Комикстерді салудың 3 әдісі

Мазмұны:

Комикстерді салудың 3 әдісі
Комикстерді салудың 3 әдісі
Anonim

Комикстерде сурет салу - қызықты оқиғаны құруда және оқиғаның қалай өрбитінін көрсетуде. Әрекет - бұл бетте не болып жатқанын ғана емес, сонымен қатар беттің қалай жасалғанын. Сіз өзіңіздің комиксіңізге нақты әрекет жасай аласыз, бұл сіздің парағыңызды біркелкі ағын жасау үшін, мәнерлі кейіпкерлерді салу, дұрыс әріптер мен фондық компоненттерді қосу. Осы әдістерді қолдана отырып, сіздің өнеріңіз беттен секіреді.

Қадамдар

3 -ші әдіс 1: Өз парағыңыздағы торды орналастыру

Комикстерді салу әрекеті 1 -қадам
Комикстерді салу әрекеті 1 -қадам

Қадам 1. Беттің орналасуы туралы ойланыңыз

Панельдердің өлшемі мен формасы комикс ағынын бейнелеуге көмектеседі. Әрекет ету үшін сізге қозғалысқа сәйкес келетін үлкен панель қажет. Сіз сонымен қатар оқырманның бір панельден екіншісіне өтуін жеңілдететін ағын құрғыңыз келеді.

  • Көлденеңінен бірнеше панельді ғана қосыңыз. Ешқашан қатарынан төртеуін қолдануға болмайды.
  • Торлы ойықтарыңызды шайқаңыз. Шұңқыр - бұл әр панель арасындағы бос орын. Шұңқырларды жылжыту әр панельді ажыратуға көмектеседі.
Комикстерді салу әрекеті 2 -қадам
Комикстерді салу әрекеті 2 -қадам

Қадам 2. Орташа қарқынмен торды қолданыңыз

Ең көп таралған тораптардың орналасуы алты немесе тоғыз торлы панельдердің беттерін қамтиды. Тоғыз торлы панель сізге көп ақпаратты жеткізу қажет болғанда тиімді болады. Қисық торды қозғалыс сезімі мен динамикалық әрекет жасау үшін де қолдануға болады. Сондай -ақ, кең экранды панельді қозғалмалы, кинематикалық сезім жасау үшін пайдалануға болады.

  • Алты немесе тоғыз панельді тор, серуендеп жүрген адам сияқты үздіксіз әрекетті көрсетуге немесе камераның табасын модельдеуге жақсы.
  • Бұрылған торларды бетте бірден болатын көптеген әрекеттерді көрсету үшін бірге қолдануға болады. Қозғалыс жасау үшін квадраттар немесе тіктөртбұрыштар салудың орнына параллелограммдар салыңыз.
Комикстерді салу әрекеті 3 -қадам
Комикстерді салу әрекеті 3 -қадам

Қадам 3. Фокус нүктесін жасаңыз

Панельдерде кейіпкерлер мен әрекеттерді жасамас бұрын, әр панельдегі басты фокус қай жерде екенін анықтаңыз. Негізгі нүкте оқырманның көзін панельдің белгілі бір жеріне бағыттайды және көз панельден панельге ауысқанда шатасудан аулақ болуға көмектеседі. Фильм сияқты, әрбір панельді үш тең бөлікке бөліп, бір нүктеге орналастырып, үштен бірінің ережесі туралы ойланыңыз.

  • Оқырманның көздері бір -бірінен зигзаг тәрізді формада беттің соңына қарай жүретін етіп, өзіңіздің негізгі ойларыңызды жоспарлаңыз.
  • Көлденең панельдер үшін фокустау нүктесін солға, оңға немесе орталық бөлігіне қойыңыз.
  • Тік панельдер үшін фокустау нүктесін жоғарғы, төменгі немесе ортасында үшіншіге қойыңыз.
  • Квадрат тақтаның көмегімен сіз өзіңіздің фокустау нүктеңізді кез келген жерге қоя аласыз, сондықтан мұндағы кілт оны оқырманның көзін келесі тақтаға бағыттайтын жерге орналастыру.

3 -ші әдіс 2: Кейіпкерлеріңізде әрекет жасау

Комикстерді салу әрекеті 4 -қадам
Комикстерді салу әрекеті 4 -қадам

Қадам 1. Әрекет сызығын жасаңыз

Іс -әрекет желісі диалогты білдірмейді, бұл сіздің кейіпкеріңіздің қозғалысын бақылайтын қиял. Әрекет сызығы сіздің кейіпкеріңіздің денесі панельде қалай қозғалатынын анықтайтын драмалық, қарқынды жол болуы керек.

  • Жаттығу үшін сіз өзіңіздің кейіпкеріңіз қозғалатын бағытты көрсететін көрсеткімен әрекет сызығын сала аласыз. Бұл сызықты қарындашпен салыңыз және кейіпкердің қалған бөлігін салу кезінде оны нұсқаулық ретінде пайдаланыңыз.
  • Біз сіздің кейіпкеріңіздің қозғалысының ниетін көре алатындай әрекет ету сызығы өтімді болуы керек.
  • Артық айтудан қорықпаңыз. Егер сіздің кейіпкеріңіз меңзеп тұрса, әрекет сызығы аяқтан басталады және дененің бойымен жоғары қарай жылжиды, қол арқылы созылады.
Комикстерді салу әрекеті 5 -қадам
Комикстерді салу әрекеті 5 -қадам

Қадам 2. Суретті ортаңғы сызықтан бастаңыз

Әрқашан фигураны салу кезінде бірінші сызық орталық сызық болуы керек. Бұл сызық сіздің әрекет сызығыңыз ретінде екі есе артуы мүмкін. Сізде қозғалысты бейнелейтін әсіреленген орталық сызық пайда болғаннан кейін, сіздің кейіпкеріңізді оның айналасына тарта бастаңыз.

Әр позаның өзіне тән ырғағы бар, ал сіздің орталық сызығыңыз сол ырғақты бейнелейді. Сіздің кейіпкеріңіз жұмыс істейді деп айтыңыз, көп немесе аз тік сызық қисық сызық сияқты толтырылған емес. Қозғалысты бейнелеу үшін дененің қалай еңкеюі керектігін ойланыңыз

Комикстерді салу әрекеті 6 -қадам
Комикстерді салу әрекеті 6 -қадам

3 -қадам. Драмалық болыңыз

Сіз кейіпкерлеріңізді салғанда, олардың әрқайсысын драмалық етіп жасаңыз, тіпті сіздің кейіпкерлеріңіз жай тұрса да. Басты алға қарай итеру немесе аяқты кеңірек тарату арқылы сіз жақсы қозғалыс пен әрекет сезімін жасай аласыз.

  • Болатын әрекетті немесе оқиғаны білдіретін өрнектерді қосыңыз. Егер сіз кейіпкердің бет -бейнесін әрекет болатын жерге дейін түсірсеңіз де, сол кейіпкерді күтіп тұрған әрекетті растайтындай етіп салыңыз.
  • Мысалы, егер сіздің кейіпкеріңіз жарылыстың басталуын бақылап отырса, көзіңізді үлкенірек ашыңыз, аузыңызды ашыңыз. Жарылысқа дайындалып жатқан кейіпкерді суретке түсіру үшін ортаңғы сызықты немесе әрекет сызығын қолданыңыз.

3 -ші әдіс 3: Айналадағы әрекетті салу

Комикстерді салу әрекеті 7 -қадам
Комикстерді салу әрекеті 7 -қадам

Қадам 1. Дұрыс жазу әдістерін қолданыңыз

Жаңадан келген суретшілер комикстер салғанда, жазу - бұл жиі ойланатын нәрсе. Хаттар соңғы әрекетті қажет етуі мүмкін немесе қате жасалған жағдайда жағдайды төмендетуі мүмкін. Сөйлеу көпіршіктері мен дыбыстық эффектілер - бұл өнер туындылары, сондықтан оларға назар аудару қажет. Әр панельде сіздің фокус нүктелеріңіз қайда екенін ойлаңыз және сәйкесінше көпіршіктерді орналастырыңыз.

Жазу оқиғаны алға жылжытады және оқырманға оңай жүруді жеңілдету үшін сол зигзаг әдісін қолдануы керек

Комикстерді салу әрекеті 8 -қадам
Комикстерді салу әрекеті 8 -қадам

Қадам 2. Әрекет жасау үшін тонды пайдаланыңыз

Әріп пен леп белгісі бар көпіршікті салудың орнына, жарылған әуе шарындағы түрлі -түсті әріптерді қолданыңыз. Жарылған әуе шарының шеттері қираған және жеделдік сезімін тудырады.

  • Дыбыстық эффектілердің ономатопеясы туралы ойланыңыз. Егер сіз оқ ату үшін «BLAM» деп жазсаңыз, онда бұл әріптер қандай болуы керек екенін қарастырыңыз. Үлкен, батыл және боялған дыбыс қатты, қоңырау дыбысын шығаруға арналған ба? Немесе олар бос дыбыстарға ұқсайтын бос әріптер ме?
  • Дыбыстық әсерлерді келесі панельге қарайтын жерге қойыңыз.
Комикстерді салу әрекеті 9 -қадам
Комикстерді салу әрекеті 9 -қадам

Қадам 3. Әрекетті немесе жылдамдық сызықтарын салыңыз

Тереңдікті көрсететін фонда фокус нүктесін пайдаланыңыз. Әрекет немесе жылдамдық сызықтары - бұл сахнада қозғалыс пен әрекетті құрудың өте тиімді әдісі. Егжей -тегжейлі фонды салудың орнына, кейде фондық нүктеде бір нүктеге түсіретін әрекет сызықтары дұрыс қозғалыс сезімін тудыруы мүмкін.

  • Егер сізге кейіпкер жүгіріп бара жатса, кейіпкердің алға қарай жылжып бара жатқандай көрінуі үшін оның айналасына көздің ирисі сияқты сызықтар салыңыз.
  • Егер кейіпкер солға немесе оңға қозғалса, кейіпкердің соңынан жылдамдық сызықтарын сызыңыз.
  • Әрекет етудің тағы бір әдісі - ұшатын түкіру немесе қоқыс салу. Егер біреу ұрып -соғып жатса, ұшып бара жатқан түкіріктің іздерін салыңыз.

Кеңестер

  • Қарындашпен сурет салуды бастаңыз, сонда сіз оңай өшіре аласыз.
  • Ақырын жүр. Сіз сурет салуға асыққыңыз келуі мүмкін немесе егер сіз тез сурет салсаңыз, әрекет жақсы болады деп ойлайсыз, бірақ баяу қарқын дәлдікке мүмкіндік береді.
  • Қателесуден және тәжірибе жасаудан қорықпаңыз. Сіз бір түнде шедевр жасай алмайсыз, бірақ көп тәжірибе сізге өзіңіздің техникаңыз бен дағдыларыңызды дамытуға көмектеседі.

Ұсынылған: