Бұл Scratch-те автокөлік жарысы ойынын жасаудың қарапайым және қарапайым қадамдық нұсқаулығы.
Қадамдар
Қадам 1. Жеке автокөлік жарысы ойынын құрудың бірінші қадамы - жұмыс үстелінде Scratch ашу
2 -қадам. 1 -қадам аяқталғаннан кейін және Scratch жүктелген кезде, экранның оң жағында орналасқан кішкене спрайтты жою қажет болады, мұны сұр аймақта мысықтың үстіне апару арқылы жасауға болады. ашылмалы тізім пайда болады, содан кейін «Жою» түймесін басыңыз
Мысық спрайт үлгісі ретінде қолданылған.
Қадам 3. Енді сіз жасағыңыз келетін ойынға сәйкес келетін жаңа спрайт жасауыңыз қажет
Сіз спрайтты қолмен салу немесе жүктеу арқылы жасай аласыз. Біреуді құру үшін 'New sprite Paint' батырмасын шертіңіз.
4 -қадам. 3 -қадамды аяқтағаннан кейін бос бет пайда болады, онда сіздің спрайт жасау үшін қажет барлық құралдар болады
Бұл спрайтты жасауды аяқтағаннан кейін, машинаның алдына кішкене нүкте қосу керек, бұл кейінірек түсіндіріледі.
5 -қадам. 4 -қадам аяқталып, жаңа автокөлік сприті жасалған кезде, сіз «ОК» түймесін басасыз
Бұл аяқталғаннан кейін сіз жасаған жаңа спрайт Scratch бетінде болады. Бұл сіздің жарысатын автокөлік жарысы ойынының спрайтында қолданылатын спрайт болады.
Қадам 6. Спрайттың үстіне екі ойыншыны қосатын басқа автокөлік қосылып, қайталауды бассаңыз, бұл жарыс машинасын көшіреді және басқасын дәл осыған ұқсас етеді
Сіз екінші спрайттың түсін өзгерте аласыз, оны өңдеу арқылы жасауға болады. Өңдеу түймесі 'Костюмдер' деген тақырыпта орналасқан, бұл сіз өңдегіңіз келетін спрайт (тар) басқан кезде ғана пайда болады. Сондай -ақ, қайталанатын автокөліктің алдына кішкентай түсті нүкте қосу керек. Түс нүктесі ойында қолданылған түс болмауы керек.
Қадам 7. Фонның орналасуын өзгерткіңіз келсе, сіз «Сахна» түймесін басасыз, бұл сізге жарыс ойынының фонын жасауға мүмкіндік береді
8 -қадам. Сіз автокөлік жарысы ойынының фонын жасаған кезде, сіз көліктерді жылжытып, қалаған жеріңізге орналастыра аласыз
Қадам 9. Көліктерді жылжыту үшін оларды жеке қозғалатын және әр түрлі бағытта жүретін етіп орнату қажет, мұны сіз оларға сценарий жасау арқылы жасайсыз
Бұл спрайттардың біреуін басу арқылы жасалады. Бұл қызғылт түсті жарыс машинасының сценарийі.
10 -қадам. Екі велосипедке де сценарий жасаған кезде сіз «Мәңгі болса» айнымалы мәнін қосуыңыз керек еді, сонымен қатар «Түс _ жанасатын _?»
«Көліктер айнала келе жатқанда, олар жолдан шыға алмайды, сондықтан, егер сіз жарыс машинасының алдына кішкентай қызғылт нүкте қойған болсаңыз және кедергілер сұр болса,« Қызғылт түсті әсерлі »деп қою керек. сұр? ' Сіз мұны айнымалы мәнде берілген ұяшықтарды басу арқылы өзгертесіз және түстер қай жерде болса да түртіңіз.
11 -қадам. Қайталанатын автокөліктің сценарийі бірінші жарыс машинасымен салыстырғанда сәл өзгеше болады
Басқару элементтері сәл өзгеше болады, себебі бұл 2 ойыншыға арналған ойын. Көлікті жылжыту үшін басылатын пернелер - бұл пернетақтадағы әріптер. Бұл әріптер сіздің таңдауыңыз болып табылады және қайсысы сізге сәйкес келеді және қолдануға оңай болады. Мысалы, A және D пернелері.
Қадам 12. Жарыс ойынын тексеру үшін 'Презентация режиміне ауысу' түймесін басыңыз
Бұл түйме Scratch экранының жоғарғы оң жағында орналасқан. Ойынды бастау үшін сіз жасыл жалаушаны басасыз, бұл экранның жоғарғы оң жағында.