MS Paint пен Windows Movie Maker көмегімен қалай анимация жасауға болады: 11 қадам

Мазмұны:

MS Paint пен Windows Movie Maker көмегімен қалай анимация жасауға болады: 11 қадам
MS Paint пен Windows Movie Maker көмегімен қалай анимация жасауға болады: 11 қадам
Anonim

Жалпы бағдарламалық жасақтаманы (Paint және Movie Maker сияқты) қолдана отырып, YouTube пен басқа интернет -сайттарда көрсету үшін өзіңіздің жеке анимацияларыңызды жасай аласыз

Сонымен қатар, бұл мақала Flash немесе басқа күрделі бағдарламаларды үйренусіз анимацияны сіз ойлағаннан әлдеқайда жеңілдететін ақысыз бағдарламалық қамтамасыз етуді ұсынады.

Қадамдар

MS Paint пен Windows Movie Maker көмегімен жандандыру 1 -қадам
MS Paint пен Windows Movie Maker көмегімен жандандыру 1 -қадам

1 -қадам. Сіз нені анимациялағыңыз келетінін шешіңіз Сурет салуды бастамас бұрын сізге жақсы (жақсы, тамаша!) Ойлап табу керек

) оқиға. wikiHow -те сізге бағыт беретін бірнеше осындай жазбалар бар; «Қысқа әңгіме қалай жазу керек» - бастау үшін жақсы орын. Есіңізде болсын, тиімді әңгімелерде кіріспе, асқынулар мен шешім бар.

MS Paint және Windows Movie Maker көмегімен жандандыру 2 -қадам
MS Paint және Windows Movie Maker көмегімен жандандыру 2 -қадам

2-қадам. Сценарийді сценарий (оны мультфильм тәрізді суреттер сериясына дейін азайту)

Әңгіме тақтасы бойынша кеңестер алу үшін wikiHow -тың басқа жерлеріндегі мақалаларды қараңыз.

MS Paint және Windows Movie Maker көмегімен жандандыру 3 -қадам
MS Paint және Windows Movie Maker көмегімен жандандыру 3 -қадам

3 -қадам. Анимацияны бастаңыз

. MS Paint бағдарламасын ашыңыз (немесе кез келген суретті өңдеуге арналған бағдарламалық жасақтама, мысалы, JASC Paint Shop Pro). PSP өте қарапайым, бірақ оқу қисығы бар. Ең бастысы, PSP -де сіз анимацияда жылжитын биттерді қабаттар ретінде қоса аласыз. Содан кейін сіз қозғалыс әсерін алу үшін қабатты жылжытасыз (немесе бүкіл кадрды қайта сызуға қарсы немесе «cel»).

MS Paint пен Windows Movie Maker көмегімен жандандыру 4 -қадам
MS Paint пен Windows Movie Maker көмегімен жандандыру 4 -қадам

Қадам 4. Бірінші кадрды салыңыз (немесе фотосуретті импорттаңыз)

Мұны өзіңіз қалағандай етіп жасағаныңызға сенімді болыңыз, әйтпесе сіз түпкілікті нәтижені жек көресіз, және сіз уақытыңызды босқа өткізген боласыз.

MS Paint пен Windows Movie Maker көмегімен анимациялау 5 -қадам
MS Paint пен Windows Movie Maker көмегімен анимациялау 5 -қадам

Қадам 5. Оны пайдаланып жатқан суретті бағдарламалық жасақтамаға сақтаңыз (немесе оны анимациялық бағдарламалық қамтамасыз ету пакетіне қойыңыз)

MS Paint пен Windows Movie Maker көмегімен жандандыру 6 -қадам
MS Paint пен Windows Movie Maker көмегімен жандандыру 6 -қадам

Қадам 6. Келесі ұяшыққа өзгерткіңіз келетін кез келген түзетулерді жасаңыз

Әдетте (бірақ әрқашан емес) сіз оларды түбегейлі жасай алмайсыз. Бұл анимация, сондықтан сіз оны біртіндеп жасауыңыз керек. Әр ұяшық әдетте соңғыдан сәл өзгеше болады. Егер сіз «қабаттар» туралы білсеңіз және PSP қолдансаңыз, бұл сіздің тінтуірдің шертісімен орындалады.

MS Paint пен Windows Movie Maker көмегімен жандандыру 7 -қадам
MS Paint пен Windows Movie Maker көмегімен жандандыру 7 -қадам

Қадам 7. Сақталған фотосуреттерді (немесе жақсырақ анимациялық файлды) Windows Movie Maker (MM) бағдарламасына импорттаңыз

Сахналар аяқталған кезде мұны жасаңыз. Оларды әңгіме тақтасына апарыңыз. Сіз бұл қадамды бірнеше рет қайталай аласыз, егер сіз өзіңіз жасаған нәрсені дұрыс қабылдамасаңыз.

MS Paint пен Windows Movie Maker көмегімен жандандыру 8 -қадам
MS Paint пен Windows Movie Maker көмегімен жандандыру 8 -қадам

Қадам 8. Тақырыптар мен арнайы әсерлерді қосыңыз

Егер сізде барлық көрнекіліктер дәл сіз қалағандай болса, сізге арнайы эффектілерді, несиелерді, тақырыпты және сізге қажет нәрсені қосатын уақыт келді.

MS Paint пен Windows Movie Maker көмегімен жандандыру 9 -қадам
MS Paint пен Windows Movie Maker көмегімен жандандыру 9 -қадам

Қадам 9. Дыбыс қосу; пленка тиімді болу үшін қажет

MM дыбыстық редакторы бар болса да, ол қате, өзгерту өте қиын және ескертусіз ілінуге бейім (көбінесе толық қайта жүктеуді қажет етеді). Сіз дыбысты кез келген бөлек дыбыс өңдейтін бағдарламалық жасақтамада өңдей аласыз (Cooledit сияқты, бірақ кез келген салыстырмалы пакет жасау керек), содан кейін бүкіл файлды MM -ге жіберіңіз. Сіз кез -келген дыбысты дерлік желіден ақысыз жүктей аласыз.

MS Paint пен Windows Movie Maker көмегімен жандандыру 10 -қадам
MS Paint пен Windows Movie Maker көмегімен жандандыру 10 -қадам

Қадам 10. Қоршаған орта дыбысын ұмытпаңыз

Бұл кездейсоқ фондық дыбыс, әдетте, қандай да бір күңгірт шу; Егер сізде жоқ болса, «сөйлеуден» «толық үнсіздікке» өтудің әсері таңқаларлық. Сіз фонограмманы фондық фонға қоюға болады, бірақ олай болмаған жағдайда сізде дыбыстың толық болмауы (ешқашан, әрине) болмауы керек. Бұл басқа уақытта Cooledit сияқты дыбысты өңдеуге арналған бағдарламалық жасақтама оның қолданылуын дәлелдейді: сіз қоршаған ортаға (немесе сіздің музыкаңызға) саундтректі бір арнаға қоясыз, ал екіншісіне сіздің сөйлеуіңіз бен дыбыстық әсерлеріңізді қосасыз.

MS Paint пен Windows Movie Maker көмегімен жандандыру 11 -қадам
MS Paint пен Windows Movie Maker көмегімен жандандыру 11 -қадам

Қадам 11. Осы мақалада көрсетілген бағдарламалық қамтамасыз етуді пайдаланып анимация мысалдарын іздеңіз

Www.youtube.com қараңыз (және ол жерден «nzfilmprof» іздеңіз). «Kiwi Kids» -те Paint қолданатын жас оқушылардың үлгілері бар; және PSP көмегімен жасалған басқа мысалдар.

Кеңестер

  • Жоғарыда айтылғандай, жел диірменінің бұрылуын көрсету үшін тек екі немесе үш позиция қажет; жел диірмені бір пышақтың мәнін айналдырса, сіз осы 3 ұяшықты шексіз қайталау арқылы жел диірменін айналдыра аласыз. Ұқсас нәрсе (ату галереясындағы нысандарды жылжыту сияқты) бірнеше қайталанатын ұяшықтармен жасауға болады.
  • Анимация көбінесе «көру гагтарына» сүйенеді. Бақылау «Үш ереже» баға жетпес. Әрекетті көрсетіңіз. Оны қайтадан көрсетіңіз (сәл өзгеріспен). Сіз оны үшінші рет көрсете бастағанда, көрермен «Мен не болатынын білемін!» Деп ойлайды. Мұнда, үшінші қайталауда, сіз көрерменді таң қалдыратын (және, мүмкін, қызықты) әрекетті күрт өзгертесіз. Мысал үшін YouTube -те «Kiwi Kids Stuff and Nonsense» бөліміндегі бал арасының реттілігін қараңыз («Stuff» -те Paint -пен анимация жасайтын 14 жастағы бірнеше мысалдар бар).
  • MM көмегімен, сіздің «барлық» визуалдар дәл сіз қалағандай болғанша күтіңіз, бүкіл фильміңіз үшін.

    Содан кейін тақырыптарды, тақырыптарды, дыбысты және т.б. қосыңыз. Әйтпесе, ортасына клип қоссаңыз, нүктеден кейін 'бәрі' (дыбыс, жазулар және т.б.) өзгертілуі қажет болады.

  • Бұл сенімдірек суретке, мүсінге немесе қандай да бір қиялға жаратылысты жандандыруға қарағанда, тұлға. Себебі? Беттің қалай қозғалатынын бәріміз білеміз, және егер ол біздің күтуіміз бойынша қозғалмаса, бұл сәйкес келмейді. Қиялдағы фигуралар үшін сіз нормадан көп ауытқуға болады.
  • Еріндерді сөйлеуге тамаша синхрондау қажет емес. Кейіпкер сөйлегенде, әдетте ерні мен аузын қозғауға болады, бірақ ол дәл синхронда болуы шарт емес. Егер сіз анда -санда бірнеше қозғалыстар қоссаңыз (көзді жыпылықтатыңыз, көзді бүйірге қарай бұрыңыз, қастарды көтеріңіз және төмендетіңіз (LBJ көрсетілгендей), және басыңызды сәл солға және оңға еңкейтіңіз, әдетте соңғы нәтиже болады өте сенімді.
  • Үздіксіздікті қарастырыңыз.

    Мысалы, егер зымыран солға бір ретпен ұшырылса, егер ол бір нәрсеге тигенде (сол кезде ол дұрыс түсетін болса) сол жақтан кіргенін көрсету керек. Алайда, дәл осы клиптің кіріспесі рок әнінің какофониясынан, түнде сахнаға, төсекте (және астында!) Ұйықтап жатқан сахнаға шыққанда зардап шегеді.

  • Көрерменнің көзі мен миы көптеген әрекеттерді толтырады, бұл мысалдағыдай, жаңалықтар жүргізушісі дірілдеп қолдарын аспанға лақтырады. Бұл әрекетті көрсету үшін тек екі позиция қажет (қолды төмен және қолды жоғары) (көрушінің миы «жоғалған» ұяшықтарды толтырады).
  • Өте көп өтпелі әсерлерді қолданбаңыз; сіз «көрерменді оқиғадан шығарғыңыз келмейді» (яғни, оның назарын аударады). MM ауысудың 25 түрін ұсына алады, бірақ 95% уақыттың жоғалуы/жоғалуы - бұл сіздің ең жақсы таңдауыңыз.
  • Көзді өзгерту үшін мұны жасаңыз.

    Беттің екі көзін тесіңіз. Сәйкес көздерді салыңыз (немесе суретке түсіріңіз). Енді қабаттарды қолдана отырып, екі көзді бас қабатының артына бір қабатқа қойыңыз. Сіз кескен көздер арқылы көрінетіндердің бәрі көздер болады. Тінтуірді шертіп, сіз көзді бір мезгілде алға және артқа қарай жылжыта аласыз. Бұл әдіс (сәйкесінше бейімделген) сіздің кейіпкеріңіз айтқан кезде ауызды жандандыру үшін жақсы жұмыс істейді.

  • Жақтаудың өлшемі - бұл мәміле, сурет сапасы мен бағдарламалық жасақтамаға қойылатын талаптар арасындағы. Кескін өлшемін 1024x768 -ден жоғары қою кадрларға тегіс жиектер беру үшін жақсы. Алайда, егер сіз өз клипіңізді youtube -ке жүктеуді жоспарласаңыз, ол сіздің суреттеріңіздің өлшемін бәрібір 320 x 280 дейін азайтады. Сонымен қатар, сіздің суретіңіз неғұрлым үлкен болса, баяу MM жұмыс істейді (және бұл анимацияны өңдей алады). Атап айтқанда, егер сіз GIF-A қолдансаңыз, кадрдың бір өлшемін таңдаңыз, содан кейін оны ұстаныңыз. Егер сіз әр түрлі өлшемдерді қолдансаңыз, GIF-A оны жақсы өңдей алмайды.
  • Әр түрлі суреттер:

    жақын, орта диапазонды, алыстағы, төмен бұрышты, жоғары бұрышты және т.б.. Сондай-ақ, егер екі (немесе одан да көп) кейіпкер сөйлесіп жатса, топтық кадрдан жеке адамдарға және артқа қарай әртүрлілік үшін секіріңіз.

  • Сіз әдетте сахнадан көретін бірінші нәрсе бұл көрерменге оның қайда екенін хабарлауға мүмкіндік беретін кадр. Бұл абсолютті талап емес, бірақ бұл норма. Кері стратегия-бұл үлкен суреттен бастау, содан кейін камераны артқа тартып алу, сіз неден бастайтындығыңызды, үлкенірек нәрсені көрсету; бұл ашылу деп аталады.
  • Қысқа клипті анимациялағаннан кейін, сіз JASC Animator көмегімен сахнаның бір бөлігін таңдай аласыз (әдетте, беттің жақын көрінісі), және екінші клип жасаңыз. Бұл сізге екі анимацияны береді, сонымен қатар кадрдың таңдауын өзгертуге мүмкіндік береді.
  • Әдетте, анимация кезінде тек бірнеше позиция (кейде екі немесе үшке дейін) әрекетті шынайы етіп көрсету үшін қажет.
  • Анимация жасамас бұрын сурет салу дағдыларының кейбір негіздері пайдалы болады (егер сіз шынымен кадрларыңызды салатын болсаңыз). Егер сіздің сызбаларыңыз (немесе суреттеріңіз) жақсы болмаса, сіздің анимацияңыз да болмауы мүмкін … қаншалықты тегіс болса да. Алайда, егер сіз фотосуреттерді негізгі құрылыс материалы ретінде жандандырсаңыз, тіпті жеңіл сурет салу дағдылары барлар да қолайлы нәтижеге қол жеткізе алады.
  • Фондарды мұқият құрастырыңыз.

    Бірнеше фотосуреттерден және/немесе басқа иллюстрациялардан элементтерді біріктіруді қарастырып, «дұрыс әсер» алу үшін. Содан кейін, кейіпкерлеріңізді фонның үстіне қойыңыз (иә, қабаттарды қолданыңыз!); тышқанды шертіп, оларды еш қиындықсыз жылжытуға болады. Бұл мысалда (қатты өзгертілген) ескі пеш, кастрюль, қуыру табасы мен құймақ плиткалы еден мен терезелердің фонына жабыстырылған. PSP жарықтандыру мүмкіндігі жарылыс әсерін береді. Плита (оның жеке қабатында) еденде билеуге арналған.

  • Сізге қажет бағдарламалық қамтамасыз ету үлкен көмекші болады:

    • Abrosoft FantaMorph - 100 доллар, бірақ ол өзгереді, жылжытады және сканерлейді. Ол «бастапқы» және «аяқталатын» кадрларды ескере отырып, жүздеген аралық кадрларды жасайды. Бұл мінсіз емес, дегенмен олардың анықтамалық бюросы «егер өнім жетіспесе,« жауап береді »және« өзгертеді ».
    • Cooledit (немесе дыбысты өңдеуге арналған басқа бағдарламалық пакеттер).
    • Boilsoft (шамамен 30 доллар) кіші анимацияларды бірге қоюға мүмкіндік береді. Бұл MovieMaker шектеулерін болдырмайды, сонымен қатар өңдеуді жеңілдетуге мүмкіндік береді (10 минуттық клипке қарағанда 2 минуттық клипті өңдеу оңай).
  • Сіз қиындықсыз ауысуды жасай аласыз Морфингтік бағдарламалық жасақтаманы қолдана отырып, осыдан 20 жыл бұрын білікті техниктер тобына ай қажет болатын. Бір нұсқа - Abrosoft FantaMorph, бірақ көптеген басқа нұсқалар бар. Мына мысалды қарастырыңыз: Біріншіден, Үлкен Джим өзінің кіреберісіндегі «Star» кафесінің экипажына қарайды (көзқараспен түсірілген), содан кейін оның көздері Кафеге баяу қарайды. Ақырында, Джим көрген нәрсені қазір көрермен көріп отыр.

Ескертулер

  • Басқалардың суреттерін, фотоларын немесе басқа өнер туындыларын қолданбаңыз рұқсатсыз және сіз рұқсат алған кезде несие аласыз. Егер сіздің бейнеңіз ерекше танымал болса, сіз Youtube -те кірісті бөлісе алмайсыз.
  • Авторлық құқықпен қорғалған әндер - сұр аймақ: YouTube -те авторлық құқықпен қорғалған көптеген әндерді жоққа шығаратын алгоритм бар, алайда, егер маңызды адам (Дисней немесе Уарнерс сияқты) шағымданбаса, сіздің клипіңізге тыйым салынбайды.
  • MovieMaker сәтсіз болғанда, ол жиі жаңылыстыратын қате туралы хабарлар береді (жұмсақ айтқанда). MM «виртуалды жадтың» жоқтығына немесе «файлды көрсетілген жерде сақтай алмайтынына» шағымданады. Бұл мағынасыз хабарламалар. Негізінде, сіз компьютердегі MM ресурстарынан асып кеттіңіз. Сіз файл өлшемін азайтуыңыз керек; немесе анимацияны екіге бөліңіз немесе кадр өлшемін кішірейтіңіз.
  • Қысқаша болыңыз!

    YouTube жүктеу ұзақтығын бір минутқа 15 минуттан аспайды. Шынын айтқанда, бұл көрерменнің қызығушылығын бес минуттан ұзақ сақтай алатын ерекше анимация.

  • Movie Maker -де шектеулер бар. Сіз екі минуттан аспайтын клиптің өңдеуге болатын ұзақтығын таба аласыз. 4 минуттық анимация жасау үшін әдетте 2 минуттық екі файлды бірге қоюды талап етеді (оларды қою үшін Boilsoft сияқты бағдарламалық жасақтаманы қолданыңыз, бірақ басқалары бар).

Ұсынылған: