударған дұрыс. Әйтпесе, барлаушы сіздің құрылымдарыңызды қайта -қайта бұза береді, немесе сіздің күзетшіге қараған кезде ол сізге шабуыл жасай алады.

  • Саперлер сіздің құрылымдарды өшіретінін есте ұстаған жөн. Демек, егер тыңшы сіздің күзетшіңізді өлтірсе, ол сапер алынып тасталмайынша атыла алмайды. Бұл сізді тыңшының шабуылына ғана емес, сонымен қатар басқа кіретін жауларға да осал қалдыруы мүмкін.
  • Әрине, сіздің күзетшілеріңіз жасырын және/немесе сіздің әріптестеріңіздің бірінің кейпіне енген шпионға шабуыл жасамайтынын ұмытпаңыз.
  • Әдетте сіздің күзетшілер, диспенсерлер мен телепортерлер бірінші кезекте шабуылдаушы немесе (әсіресе) қорғаныста болсын, қарсылас командамен жойылады. көптеген жағдайларда, сондықтан күзетшілер мен телепортерлерді жасырын немесе күтпеген жерде жетуге қиын жерлерде салу дәстүрлі қорғаныс орындарында салудан гөрі жақсы шешім болуы мүмкін, бұл бірінші кезекте болады. Шатырлы шұңқырдағы С нүктесінде немесе Goldrush -та 1 -сатыдағы 2 -ші нүктеде төбеге шығу үшін диспенсер мен қисық секіруді қолдануды қарастырыңыз. Дәстүрлі емес жағдайда күзетшіге тап болған команда кейде оның айналасында стратегия құруға және оны жоюға тым таң қалады!
  • Демо -ерлерге назар аударыңыз, егер олар бір -біріне жақын болса, инженерлік ғимараттардың барлық жиынтығын бұзуы мүмкін. Демо -адам жабысқақтарды шығара алатын барлық бұрыштар мен соқыр жерлерге назар аударыңыз
Team Fortress 2 инженерінде ойнаңыз 7 -қадам
Team Fortress 2 инженерінде ойнаңыз 7 -қадам

7 -қадам. Мылтықты көбірек қолданыңыз

Жетістіктерді аяқтау немесе қару табу сізге Gunslinger, Frontier Justice және Wrangler беруі керек. Егер сіз қолөнер жасасаңыз, сіз басқа қаруды аласыз.

Кеңестер

  • TF2 -де байланыс маңызды. Егер сіз өзіңіздің интеллектіңізді ctf_2fort -та сақтасаңыз, қарсыластарыңыздың қозғалысы туралы ақпарат алу үшін әріптестеріңізді тыңдаңыз (чат арқылы немесе дауыс арқылы).
  • Егер сіз сабақтарды ауыстырсаңыз, сіз қайта туылғаннан кейін сіздің құрылымдар жоғалады.
  • Жоғарғы сол жақ бұрыштағы HUD -ге назар аударыңыз. Егер сіздің құрылымдардың біреуі зақымданса, сіз дыбыстық сигнал естисіз, ал сіздің HUD зақымдалған құрылымды көрсетеді.
  • Басқа инженерлермен жұмыс істегенде, сіздің базаға қайта апаратын телепортер орналастыруды қарастырыңыз. Бұл металдың шексіз қоймасына қол ұшын беру үшін және басқа командаластарды қайтадан уылдырық шашуға бағыттау үшін пайдалы. Бұл ойыншылардың көпшілігін шатастыратынын есте сақтаңыз, сондықтан өз стратегияңызды командаңызға жеткізуді ұмытпаңыз.
  • Ғимараттарыңызды жаңартқан кезде, сізді шпиондар немесе басқа ойыншылар сізді өлтіргісі келмейтініне көз жеткізіп, қайта -қайта бұруға тырысыңыз.
  • Инженерлік жаңартуларға сәйкес (2010 жылдың шілдесінде), TF2 -де бірнеше жаңа қару мен инженерге өзгерістер бар. Төменде 4 жаңа қару мен құрал, олардың артықшылықтары мен кемшіліктері келтірілген:

    • Шекаралық сот төрелігі:

      Шекаралық әділет стандартты мылтықтың орнына инженердің тізіміне ауыстырылуы мүмкін. Инженердің күзетші мылтығы жойылған кезде, шекаралық әділет бонустық маңызды соққыларға ие болады. Олар сондай -ақ әр күзетші өлтіргені үшін екі бонус пен әр көмек үшін бір сынақ алады. Теріс жағы, мылтықта ескі мылтыққа қарағанда 50% кішірек журнал бар және кездейсоқ сынықтар болмайды.

    • Wrangler:

      Инженер сенімді тапаншасын Wrangler -ге ауыстырады, ол ойыншының күзетші автоматын тапсырады. Wrangler-ді қолданған кезде сіздің күзетшіңіз зақымданудан қорғайтын қалқанға, күшті мылтыққа және тезірек атылатын зымыран ұшырғышқа ие болады.

    • Зеңбірекші:

      Кілтті ауыстыратын механикалық тырнақ - бұл пайдаланушыға 25 денсаулықты қосады және күзетшілерді мини күзетшілермен алмастырады (күзетшілер сияқты күшті емес, жаңартылмайды, бірақ орнатылғаннан кейін тез жиналады, сонымен қатар ойыншыны басқаруға болады) Wrangler көмегімен), және комбинациядағы әрбір үшінші соққы - бұл кездейсоқ сындарсыз маңызды соққы.

    • Оңтүстік қонақжайлылық:

      Бұл кеңейтілген кілт, штыры бар тілікке ұқсайды! Соққы кезінде нысана 5 секунд ішінде қан кетеді, оның кездейсоқ сынықтары жоқ және пайдаланушыға 20% өртке қарсы осалдық қосады.

  • Инженердің дауысына назар аударыңыз. Сіз оның сценарийге байланысты әр түрлі айғайлағанын естисіз. Мысалы, ол «күзетші!» Егер сіздің күзетші жойылса немесе «Тыңшы менің күзетшімді ұрады!» егер тыңшы сіздің қарауылыңызды өшірсе.
  • Картадағы белгілі бір жерге тым жабысып қалмаңыз. Жақсы инженер мақсатты аяқтап, командаға қызмет ету үшін стратегиялық жерлерде өз құрылымдарын бұзады және қайта құрады. Картаның қазіргі уақытта ойнатылмайтын бөлігінде орналасқан құрылымдар пайдасыз.
  • Есіңізде болсын, құрылысты жасамас бұрын, оны тінтуірдің оң жақ түймесімен (әдепкі) бұруға болады. Бұл жердегі сызбаны 90 градусқа бұрады. Бұл жолақтарға және басқаларына стратегиялық орналастыру үшін өте пайдалы.

    Құрылымдарды ең тиімді етіп айналдыру жақсы. Командаластарыңыз шатасып, бұрылып кетпеуі үшін телепортердің шығуын ашық жерге бұрыңыз. Күзетшілерді айналдырыңыз, олар отқа айналуға уақыт жоғалтпайды, бұл сіздің жауларыңызға әрекет етуге аз уақыт береді

  • Сіз өзіңіздің жеке күзетшілеріңізді жөндей және жаңарта аласыз деп ойламаңыз. Егер сіз басқа инженермен жұмыс жасасаңыз және сіздің күзетші жойылса, басқа инженермен бірге оның күзетшісі құлап кетпес үшін жұмыс жасаңыз.

    Егер инженер өзін -өзі өлтіре алса, сіз достық инженерлік ғимараттардан саперлерді алып тастай аласыз

  • Қарауыл құратын ең жақсы орындарды табуға тырысыңыз. Кейбір жақсы орындар - жабық бөлмелер, алыс бұрыштарда және үлкен тастардың артында.

    Сіз өзіңіздің күзетшіңізді оны жоюға тырысатын кез келген ойыншыны атып алатын жерге салғыңыз келеді. Сондықтан снайпер немесе жақсы орналастырылған зымырандар сериясы оны алыстан түсіріп алатын ашық жерге күзетші орналастыру дұрыс емес. Шеттер мен тығыз бұрыштар - бұл жаман идея, өйткені жау өзін күзетшіге зақым келтірместен атуға оңай орналастырады; Сондай -ақ, күзетшінің әсер ету аймағы шабуылдың барлық бұрыштарын қамтитынына көз жеткізіңіз, себебі ойыншының қаруы күзетшінің қаруынан шығып кетуі мүмкін

  • Міндетті түрде өлген жаудың (және командаластың) қаруын алып, қару -жарақ қораптарын алыңыз. Олар сіздің құрылымдарыңызды құруға/жөндеуге/жаңартуға арналған металдың тамаша көзі.

    Сіз алған әрбір қару үшін 100 металл аласыз! Лагерьден алыс кетпеңіз

  • Сіз жоғары конструкцияларға көтеріле аласыз. Жоғарыға көтерілу үшін алға қарай жылжу кезінде ауада секіру және еңкейту. Қарауылға немесе диспенсерге тұрып, секіру сізге тыңшы жете алмайтын биік жерлерге шығуға мүмкіндік береді! Егер сіз бұл биік жерге жете алмасаңыз, онда сіз әлі де секіріп, телепортерден шығуға болады, ол аяқталғаннан кейін сізді сол жерге жеткізеді. Сіздің командаңыз, әсіресе мергендер, сізді жоғары көтеріп, оларды өлтіруді жақсы көретін тыңшылар мен барлаушылардың қолы жетпейтіні үшін жақсы көреді.
  • Алдыңғы базаны құру, әсіресе CP карталарында сіздің командаңыз үшін таптырмайтын нәрсе болуы мүмкін.
  • Алдыңғы шептердің жанында болуға тырысыңыз, бірақ отқа түспей тұра алатындай артқа.
  • Егер сіз тыңшының сіздің күзетшіңізді табанды түрде ұрып жатқанын білсеңіз, кілтпен оны өлтіріңіз. Сіз саперды жойып, шпионды өлтіру үшін мылтықты алып тастағаннан гөрі, саперді жойып, шпионды бір уақытта кілтпен өлтіруді жеңілдетуіңіз мүмкін.
  • Сіз кез келген құрылымды салу уақытын тездете аласыз, оны орналастырғаннан кейін кілтпен ұруды жалғастыра аласыз. Бұл, әдетте, жаман идея, өйткені ғимаратты орналастырғаннан кейін металды алу үшін жүгіретін шығарсыз, егер сізде жақын арада диспенсер болмаса және уақытты ысырап етпесеңіз және өте қауіпті болса.
  • Егер Pyros -та Homewrecker болса, олар жау саперлерін алып тастай алады. Пироны сіздің ғимараттарды «тыңшылық тексеруге» алуға тырысыңыз, бұл тыңшыларды өлтірудің ең оңай жолы.
  • Ешқашан шпионды өлтіруге тырыспаңыз. Көптеген инженерлер әрқашан өз кілтін қолдануға әдеті бар сияқты. Кілт ойынның барлық қару-жарақтарының ең жоғары мүмкіндігіне ие болса да, мылтық әрқашан кілтке зақым келтіреді. Кілтті тапаншаның түйіршіктері түспеген жағдайда ғана қолданыңыз.
  • Басқа ойыншыларды жабу мен жабдықтау үшін басқа инженерлермен (және егер тыңшылар проблема болса, пиро) команда жасаңыз.

Ұсынылған: