Деректер жиынтығы ойыншыларға Minecraft -та ойынды баптаудың жеңіл әдісін ұсынады. Олар жаңа жетістіктерді, олжа кестелерін, рецептерді, құрылымдарды және басқаларды баптауға және қосуға мүмкіндік береді. Бұл мақалада ойыншылар өздерінің Minecraft тәжірибесін баптауды және жетілдіруді үйренуі үшін деректер пакеті мен олардың бірнеше қолданылуына негізгі кіріспе берілген.
Қадамдар
5 бөлімнің 1 бөлігі: Қажетті файлдарды құру
Қадам 1. Minecraft әлемі қалтасын ашыңыз
Мұны Windows іздеу жолағына % appdata % теру және enter пернесін басу арқылы жасауға болады. Содан кейін.minecraft қалтасын, содан кейін сақтау қалтасын басыңыз.
Қадам 2. Әлемдегі деректер пакеті қалтасын ашыңыз
Әлем қалтасын ашып, ішіндегі деректер пакеті қалтасын басыңыз. Бұл жерде мәліметтер пакеті жасалады.
Қадам 3. Деректер жинағына қалта жасаңыз
Жаңа қалта жасаңыз және оны өзіңіздің деректер пакетіңіз қалай аталатынын атаңыз.
Қадам 4. MCMETA файлын жасаңыз
Жаңа мәтіндік құжат жасаңыз және оның атын pack.mcmeta деп өзгертіңіз. Құжат атауын ғана емес, кеңейтім атауын да өзгертіп отырғаныңызға көз жеткізіңіз. Сіз файл атауының кеңейтілуін өзгерту оны жарамсыз етуі мүмкін екендігі туралы ескерту алуыңыз керек.
Қадам 5. MCMETA файлыңыз дұрыс кеңейтім екеніне көз жеткізіңіз
Бұған Windows Explorer -де «Көру» түймесін басу арқылы және «Файл атауының кеңейтімдері» жанындағы құсбелгіні қою арқылы көз жеткізуге болады. Бұл компьютердегі барлық файлдардың кеңейтілуін көруге мүмкіндік береді.
Қадам 6. MCMETA файлын кез келген мәтіндік редактормен ашыңыз және жоғарыда көрсетілген мәтінді енгізіңіз
- Бұл блокнотта жұмыс істейді, бірақ Notepad ++ сияқты мәтіндік редакторды пайдалану ыңғайлы болуы мүмкін.
- «Пакеттің» жанындағы нөмір сізде осы деректер пакетін іске қосатын Minecraft нұсқасына байланысты. Егер сіздің нұсқаңыз 1.16.2 немесе одан жаңасы болса, нөмірді 6 деп сақтаңыз. Егер сіздің нұсқаңыз 1.15-1.16 болса, нөмірді 5-ке өзгертіңіз. Егер сіздің нұсқаңыз 1.13-1.14 болса, 4. санын өзгертіңіз. Егер сіздің нұсқаңыз 1.16 болса. 2 немесе жаңасы болса, нөмірді 6 деп сақтаңыз. Егер сіздің нұсқаңыз 1.15-1.16 болса, нөмірді 5-ке өзгертіңіз. Егер сіздің нұсқаңыз 1.13-1.14 болса, 4 санын өзгертіңіз.
- «Сипаттаманың» қасындағы мәтін - бұл тышқанды деректер бумасының үстінен ерекшелегенде ойында пайда болатын нәрсе. Сипаттаманы кез келген нәрсеге өзгертуге болады, бірақ мұндай файлдарда тек әріптер, цифрлар, асты сызықтар, дефис, тура қиғаш сызықтар мен нүктелер болуы мүмкін екенін есте сақтаңыз.
Қадам 7. Деректер қалтасын жасаңыз
Деректер пакеті қалтасының ішінде деректер деп аталатын қалта жасаңыз. Деректер жинағының екі элементі деректер қалтасы мен MCMETA файлы болуы керек.
Қадам 8. Minecraft қалтасын жасаңыз
Мәліметтер қалтасының ішінде minecraft деп аталатын жаңа қалта жасаңыз. Бұл жерде сіз қалған файлдарды деректер жинағына қоясыз.
5 -тің 2 -бөлігі: Мобтың бар олжалық кестесін өзгерту
Қадам 1. Minecraft қалтасында loot_tables деп аталатын қалта жасаңыз
Бұл жерде сіз ойынға ағымдағы олжа кестелерін өзгертетін қалталарды қоясыз.
Қадам 2. loot_tables қалтасында нысандар деп аталатын қалта жасаңыз
Бұл жерде сіз Minecraft -та объектілерге арналған ағымдағы кестелерді өзгертетін файлдарды орналастырасыз.
Қадам 3. Сіз жұмыс істейтін Minecraft нұсқасы үшін.jar файлын табыңыз
Сіз бұған Windows іздеу жолағына % appdata % теру арқылы кіре аласыз және:.minecraft / нұсқаларына өтіп, жұмыс жасайтын нұсқаны таңдай аласыз.
Қадам 4. Minecraft.jar файлын WinRAR немесе 7-Zip сияқты бағдарламамен ашыңыз
Бұл сізге осы нұсқадағы барлық файлдарды қарауға мүмкіндік береді.
Қадам 5. Объектілердің тонау кестелері қалтасын ашыңыз
Сіз мұны data / minecraft / loot_tables / нысанға өту арқылы жасай аласыз. Бұл сізге ойынның барлық субъектілерінің олжа кестелерінің файлдарын көруге мүмкіндік береді.
Қадам 6. Өзгерткіңіз келетін олжа кестесінің нысан файлын таңдаңыз
Файлды таңдап, оны өзіңіздің деректер жинағыңыздағы нысандар қалтасына көшіріп қойыңыз.
Қадам 7. Мәтіндік редакторда нысанның файлын ашыңыз
Мұнда сіз сол топтың олжа үстеліне әсер ететін көптеген нәрселерді көре аласыз. Осыдан жиналатын негізгі ақпарат келесідей:
- «роллдар»: бұл нақты кесте неше рет оралады. Бұл ойыншының қанша зат алатынына әсер етуі мүмкін.
- «мин» және «максимум»: Бұл ұйымның жіберуі мүмкін белгілі бір элементтің ең аз және ең көп сомасы.
- «name»: Бұл олжа кестесі іске қосылған кезде объекті тастайтын элемент.
- «шарт»: Бұл ұйымның олжа кестесін айналдыруға әкелетін әрекет. Нысандар үшін ағымдағы әдепкі мән - «minecraft: dead_by_player»
Қадам 8. Өзгертілген олжа кестесіне қосылуы мүмкін элементтер үшін аттар кеңістігінің идентификаторларын іздеңіз
Сіз барлық элементтердің тізімін көре аласыз, ойыншының minecraft командасын беріңіз. Идентификаторлар тізімі пайда болуы үшін сіз алаяқтар қосылған әлемде болуыңыз керек.
Қадам 9. Субъектінің олжа кестесіне қажетті өзгертулер енгізіңіз
Қарақшылық кестелерге негізгі өзгертулер енгізгенде, мәтіннің жаңа жолдарын қосудың орнына мәндер мен атауларды өзгертуді ұстану ұсынылады. Бұл мысалда қоян олжа кестесі өлтірілгенде 1 отты таяқшаны тастау үшін өзгертілген. Мұны «name» мәнін «mineraft: blaze_rod» етіп өзгерту арқылы көрсетуге болады.
Қадам 10. Файлды сақтап, ойында тексеріңіз
Тексеру және олжа кестесінің сәтті өзгертілгенін көру үшін мәтіндік файлды сақтаңыз және әлемді ашыңыз. Дүниежүзілік пакеттерді қайта жүктеу үшін /қайта жүктеу пәрменін теріңіз және топты құрыңыз және деректер пакетінің сәтті болғанына көз жеткізу үшін оны өлтіріңіз.
5 -тің 3 -бөлігі: Қолөнер рецептін өзгерту
Қадам 1. Майнкрафт қалтасының ішінде деректер жинағының рецепт деп аталатын қалтасын жасаңыз
Бұл жерде кез келген өзгертілген рецепттер деректер жинағына қосылады.
Қадам 2. Сіз жұмыс істейтін Minecraft нұсқасы үшін.jar файлын табыңыз
Сіз бұған Windows іздеу жолағына % appdata % теру арқылы кіре аласыз және:.minecraft / нұсқаларына өтіп, жұмыс жасайтын нұсқаны таңдай аласыз.
Қадам 3. Minecraft.jar файлын WinRAR немесе 7-Zip сияқты бағдарламамен ашыңыз
Бұл сізге осы нұсқадағы барлық файлдарды қарауға мүмкіндік береді.
Қадам 4. Рецепттер қалтасын ашыңыз
Мұны data / minecraft / рецептілерге өту арқылы жасауға болады. Бұл сізге ойынның кез келген блогына арналған барлық рецепттердің файлдарын көруге мүмкіндік береді.
Қадам 5. Қажетті рецептіні көшіріңіз және деректер жинағының рецепттер қалтасына қойыңыз
Таңдалған рецепт қалағанына көз жеткізіңіз. Кейбір элементтерде ойында бірнеше рецепт бар және нұсқаның рецептілер қалтасында бірнеше файл болуы мүмкін. Мысал ретінде екі рецепті бар андезит плиталарын айтуға болады: біреуі жұмыс үстелінен, екіншісі тас кесушіден.
Қадам 6. Рецепт файлын мәтіндік редакторда ашыңыз
Қолөнер үстелінің рецепті туралы бірнеше нәрсені ескеру қажет.
- «үлгі»: бұл ойында көрген торға ұқсас 3x3 тормен көрсетілген рецепт үлгісі. Егер рецепт бүкіл 3x3 торын толтырмаса, оны тордың кез келген жолында немесе бағанында жасауға болады. Үлгіні төмендегі элемент пернесінің көмегімен жасауға болады. Баға ұсыныстарында тор бар екенін ұмытпаңыз. Бұл қажетті рецептті сақтау үшін бос орындарды қалдыру өте маңызды екенін білдіреді.
- «кілт»: Бұл жерде элементтер анықталады. Жоғарыда көрсетілген таңба - бұл қолөнер рецептінде қолданылатын нәрсе.
- «нәтиже»: бұл рецепт аяқталғаннан кейін жасалатын элемент.
Қадам 7. Рецептке қажетті өзгерістер енгізіңіз
Тағы да, жаңа жолдарды қосудың орнына ағымдағы мәтін жолдарын өзгертуді ұстану ұсынылады. Егер рецептке басқа элемент қосу қажет болса, соңғысынан басқа әр элементтен кейін үтір бар екеніне көз жеткізіңіз. Егер сіз үтірді ұмытып қалсаңыз, рецепт жұмыс істемейді. Егер рецептте бір ғана элемент болса, үтір қажет емес. Жоғарыдағы мысалда торттың өзгертілген рецепті көрсетілген. Өзгертілген рецептке сүт шелектерінің көлденең сызығы кіреді.
Қадам 8. Пішінді және пішінсіз қолөнер рецептерінің айырмашылығына назар аударыңыз
Егер пішіні жоқ рецепт таңдалса, ол сәл өзгеше болады. Ингредиенттер жақшасындағы «элемент» қай элементтің кіріс болатынын көрсетеді және нәтиже жақшасындағы «элемент» шығыс болатын элементті көрсетеді. Төмендегі санау нәтиже элементінің қанша жасалатынын көрсетеді.
Қадам 9. Файлды сақтап, ойында тексеріңіз
Тексеру және олжа кестесінің сәтті өзгертілгенін көру үшін мәтіндік файлды сақтаңыз және әлемді ашыңыз. Әлемдік деректер пакетін қайта жүктеу үшін /қайта жүктеу пәрменін теріңіз және өзгерістің сәтті болғанына көз жеткізу үшін рецептіні дайындау кестесінде тексеріңіз.
5 -тен 4 -ші бөлім: Блоктың олжалық үстелін өзгерту
Қадам 1. loot_tables қалтасында блоктар деп аталатын қалта жасаңыз
Мұнда блоктардың кез келген өзгертілген кестелері орналастырылады. Блоктың олжа кестесі - ойыншы оны миналаған кезде тасталатын блок.
Қадам 2. Сіз жұмыс істейтін Minecraft нұсқасы үшін.jar файлын табыңыз
Сіз бұған Windows іздеу жолағына % appdata % теру арқылы кіре аласыз және:.minecraft / нұсқаларына өтіп, жұмыс жасайтын нұсқаны таңдай аласыз.
Қадам 3. Minecraft.jar файлын WinRAR немесе 7-Zip сияқты бағдарламамен ашыңыз
Бұл сізге осы нұсқадағы барлық файлдарды қарауға мүмкіндік береді.
4 -қадам. Блоктар тонау кестелері қалтасын ашыңыз
Мұны деректер / minecraft / loot_tables / блоктарына өту арқылы жасауға болады. Бұл сізге ойынның барлық блоктарының олжа кестелерінің файлдарын көруге мүмкіндік береді.
Қадам 5. Өзгерткіңіз келетін олжа кестесінің блок файлын таңдаңыз
Файлды таңдап, оны өзіңіздің деректер жинағыңыздағы блоктар қалтасына қойыңыз.
Қадам 6. Блоктың файлын мәтіндік редакторда ашыңыз
Мұнда сіз берілген блоктың олжа кестесіне әсер ететін көптеген нәрселерді көре аласыз. Осыдан жиналатын негізгі ақпарат келесідей:
- «роллдар»: бұл нақты кесте неше рет оралады. Бұл ойыншының қанша зат алатынына әсер етуі мүмкін.
- «type»: Бұл қай элементті тастауға болатынын шешеді. Мысалы, егер шөпті жібекпен сиқырланған шұңқырмен қазып алса, ол шөпті тастайды, ал егер ол басқа затпен өндірілсе, ол кір блокты тастайды.
- «name»: бұл берілген түрге байланысты түсетін элемент.
Қадам 7. Өзгертілген олжа кестесіне қосылуы мүмкін элементтер үшін аттар кеңістігінің идентификаторларын іздеңіз
Сіз барлық элементтердің тізімін көре аласыз, ойыншының minecraft командасын беріңіз. Идентификаторлар тізімі пайда болуы үшін сіз алаяқтар қосылған әлемде болуыңыз керек.
Қадам 8. Блоктың олжа кестесіне қажетті өзгертулер енгізіңіз
Қарақшылық кестелерге негізгі өзгертулер енгізгенде, мәтіннің жаңа жолдарын қосудың орнына мәндер мен атауларды өзгертуді ұстану ұсынылады. Бұл мысалда қайың тақтайлары блок -олжа кестесі өзгертілген. Өзгеріс қайың ағашы өндірілген кезде гауһар күрек тастауды қамтиды.
Қадам 9. Файлды сақтап, ойында тексеріңіз
Тексеру және олжа кестесінің сәтті өзгертілгенін көру үшін мәтіндік файлды сақтаңыз және әлемді ашыңыз. Дүниежүзілік пакеттерді қайта жүктеу үшін /қайта жүктеу пәрменін теріңіз және деректер блогының сәтті болғанын тексеру үшін белгілі бір блокты бұзыңыз.
5 бөлімнің 5 бөлігі: Деректер жиынтығын басқа әлемдерге көшіру
Қадам 1. Деректер жиынтығын сақтайтын әлем қалтасын ашыңыз
Сіз мұны жұмыс істеген қалтаға өту арқылы жасай аласыз. Немесе Minecraft негізгі мәзіріне өтіп, өңдеуді нұқыңыз, содан кейін сол әлем үшін әлемдік қалтаны ашыңыз.
Қадам 2. Дүниежүзінде деректер пакеті қалтасын ашыңыз, сонда деректер пакеті болады
Деректер жинағын кез келген әлемге көшіруге және қоюға болады және нұсқалар бірдей болғанша жұмыс істейді.