Джин Рамиді бағалаудың қарапайым әдістері: 8 қадам (суреттермен)

Мазмұны:

Джин Рамиді бағалаудың қарапайым әдістері: 8 қадам (суреттермен)
Джин Рамиді бағалаудың қарапайым әдістері: 8 қадам (суреттермен)
Anonim

Джин Румми - бұл ондаған жылдар бойы қалыптасқан классикалық карта ойыны. Бұл қарапайым ойын 3 немесе 4 карталар мен жүгірулердегі ойын карталарын сәйкестендіру арқылы және теңдесі жоқ карталарыңыздан ұпай жинау арқылы ойналады. Ойыншы қағылғаннан кейін немесе сәйкес келмейтін карталарды қосу арқылы ұпай жинауға тырысады, таратылған ұпайларды есептеп, ұпай сақтап қалу үшін оларды параққа белгілеңіз.

Қадамдар

2 бөліктің 1 бөлігі: теңдесі жоқ карталарды қосу

Джин Румми ұпайы 1 -қадам
Джин Румми ұпайы 1 -қадам

Қадам 1. Қосымша карталарыңыздан жинақтар мен жүгірулерді бөліңіз

Сәйкес жиынтықтар мен жүгірулер үшін бар қолыңызды тексеріңіз. Жиынтықтарыңызды немесе сәйкес келетін карточкаларды (мысалы, үш 7 картасы, төрт King картасы), жүгірулеріңізді немесе костюмдік карталарды (мысалы, 5, 6 және 7 гауһар тастар) қойыңыз. Мүмкіндігінше көп жиынтықтар мен жүгірулерге сәйкес келу үшін ойын бойы карталарды салуды және тастауды жалғастырыңыз.

Мүмкіндігінше, 6 картадан тұратын жинақ пен реттілікті құруға тырысыңыз. Мысалы, 6 жүректен, 6 таяқшадан және 6 күректен тұратын жиынтықты 7, 8 және 9 күрекпен біріктіруге болады

Джин Румми ұпайы 2 -қадам
Джин Румми ұпайы 2 -қадам

Қадам 2. Сіздің теңдесі жоқ нөмірленген карталардың жалпы құнын есептеңіз

Қолдарыңызда сәйкестігі жоқ карталарды қараңыз. Нөмірленген карталарды бірге қосудан бастаңыз. Джин-руми жағдайында барлық сандық карталардың құны өздігінен түсіндіріледі.

Мысалы, 10 карта 10 ұпайға, 9 карта 9 ұпайға және т.б

Джин Румми ұпайы 3 -қадам
Джин Румми ұпайы 3 -қадам

Қадам 3. Сіздің теңдесі жоқ карточкалардың құнын есептеңіз

Қолдарыңызда кез келген бет пен ас карталарын бөліңіз, осылайша олардың жиынтық мәндерін бірге қосуға болады. Әр бет картасын (мысалы, Джек, Королева, Король) 10 ұпаймен санаңыз, ал акцияны 1 ұпай ретінде санауға болады. Бұл санды теңдесі жоқ карточкалардың жалпы мәнімен біріктіріңіз. Әр айналымда осы санның мәнін қадағалаңыз.

Бұл теңдесі жоқ карталар «өлі ағаш» деп те аталады

2 -ден 2 -ші бөлім: соққылар арқылы ұпай жинау

Джин Румми ұпайы 4 -қадам
Джин Румми ұпайы 4 -қадам

Қадам 1. Сіздің теңдесі жоқ карталарыңыздың саны 10 -нан аз болған кезде өз кезегіңізді басыңыз

Қолыңызға карта салып, басқасын тастау арқылы ойынды жалғастырыңыз. Сіздің раушан ағашыңыз 10 ұпайға тең немесе одан төмен болғанша раунд бойы мүмкіндігінше көп жиынтықтар мен жүгірулер жасаңыз. Осы сәтте үстелдегі рэп қарсыластың карталарын көруге дайын екеніңізді білдіреді.

  • Нокаут тек бір ойыншының өз қарсыласына қарсы ұпай жинап алуға ыңғайлы екенін білдіреді.
  • Тықылдатып болғаннан кейін, ойыншы осы уақытқа дейін бар жиындар мен жүгірулерді көрсетуі керек.
Джин Румми ұпайы 5 -қадам
Джин Румми ұпайы 5 -қадам

2 -қадам. Қарсыласқа карталарын жиынтықтар мен жүгірулерге қосуға рұқсат етіңіз

Басқа ойыншыға бұрыннан бар жиынтықтар мен жүгірулерге өздерінің теңдесі жоқ карталарын қосуға уақыт беріңіз. Ойыншылардың екеуі де қосылмай, салыстырмастан бұрын, егер мүмкін болса, қарсылас өзінің кейбір теңдесі жоқ карталарынан құтыла алады.

Мысалы, егер сізде үш 4 картаның жиынтығы болса және сіздің қарсыласыңыздың соңғы 4 картасы өлген ағашында болса, олар бұл картаны сіздің жинаққа қоса алады

Джин Румми ұпайы 6 -қадам
Джин Румми ұпайы 6 -қадам

Қадам 3. Қарсыластың карталар жиынтығынан теңдесі жоқ карточкалық соманы алып тастаңыз

Қарсыластың карталарын тексеріп, олардың теңдесі жоқ нөмірлері мен бет карталарын бірге қосыңыз. Басқа ойыншының саны көбірек екенін ескере отырып, қарсыластың өлген ағашының жалпы сомасын алып тастаңыз. Бұл жағдайда екі ұпайдың да айырмашылығы раунд үшін сіздің жалпы ұпайыңызға қосылады.

  • Нокаут қарсыластың карточкасының жалпы сомасы нокерден төмен болған кезде пайда болады. Бұл жағдайда айырмашылық қарсыластардың ұпайына қосылады және бұл ойыншы бонус ретінде қосымша 10 ұпай алады.
  • Мысалы, егер сіз дедвудтың жалпы санын 7 ұпаймен ұрсаңыз, бұл сан қарсыластың өлген ағашынан қосылады. Егер сіздің қарсыласыңыздың жалпы саны 35 болса, онда сіз раунд үшін 28 ұпай аласыз.
Джин Руммидің 7 -қадамдағы ұпайы
Джин Руммидің 7 -қадамдағы ұпайы

Қадам 4. Егер сіз джинмен соқсаңыз, ұпайыңызға бонус қосыңыз

Егер сіз өзіңіздің барлық карталарыңызды жүгіру мен жинақтарға сәйкестендірген болсаңыз, қарсыласыңызбен нокаутқа түсіңіз. Джинға барған кезде, сіз қарсыластың өлген ағашына қосқанда, автоматты түрде бонус аласыз. Ойынның біркелкі өтуі үшін джин бонусы қандай болатынын алдын ала шешіп алыңыз.

Көптеген ойындарда джин бонусы 20 ұпай болады

Джин Руммидің 8 -қадамдағы ұпайы
Джин Руммидің 8 -қадамдағы ұпайы

5 -қадам. Ойын барысында кез келген бонустарды жинаңыз

Ойын бойы ұпай сақтап, ойыншы 100 ұпай алғаннан кейін үзіліс жасаңыз. Осы сәтте ойыншының есебіне қосымша 100 ұпай қосыңыз. Егер ойыншы қарсыласын өшірсе, онда оның орнына 200 ұпай бонус алады. Бұл кезде екі ойыншы да ұтып алған әр раунд үшін 20 ұпай қосуы мүмкін.

Кім бірінші болып белгіленген ұпайға жетсе (мысалы, 250) ойынды жеңеді

Ұсынылған: