Аниме тарихын қалай құруға болады: 10 қадам (суреттермен)

Мазмұны:

Аниме тарихын қалай құруға болады: 10 қадам (суреттермен)
Аниме тарихын қалай құруға болады: 10 қадам (суреттермен)
Anonim

Аниме туралы жеке әңгіме жазу - бұл қызықты перспектива. Оның үстіне, сіздің барлық қажырлы еңбегіңіз міндетті түрде өз жемісін береді. Аниме оқиғасын құру мақсатына жету үшін сізге кейіпкерлер, сюжеттік тақталар мен иллюстрациялар жасау қажет болады. Ақыр соңында, егер сіз оны армандай алсаңыз және оны құруға уақыт пен күш жұмсауға дайын болсаңыз, сіз өзіңіздің аниме тарихыңызды өмірге келтіре аласыз.

Қадамдар

3 бөлімнің 1 бөлігі: Кейіпкерлерді құру

Аниме тарихын жасау 1 -қадам
Аниме тарихын жасау 1 -қадам

Қадам 1. Таңбаларды жасаңыз

Сіз жасайтын бірінші нәрсе - сіздің басты кейіпкерлеріңізді құру. Бұл кейіпкерлерде белгілі бір сипаттамалар жиынтығы болуы керек және кейбір оқиғалар болуы керек. Әр кейіпкердің қысқаша мазмұнын жазыңыз. Кейіпкерлерді жобалау кезінде өзіңізден сұрайтын сұрақтарға мыналар жатады:

  • Кейіпкер қалай көрінеді?
  • Кейіпкердің аты кім?
  • Кейіпкердің мінезі қандай?
  • Кейіпкер қайдан?
  • Кейіпкердің ерекше күші мен қабілеті бар ма?
  • Кейіпкер кейіпкер ме, әлде зұлым ба?
  • Кейіпкердің басқа кейіпкерлермен қарым -қатынасы қандай?
  • Мысалы, сіз Чарльз есімді бала туралы әңгіме жазуды таңдай аласыз, оның терісі ашық -қоңыр, көздері қара -қоңыр, денесі жіңішке. Мүмкін, Чарльз ақылды, көшедегі және көңілді жетім бала шығар. Бостон қаласындағы патронаттық үйде, көмір көмірімен бірге тұратын Чарльз - оқиғаның кейіпкері.
Аниме тарихын жасаңыз 2 -қадам
Аниме тарихын жасаңыз 2 -қадам

Қадам 2. Кейіпкерлеріңіздің қол жеткізгісі келетіні туралы ойланыңыз

Әр кейіпкердің мақсаты болуы керек. Егер сіз басты кейіпкерлердің мақсаттары қандай екенін білсеңіз, сіздің сюжеттік желіңіз осыны көрсетеді және біркелкі оқиды. Қатаң мақсаттар болмаса, кейіпкерлер оқиғаға бейім немесе мағынасыз болып көрінеді. Есіңізде болсын, кейіпкерлердің мақсаты - бұл оқиғаның әрекетін қозғаушы және оларды істеген нәрсеге мәжбүр ететін нәрсе.

Біздің кейіпкеріміз Чарльз мен оның көмірі көмір сүйіспеншілікке толы отбасына қабылданғысы келеді. Бұл Чарльз мен Көмірдің барлық әрекеттерін ынталандыратын мақсат

Аниме сюжетін жасаңыз 3 -қадам
Аниме сюжетін жасаңыз 3 -қадам

Қадам 3. Кейіпкерлеріңізді қызықты немесе есте қаларлық етіп жасаңыз

Түпнұсқа және күрделі кейіпкерлерді жасаңыз. Бұл мақсатқа жетудің бірнеше жолы бар:

  • Өз кейіпкерлеріңізді оқиғаның табиғи өршуіне қарсы қойыңыз
  • Сіздің кейіпкерлеріңізге ең аз қарсылық жолынан адасуға мүмкіндік беріңіз
  • Кейіпкерлеріңізді қақтығыстарға немесе қауіпті жағдайларға қойыңыз
  • Сіздің кейіпкерлеріңізге күресуге рұқсат етіңіз, ал олар өз күресінен сабақ алсын
  • Эмоционалды немесе тәртіпсіз кейіпкерлерді таныстырыңыз
  • Кейіпкерлеріңізге көп әрекет жасаңыз
  • Өздеріне қарама -қайшы кейіпкерлерді жасаңыз.
  • Мысалы, Чарльз әлеуетті асырап алушымен кездесіп, амандасады, бірақ ол мазасызданып, қамқор үйінен Көмірмен қашып кетеді. Қашып бара жатып, Чарльз бала асырап алушымен кездесе алмайды және патронаттық тәрбиеде болу уақытын ұзартады, бұл оның мақсаттарына сюжетке қарсы тұрады. Оның әрекеті кейіпкерлер арасында шиеленіс пен жанжал туғызады, өйткені патронаттық отбасы Чарльз туралы алаңдайды және олар полициямен бірге оны іздейді.

3 бөлімнің 2 бөлігі: Әңгіме жазу

Аниме оқиғасын жасау 4 -қадам
Аниме оқиғасын жасау 4 -қадам

Қадам 1. Миға шабуыл жасаңыз

Сюжетті құруға арналған бірнеше идеяларды жазыңыз. Егер сіз өзіңізді тығырыққа тіреп жатсаңыз, оқиға желісі бойынша бірнеше ұсыныстар алу үшін достарыңыздан немесе туыстарыңыздан өз идеяларыңыздан бас тартқыңыз келуі мүмкін. Сюжетті құрып жатқанда, ең қарапайым идеядан шабыт алуға болатынын ұмытпаңыз. Сюжетті құрған кезде сіз мынаны білгіңіз келеді:

  • Қандай әңгіме айтқыңыз келеді?
  • Әңгімені қалай айтқыңыз келеді?
  • Әңгіме қай жерде болады?
  • Негізгі қақтығыс неде?
  • Бұл мысалда біз Чарльз мен Көмірдің мәңгілік үйін қалай табатыны туралы айтқымыз келеді. Біз оқиғаны желілік түрде айтуды жоспарлап отырмыз және оқиға Бостонда өтеді. Біздің әңгімеміздегі басты жанжал - Чарльзмен жақсы жұмыс жасайтын асырап алушыны табу.
Аниме оқиғасын жасаңыз 5 -қадам
Аниме оқиғасын жасаңыз 5 -қадам

Қадам 2. Әңгімені жоспарлаңыз немесе жоспарлаңыз

Егжей -тегжейлерді жазуды бастамас бұрын, сіз барлық оқиғаны негізгі сюжеттермен салыстыруыңыз керек. Бұл таңбаның доғалары мен сюжеттік нүктелердің қалай ойнайтынын көруге мүмкіндік береді және жазуды бастамас бұрын болған кез келген негізгі сюжеттік тесіктерді көрсетеді. Сюжетті құрған кезде мынаны есте сақтаңыз:

  • Әңгіменің ашылуында жеделдік сезімін қалыптастырыңыз.
  • Шатастырмауды немесе ұзақ танысуды болдырмау үшін барлық кіші кейіпкерлерді бір уақытта таныстырыңыз.
  • Бәрі реттелген соң, қақтығыстар немесе жаңа қарым -қатынас болсын, жаңа нәрсе енгізіңіз.
  • Кейіпкерлеріңізге қақтығыстарды шешу үшін күресуге рұқсат етіңіз.
  • Сіздің кейіпкерлеріңіз негізгі мәселені шешкенде, оларға жеңістерін тойлауға рұқсат етіңіз.
  • Мүмкін, біздің әңгіме Чарльз мен Көмірдің асырап алушымен кездесуге алаңдаушылығын азайту үшін патронат үйден қашудан басталуы мүмкін. Чарльз мен Көмірдің жолында қызықты оқиғалар болады, бірақ оларды полиция қызметкері тауып, патронаттық үйге қайтарады. Бала асырап алушы Чарльз тым қиын деп ойлайды және оны асырап алмауды шешеді, бірақ Чарльзді тапқан полиция қызметкері Чарльзға қызығушылық танытады. Полиция қызметкері Чарльзмен сөйлесу үшін жиі тоқтайды, олар ақыры дос болады. Полиция қызметкері Чарльзді асырап алады және бәрі бақытты өмір сүреді.
Аниме оқиғасын жасаңыз 6 -қадам
Аниме оқиғасын жасаңыз 6 -қадам

3 -қадам. Әңгімеңізді жазыңыз

Сіз өзіңіздің тарихыңыздың негізі болып табылатын оқиғаның құрылымын аяқтағаннан кейін, сіз әңгімені толық жазуға кірісуге дайынсыз. Бұл жерде әңгіменің егжей -тегжейі толық ашылып, диалог жазылады. Сізге өзіңіздің әңгімеңізге риза болмас бұрын бірнеше жоба жазуға тура келеді.

3 бөлімнің 3 бөлігі: Сюжеттік тақталарды біріктіру

Аниме оқиғасын жасаңыз 7 -қадам
Аниме оқиғасын жасаңыз 7 -қадам

Қадам 1. Сюжеттік тақтаға мәтін құрыңыз

Дәл осы жерде сіз өз тарихыңызды кеңістіктік тұрғыдан көрсете бастайсыз. Әр панельдің астына жазуларды жазып, кім не айтып отырғанын анықтаңыз. Сюжеттік тақталар әдетте мыналарды қамтиды:

  • Әрекет
  • Маңызды ақпарат
  • Диалог
Аниме оқиғасын жасаңыз 8 -қадам
Аниме оқиғасын жасаңыз 8 -қадам

Қадам 2. Көрнекі орналасу процесін бастаңыз

Сюжеттік тақталардың мәтіні аяқталғаннан кейін, әр көріністің иллюстрациялары бар бос тақтаны толтыруды бастаңыз. Осы суреттер арқылы бейнелегіңіз келетін әрекетті көрсетуге тырысыңыз. Есіңізде болсын, аниме суреттері әдетте қолмен жасалады.

Аниме тарихын жасаңыз 9 -қадам
Аниме тарихын жасаңыз 9 -қадам

Қадам 3. Сәйкестік үшін сюжеттік тақтаны оқыңыз

Панельдерді иллюстрациялауды аяқтағаннан кейін, сіз жасаған оқиға, диалог пен иллюстрациялар сіздің әңгімеңізді айту үшін сәйкес келетініне көз жеткізу үшін сюжеттік тақтаны оқып шығыңыз. Егер сіз сюжеттік тесіктерді немесе жетіспейтін диалогты тапсаңыз, олқылықтарды толтыру үшін сюжеттік тақтаны өңдеңіз.

Аниме тарихын жасаңыз 10 -қадам
Аниме тарихын жасаңыз 10 -қадам

Қадам 4. Аяқталған әңгіме тақтасын бөлісіңіз

Сіздің достарыңыз бен туыстарыңыз сіздің жұмысыңызға үлкен аудитория жасайды. Сценарий тақтасын олармен бөлісуді ұмытпаңыз және сіздің жетістігіңізбен мақтаныңыз.

Кеңестер

  • Масайрау.
  • Процесске шыдамды болыңыз.
  • Мәліметтерге ренжімеңіз. Егер сіз ренжіген болсаңыз, демалыңыз және тынышталғаннан кейін әңгімеңізге оралыңыз.
  • Достарыңызбен және отбасыңызбен өз идеяларыңыз бен әңгімелеріңізбен бөлісіңіз.

Ұсынылған: