Өз қолыңызбен үстел ойынын қалай жасауға болады (суреттермен)

Мазмұны:

Өз қолыңызбен үстел ойынын қалай жасауға болады (суреттермен)
Өз қолыңызбен үстел ойынын қалай жасауға болады (суреттермен)
Anonim

Үйде жасалған үстел ойыны - бұл келесі ойын түнінде барлығына әсер ететін нәрсе. Бірақ сіз өзіңіздің туындыларыңызды ашпас бұрын, сіз мақсаттар мен ережелер сияқты негіздерді жобалауыңыз керек. Бұл қамқорлықтан кейін сіз дизайнды сынау үшін прототипті мазақ етуге дайынсыз. Сынақтарда сынықтар анықталғаннан кейін, сіз жылтыратылған дайын өнім жасауыңыз керек, және сіз ойын түніне дайын боласыз.

Қадамдар

4 бөлімнің 1 бөлігі: Ойынның дизайны

Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 1 -қадам
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 1 -қадам

Қадам 1. Өз ойларыңызды жазыңыз

Сіз мінсіз шабыт қашан болатынын ешқашан білмейсіз. Сіз екі түрлі идеяны біріктіру жаңа ойын тұжырымдамасын жасайтынын байқай аласыз. Дәптерде, компьютерде немесе телефондағы жазбаларды тіркеу бағдарламасында идеялар журналын жүргізіңіз.

  • Жазу құралдарын ойын түнінде қолда ұстау сізге пайдалы болуы мүмкін. Ойын ойнау сіздің жеке ойын үшін тамаша идеяны тудыруы мүмкін.
  • Дүкеннен алынған ойындарды шабыттандыру үшін қолданғанда, өзіңізден: «Бұл ойынды жақсарту үшін не істер едім?»-деп сұраңыз. Бұл сұрақ сізді қызықты жаңалықтарға апаруы мүмкін.
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 2 -қадам
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 2 -қадам

Қадам 2. Өз ойын тақырыппен дамытыңыз

Тақырыптар ойынның «сезімі» болып табылады және оны ойынның «жанры» деп те атауға болады. Кешірім сияқты ойындар! қарапайым «соңына дейін жарыс» тақырыбы бар. Күрделі ойын ойындарында қақтығыстар, ойыншылар саясаты және ойын бөліктерін орналастыру стратегиясы бар.

  • Сіз өзіңіздің сүйікті романыңыздан, комикстеріңізден немесе сериалдарыңыздан ойынның тақырыбына шабыт таба аласыз.
  • Тақырыптарды әзірлеу кезінде мифология мен аңыздар жиі қолданылады. Жалпы элементтерге вампирлер, бақсылар, сиқыршылар, айдаһарлар, періштелер, жындар, гномдар және т.б.
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 3 -қадам
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 3 -қадам

3 -қадам. Ойынды дамыту үшін механиканы қолданыңыз

Механика - бұл ойыншылардың ойынмен және бір -бірімен қарым -қатынасы. Монополияда механикалар сүйектерді айналдыруға, мүлікті сатып алуға/сатуға және ақша табуға бағытталған. Axis & Allies механикасы үлкен тақтада бөліктерді жылжытуды және ойыншылардың текшелермен қақтығыстарын шешуді қамтиды.

  • Кейбір адамдар механикпен айналысады, содан кейін айналасында тақырып жасайды, ал басқалары керемет тақырыпты ойлап табады, содан кейін механиканы осы тақырыпқа сәйкес келтіреді. Сізге сәйкес келетін нәрсені табу үшін эксперимент жасаңыз.
  • Сізді қызықтыратын қарапайым механикаға бұрылыстар, сүйектерді айналдыру, қозғалыс, карта салу, плиткаларды салу, аукционға қою және т.б.
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 4 -қадам
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 4 -қадам

Қадам 4. Ойыншылардың жас аралығын анықтаңыз

Ойыншылардың жас диапазоны ойын тақтасының күрделілігіне және оның ережелеріне әсер етеді. Егер сіз балаларға арналған ойын ойлап тапсаңыз, сіздің ойынның қарапайым, түсінікті және көңілді болғаны жақсы. Ересектер үшін сіз бәсекеге қабілетті, қызықты және күрделі нәрсе жасай аласыз.

Жас ауқымын таңдағанда тақырыпты есте сақтаңыз. Зомби аң аулау ойыны балаларға жарамайды, бірақ бұл ересек зомби телешоуларын жақсы көретіндер үшін тамаша болуы мүмкін

Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 5 -қадам
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 5 -қадам

5 -қадам. Ойынға ойыншы, уақыт және өлшем шектеулерін орнатыңыз

Кейбір ойындар тақтаның өлшемімен, ойыншы таңбалауыштарының санымен немесе карталар санымен шектеледі. Ойын тақтасының мөлшері мен карталар саны ойыншылардың сіздің ойынды аяқтауына қанша уақыт кететініне де әсер етеді. Бұл шектеулерді белгілегенде, ойланыңыз:

  • Сіздің ойын қолдайтын ойыншылар саны. Ойын тек екі ойыншымен қызықты болады ма? Максималды сан туралы не деуге болады? Карталар/жетондар жеткілікті бола ма?
  • Ойынның орташа ұзақтығы. Сонымен қатар, бірінші ойнату әдетте ұзақ уақыт алады. Ойыншыларға ережелерді үйрену үшін уақыт қажет.
  • Сіздің ойынның өлшемі. Үлкен ойын тақталары мен палубалар, әдетте, күрделілікті арттырады және ойын уақытын ұзартады, бірақ бұл сонымен қатар сіздің ойынның портативті болуына әкеледі.
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 6 -қадам
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 6 -қадам

Қадам 6. Ойыншылар қалай жеңетінін шешіңіз

Ойынның негізгі идеяларын жазып алған соң, өзіңізден: «Бұл ойынның жеңіске жету шарттары қандай?» Деп сұраңыз. Ойыншының жеңуінің әр түрлі әдістерін қарастырыңыз және ойын барысында жұмыс жасағанда оларды есте сақтаңыз.

  • Жарыс ойындарында ойыншылар тақтаның соңына дейін асығады. Бұл ойындарда финалға бірінші болып жеткен ойыншы жеңеді.
  • Ұпай жинау ойындары ойыншылардан жеңіс ұпайлары немесе арнайы карталар сияқты марапаттар жинауды талап етеді. Ойын соңында ең көп жүлде алған ойыншы жеңеді.
  • Ынтымақтастық ойындары ойыншыларға гномишті сүңгуір қайықты жөндеу немесе вирустың таралуын тоқтату сияқты ортақ мақсатқа жету үшін бірге жұмыс жасауды қамтиды.
  • Палубалық ойындар геймплейді жылжыту үшін карталарға сүйенеді. Ойыншылар ойынның мақсаттарына жету үшін қолдарын күшейту үшін ақша табады, ұрлайды немесе сауда жасайды.
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 7 -қадам
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 7 -қадам

7 -қадам. Негізгі ережелерді жазыңыз

Бұл сіздің ойынды дамытуды жалғастырған сайын өзгеретіні сөзсіз, бірақ ережелердің негізгі жиынтығы тестілеуді тез бастауға мүмкіндік береді. Өз ережелеріңізді жазған кезде мыналарды есте сақтаңыз:

  • Бастапқы ойыншы. Көптеген ойындар бірінші ойыншыны таңдайды, ол ойыншыларға текшені айналдырады немесе карталар салады. Ең жоғары орам немесе карта бірінші болады.
  • Ойыншының кезеңі. Ойыншылар өз кезегінде не істей алады? Бұрылу уақытын теңестіру үшін көптеген ойындар бір айналымда бір немесе екі ойыншыға ғана рұқсат береді.
  • Ойыншының өзара әрекеті. Ойыншылар бір -біріне қалай әсер етеді? Мысалы, сол алаңдағы ойыншылар ең көп санға жүгіру арқылы «дуэльге» шығуы мүмкін.
  • Ойыншы емес кезең. Егер дұшпандар немесе тақта әсерлері болса (мысалы, өрт немесе су тасқыны), сіз олардың ойын кезінде қалай жұмыс істейтінін анықтауыңыз керек.
  • Нәтижені шешу. Нәтижелерді тек сүйектердің қарапайым орамымен шешуге болады. Арнайы оқиғаларға арнайы карталар немесе орамалар қажет болуы мүмкін (мысалы, қосарланған).

Гол

0 / 0

1 бөлім викторина

Сізге алдымен ойын туралы не шешуі керек?

Тақта қаншалықты үлкен болады.

Жоқ! Ойынның физикалық өлшемі сіздің ойыңыздағы ми шабуылында анықтайтын соңғы нәрселердің бірі болуы мүмкін. Есіңізде болсын, үлкен ойын әдетте ұзағырақ, күрделірек ойынды білдіреді, сондықтан өлшемді таңдағанда мақсатты аудиторияңызды қарастырыңыз. Бұдан жақсы нұсқа бар!

Ойыншылар қалай жеңеді.

Мүлдем емес! Бұл ойынның маңызды бөлігі, бірақ оны бірден шешудің қажеті жоқ. Алдымен ойынның басқа элементтерін таңдаңыз, содан кейін біреуді жеңімпаз ететін нәрсені шеше аласыз. Дұрысын табу үшін басқа жауапты басыңыз …

Ойын ережелері.

Дәл емес! Ойынның басқа элементтерін анықтай отырып, сіз ереже туралы кейбір идеяларды ала бастай аласыз, бірақ алдымен басқа нәрсені шешуіңіз керек. Ойынды дамытуды жалғастырған кезде сіздің ережелеріңіз аздап өзгеретінін біліңіз, сондықтан икемді болыңыз. Басқа жауапты көріңіз…

Бұл сүйектерді айналдыруға немесе карталарды салуға негізделетін болады.

Мүлдем! Бұл сіздің ойынның механикасы: ойыншылар ойын барысында қалай дамиды? Сіз ойынның механикасын жасағаннан кейін, сіз тақырыпты (өлтіру құпиясы, ақша табу, айдаһар жинау және т. Барлық қалған бөліктер осы үлкен таңдауды жасағаннан кейін орнына түсуі керек. Басқа викториналық сұрақты оқыңыз.

Басқа викториналар алғыңыз келе ме?

Өзіңізді сынауды жалғастырыңыз!

4 -тің 2 -бөлігі: Прототип жасау

Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 8 -қадам
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 8 -қадам

Қадам 1. Ойынды бағалау үшін прототиптерді қолданыңыз

Дайын өніммен жұмыс жасамас бұрын, онымен ойнауға болатындай өрескел прототип (тест ойыны) жасаңыз. Бұл әдемі болмауы керек, бірақ тәжірибе сізге негіздердің сіз жоспарлағандай жұмыс істейтінін білуге көмектеседі.

  • Прототип - бұл ойынды құру процесінің маңызды бөлігі, өйткені ол сіздің ойыңызды басқа ойыншылармен бірге бағалай алатын нақты әлемге әкеледі.
  • Соңғы өнімді жинауды бастағанға дейін көркем бөлшектерді қосуды тоқтатыңыз. Қарындашпен салынған ойын тақталары мен карталар қажет болған жағдайда өшіруге және түзетуге мүмкіндік береді.
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 9 -қадам
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 9 -қадам

2 -қадам. Тақтаның дизайнының өрескел жобасын сызыңыз

Бұл сізге тақтаның тым үлкен немесе кішкентай екенін түсінуге мүмкіндік береді. Ойынның тақырыбы мен механикасына байланысты сіздің тақтада келесі элементтер болуы мүмкін немесе болмауы мүмкін:

  • Жол. Қарапайым ойындарда мәре сызығына апаратын жалғыз жол болуы мүмкін, ал күрделірек ойындарда жолдың бөлінуі немесе ілмектері болуы мүмкін.
  • Ойын алаңы. Ойын алаңы бар ойындардың белгіленген жолы жоқ. Оның орнына, ойыншылар әдетте квадратқа немесе алтыбұрышқа бөлінген аймақтар арқылы өз қалауы бойынша қозғалады.
  • Қону позициялары. Оларды фигуралармен немесе суреттермен бейнелеуге болады. Қону позициялары ерекше әсерге ие болуы мүмкін, мысалы, квадратты ілгерілету немесе картаны салу.
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 10 -қадам
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 10 -қадам

3 -қадам. Ойынның прототипін жинаңыз

Түймешіктер, дойбы, покер чиптері, шахмат фигуралары мен трикотаждар ойын бөлшектерінің прототипі ретінде жақсы жұмыс істейді. Прототипіңіз үшін тым үлкен ойын бөліктерін пайдаланудан аулақ болыңыз, себебі олар тақтада жазылған ақпаратты оқуды қиындатады.

Ойынның бөліктері сіздің ойынның даму кезеңінде айтарлықтай өзгеруі мүмкін. Ойынның прототипін қарапайым етіп сақтаңыз, сонда сіз өзгеруге әкелетін нәрсені жасауға көп уақыт жұмсамайсыз

Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 11 -қадам
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 11 -қадам

Қадам 4. Вариация қосу үшін ойын карталарын пайдаланыңыз

Кездейсоқ араласқан ойын карталары ойыншыларға күтпеген түрде әсер етеді. Карточка ойыншының басына түсетін оқиға туралы тез әңгімелейді, содан кейін олардың ұпайын/позициясын/түгендеуін сәйкесінше өзгертеді.

  • Палубаларда шамамен 15-20 картаның түрлері бар (мысалы, қақпақ карталары мен құрал карталары). Бұл түрлер теңдестірілген қоспаны жасау үшін палубаға шамамен 10 картамен шектеледі.
  • Карточкалар ойыннан тыс талаптарға ие болуы мүмкін, мысалы, ойыншыға сыйлық үшін қарақшы сияқты бес минут сөйлесуді талап ететін. Сәтсіз сынақтардың жазасы болуы мүмкін.

Гол

0 / 0

2 бөлім викторина

Сіздің ойын прототипіңіздің маңызды элементі қандай?

Ол қарындашпен салынған, сондықтан сіз ойнаған кезде өзгерістер жасай аласыз.

Мүлдем! Прототип - бұл сынақ нұсқасы, сондықтан сіз бара жатқанда өзгерістер енгізе білуіңіз керек. Мысалы, егер сіз ойыншылар тақта бойымен қозғалатын жолды таңдасаңыз, таршылықтарды азайту үшін оны өзгертуді шешкен боларсыз. Басқа викториналық сұрақты оқыңыз.

Бұл мүмкіндігінше жақсы көрінеді, сондықтан сіздің бірінші ойыншыларыңыз ойын туралы оң әсер қалдырады.

Қайтадан байқап көріңіз! Сіз ойыншылардың ойыннан көңілді болғанын қаласаңыз да, оны керемет етіп көрсету үшін көп уақыт жұмсамаңыз. Барлық ережелермен танысқаннан кейін оған көп уақыт болады. Басқа жауапты көріңіз…

Онда ойыннан тыс талаптары бар карталар бар.

Мүлдем емес! Карталар ойынға қызықты қосымша бола алады, бірақ олар қажет емес, әсіресе прототипте. Егер сіз прототипті ойнау кезінде сіздің ойын жеткілікті өзгермелі деп ойламасаңыз, ойынды сәл өзгерту үшін карталарды қосуды қарастырыңыз. Басқа жауапты таңдаңыз!

Ойыншылардың қайсысы жақсы жұмыс істейтінін көру үшін жеңудің бірнеше жолы бар.

Жоқ! Ойынның прототипін мүмкіндігінше қарапайым етуге тырысыңыз. Ойнап жатқанда, идеяларды алған кезде ескертулер алыңыз, бірақ оны ойнаудан бұрын ойынға тым көп түрлі идеяларды қоспаңыз. Басқа жауапты таңдаңыз!

Басқа викториналар алғыңыз келе ме?

Өзіңізді сынауды жалғастырыңыз!

4 -тің 3 -бөлігі: Прототипті тексеру

Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 12 -қадам
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 12 -қадам

Қадам 1. Прототипіңізді өзіңіз тексеріңіз

Прототипіңіз үшін барлық негіздер жинақталғаннан кейін, сіз оның қалай ойнайтынын білу үшін ойынды тестілеуді бастауға болады. Оны топта сынап көрмес бұрын, оны өзіңіз ойнаңыз. Әр ойыншы ретінде ойын арқылы ойнаңыз және сіз ойнаған кезде байқайтын барлық оң немесе теріс жақтарын жазыңыз.

  • Жеке ойынды бірнеше рет тексеріңіз. Сіздің ойын ойыншылардың минималды және максималды санын қолдайтынын анықтау үшін «ойыншылардың» санын реттеңіз.
  • Жеке тестілеу кезінде ойынның кемшіліктерін табуға тырысыңыз. Ойыншылардың әрқашан белгілі бір стратегиямен жеңе алатынын немесе әділетсіз артықшылық тудыратын ережелерде олқылықтар бар -жоғын қараңыз.
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 13 -қадам
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 13 -қадам

2 -қадам. Ойынды достарыңызбен және отбасыңызбен тексеріңіз

Сіз өзіңіздің ойыныңызды көптеген мәселелерді шешуге жеткілікті ойнағаннан кейін, ойнауға уақыт келді. Достарыңызды немесе отбасыңызды жинаңыз және сіздің ойынды сынағыңыз келетінін түсіндіріңіз. Оларға бұл жұмыс жүріп жатқанын және сіз кез келген кері байланысты бағалайтындығыңызды айтыңыз.

  • Ойнату кезінде қосымша түсініктемелерді қоспаңыз. Сіз әрқашан ережелерді түсіндіре алмайсыз.
  • Ойын ойнап жатқанда жазып алыңыз. Адамдар көңіл көтермейтін сияқты немесе ережелер шатастыратын кездерден сақ болыңыз. Сізге бұл аймақтарды жақсарту қажет болуы мүмкін.
  • Ойыншылардың соңғы позициясына назар аударыңыз. Егер бір ойыншы басқа ойыншылардан үнемі алда болса, онда әділетсіз артықшылық болуы мүмкін.
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 14 -қадам
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 14 -қадам

3 -қадам. Ойынға жақсы көзқарас үшін тест ойыншыларын ауыстырыңыз

Әркім ойынға әр түрлі қарайды, ал кейбіреулер сіз жетпеген нәрсені көруі мүмкін. Сіздің ойыныңызды тексеруге қанша адам түссе, кемшіліктерді немесе әлсіз жерлерді тауып, оларды түзетуге мүмкіндік көп болады.

  • Жергілікті хобби мен ойын дүкендерінде жиі қоғамдық ойындар түні өтеді. Бұл іс -шаралар сіздің ойыныңызды сынап көруге және ардагер ойыншылардың пікірлерін алуға тамаша орын.
  • Ойыншының жасы сіздің ойынға қалай қарайтынына әсер етуі мүмкін. Кіші інілеріңіз бен әжелеріңізбен оның жасына сәйкестігін тексеру үшін ойынды көріңіз.
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 15 -қадам
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 15 -қадам

4 -қадам. Прототипті тестілеу кезінде жетілдіріңіз

Әр ойын тестін аяқтаған кезде, ойын тақтасына, ережелерге және/немесе басқа компоненттерге қажетті өзгерістер немесе түзетулер енгізіңіз. Сіз тестілеуді жалғастыра отырып, өзгерген мүмкіндіктерді қадағалаңыз. Кейбір «жақсартулар» көмектесуден гөрі зиян тигізуі мүмкін. Гол

0 / 0

3 бөлім викторина

Прототипті достарыңызбен ойнағанда не істемеу керек?

Олармен ойна.

Мүлдем емес! Сіз олармен ойнай аласыз, бірақ сіз ережелерді жасағандықтан әділетсіз артықшылыққа ие болуыңыз мүмкін! Егер сіз ойын барысында өзіңізді немесе басқа біреуді ұтып алғанын байқасаңыз, ешкімге (тіпті авторға) әділетсіз артықшылық бермеу үшін ережелер мен талаптарды ауыстыруды қарастырыңыз. Тағы да ойланыңыз!

Ойын аяқталмай тұрып басқа адамдармен ойнамаңыз.

Қайтадан байқап көріңіз! Ойынды бірнеше рет өзіңіз ойнаңыз, бірақ оған достарыңыз бен туыстарыңызды тарту өте жақсы идея. Олар сіздің ойынға қатысты мәселелерді көре алады немесе оны жақсартуға көмектесетін ұсыныстар бере алады. Бұдан жақсы нұсқа бар!

Егер олар ойнау кезінде шатасып қалса, қосымша түсініктемелер қосыңыз.

Дәл! Ойынның әр бөлігін түсіндіру қызықты болуы мүмкін, бірақ мұны жасамауға тырысыңыз. Адамдар сіздің ойынын ойнап жатқанда сіз әрқашан ойнай алмайсыз, сондықтан ойыншылар оның қалай жұмыс істейтінін анықтай алатынын білу маңызды. Басқа викториналық сұрақты оқыңыз.

Егер олар скучно сияқты болса, неге көңілді емес екенін сұраңыз.

Жоқ! Біреудің сіздің ойын туралы жағымсыз немесе конструктивті бірдеңе айтуы жағымсыз болса да, бұл кері байланыс сіздің ойыныңызды жақсартады. Ойынның барлығына жақсы немесе жағымды болуы үшін не істеуге болатынын білу үшін ойын барысында ойыншылардың көңіл -күйіне назар аударуға тырысыңыз. Басқа жауапты көріңіз…

Басқа викториналар алғыңыз келе ме?

Өзіңізді сынауды жалғастырыңыз!

4 -тен 4 -ші бөлім: Соңғы өнімді жасау

Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 16 -қадам
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 16 -қадам

Қадам 1. Қажетті материалдардың тізімін жасаңыз

Тест аяқталғаннан кейін және сіз ойынға риза болсаңыз, соңғы нұсқаны бастауға болады. Әр ойынның бірегей қажеттіліктері болады, сондықтан сіздің материалдарыңыз әр түрлі болуы мүмкін. Ештеңені ұмытпау үшін аяқталған ойынның барлық бөліктерінің тізімін жасаңыз.

  • Үстел ойындары дәстүрлі түрде тақтаға немесе байланыстырғыш тақтаға орнатылады. Олар кәсіби сезімге ие берік тіректі қамтамасыз етеді.
  • Егер сіз ештеңе алғыңыз келмесе, ескі ойын тақтасын негіз ретінде пайдалана аласыз. Ескі ойынның макетін жасыру үшін қағазды жабыстырыңыз немесе бояңыз.
  • Тұрақты карточкалар ойын тақталарын жабу үшін де, ойын карталарын жасау үшін де пайдалы. Бос ойын карталарын көптеген хобби дүкендерінен сатып алуға болады.
  • Қарапайым таңбалауыштар мен есептегіштерді карточкадан шеңберлерді кесу немесе тесу арқылы жасауға болады.
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 17 -қадам
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 17 -қадам

2 -қадам. Тақтаңызды суреттеңіз

Сіздің ойын тақтасы - бұл үстел ойынының басты элементі, сондықтан дизайнмен шығармашылықпен айналысыңыз. Жолдың немесе ойын алаңының нақты белгіленгеніне және тақтадағы барлық нұсқаулықтардың оңай оқылатынына көз жеткізіңіз.

  • Тақтаны безендіру кезінде сіздің қиялыңыз шектеледі. Тақтаға джаз жасау үшін дайын басып шығаруды, өрнекті қағазды, бояуды, маркерлерді, журналды қиып алуды және тағы басқаларды пайдалануға болады.
  • Жарқын, түрлі-түсті дизайн ойыншыларды қызықтырады. Түс - көңіл -күйді орнатудың тамаша әдісі. Мысалы, вампирге арналған ойын қараңғы және қорқынышты болар еді.
  • Ойын тақталары жиі өңделеді және уақыт өте келе тозуы мүмкін. Мүмкіндігінше тақтаны ламинаттау арқылы ауыр жұмысыңызды қорғаңыз.
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 18 -қадам
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 18 -қадам

3 -қадам. Ойын бөліктерін жасаңыз

Мұны істеудің ең қарапайым әдісі - суреттерді қағазға салу немесе басып шығару, содан кейін оларды карточка сияқты берік тірекке таспамен жабыстыру. Егер сіз отбасыңызға немесе достарыңызға ойын жасасаңыз, сіз тіпті ойыншылардың нақты фотосуреттерін пайдалана аласыз.

  • Егер сіз көбірек жылтыр көрінетін ойын бөлшектерін алғыңыз келсе, дизайнды кәсіби принтерге апарыңыз және оларды қалың, жоғары сапалы қорда басып шығарыңыз.
  • Қағаз ойын бөлшектерін пластикалық ойын картасының тіректеріне салыңыз, осылайша оларға негіз болады. Пластикалық ойын картасы стендтерін көптеген әуесқойлық дүкендерден және жалпы сатушылардан сатып алуға болады.
  • Шахмат фигураларын, полимерлі балшықтан мүсінделген мүсіндерді немесе ойын фигуралары үшін оригами жануарларын қолданып көріңіз.
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 19 -қадам
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 19 -қадам

Қадам 4. Ескі сүйектер мен жіптерді қайта салыңыз немесе өзіңіз жасаңыз

Егер сіздің ойын сүйектерді немесе спиннерді қолдануды көздейтін болса, сіз дүкеннен сатып алынған ойындарды пайдалана аласыз. Картоннан, итергіштен және маркерлерден өз иіргішті жасаңыз. Түйреуішті картон жебесінің түбінен өткізіп, оны дөңгелек картонның ортасына бекітіңіз, содан кейін картон шеңберіне спиннер опцияларын салыңыз.

  • Сіз таңдауға болатын сүйектердің көптеген түрлері бар. Көп жағы бар сүйектер қайталанатын сандардың ықтималдығын азайтады.
  • Спиннер ойыншылардың қозғалысын анықтау үшін түстерді жиі қолданады. Мысалы, егер сіз жебені айналдырсаңыз және ол сары түске түссе, онда сіздің бөлік келесі сары шаршыға өтеді.
  • Спиннерлер жүлделі кезеңдер үшін өте қолайлы. Егер ойыншы сыйлық картасын шығарса немесе арнайы алаңға қонса, олар спиннер арқылы сыйақысын анықтай алады.
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 20 -қадам
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 20 -қадам

Қадам 5. Қажет болған жағдайда ойын карталарын жазыңыз

Қарапайым карталар ойыншылардың қызығушылығын тудырмайды. Палубаға дәм қосу үшін графиканы, креативті сипаттамаларды және тапқыр лайнерлерді қолданыңыз.

  • Мысалы, ойыншыны өткізіп жіберетін картаға секіру арқанының суреті және «Лу, Лу, менің Луыма өт …» мәтіні қоса берілуі мүмкін.
  • Ойынға жоғары сапалы көрініс беру үшін хобби дүкенінен сатып алынған бос ойын карталарын пайдаланып ойын карталарын жасаңыз.
  • Үйде ойын карталарын картоннан жасауға болады. Кесу кезінде қалыпты ойын картасын шаблон ретінде пайдаланыңыз, сондықтан сіздің карталарыңыз бірдей пішінді болады.
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 21 -қадам
Өзіңіздің жеке үстел ойынын жасаңыз 21 -қадам

Қадам 6. Вау факторын қосу үшін 3D басып шығаруды қараңыз

Егер сіз шынымен де ойынның ерекшеленуін қаласаңыз, сіз 3D бөліктерін, жетондарды және/немесе тақталарды басып шығаруды қарастыра аласыз. Сізге мамандандырылған компанияға 3D моделін тапсыру қажет болады, бірақ нәтиже дүкеннен алынған ойынға ұқсайтын реттелетін модельдер болады. Гол

0 / 0

4 бөлім викторина

Сіз қалай ойыныңызды кәсіби етіп көрсете аласыз?

Кәсіби принтердің көмегімен ойын бөліктерін жасаңыз.

Дерлік! Бұл сіздің ойын бөліктеріңізді кәсіби етіп көрсетудің тамаша тәсілі, бірақ бұл сіздің ойынның жоғары сапалы болуы керек жалғыз элементі емес. Ойын бөліктерін жасау кезінде ойыншыларды ескеріңіз: егер бұл сіздің отбасыңызға арналған ойын болса, сіз тіпті отбасы мүшелерінің суреттерін фигура ретінде пайдалана аласыз! Басқа жауапты таңдаңыз!

Карталарды кесу кезінде үлгіні қолданыңыз, сондықтан олардың өлшемдері бірдей.

Сіз қателеспедіңіз, бірақ жақсы жауап бар! Егер сіздің ойында карталар болса, олардың өлшемдері бірдей болуы керек және оқуға оңай мәтін мен ашық түсті суреттер болуы керек. Ойында карталар болмаса да, сіз оны кәсіби етіп көрсете аласыз! Дұрысын табу үшін басқа жауапты басыңыз …

Ойын тақтасын ламинаттаңыз.

Жабық! Сіздің ойын көп ойнайтын болады деп үміттенемін, сондықтан оның тез тозып кетпеуін қадағалаңыз. Тақтаны ламинаттау және ашық түсті әшекейлер қосу-бұл сіздің тақтаны керемет ұстаудың және ойынның жоғары сапалы болуын қамтамасыз етудің екі әдісі. Тағы да ойланыңыз!

Жоғарыда келтірілген барлығы.

Иә! Алдыңғы жауаптардың барлығы-бұл өз қолыңызбен жасалған ойынның кәсіби және сапалы болуын қамтамасыз ету әдістері. Егер сіз ескі ойын тақтасын тақтаның негізі ретінде пайдалансаңыз да, басқа ойындардан сүйектерді алсаңыз да, сіздің ойын көңілді, қызықты және кәсіби болып көрінуі мүмкін. Басқа викториналық сұрақты оқыңыз.

Басқа викториналар алғыңыз келе ме?

Өзіңізді сынауды жалғастырыңыз!

Бейне - бұл қызметті пайдалану арқылы кейбір ақпарат YouTube -пен бөлісілуі мүмкін

Кеңестер

  • Ойынды аяқтамас бұрын басқалардың пікірі мен идеясын алыңыз. Өзіңізден сұраңыз, бұл менің қалағаным ба? Есіңізде болсын, сіздің достарыңыз бен туыстарыңыз да ойнайтын болады, сондықтан сіз оларға мүмкіндігінше тартымды болғанын қалайсыз.
  • Ойынға сын түсе бастаған кезде қорғанысқа түспеуге тырысыңыз. Сын сіздің ойынды жақсарту үшін қажет, сондықтан сыпайы болыңыз және бәрін жазыңыз.
  • Жолда ойнау үшін ойын тақтасын кішірейтіңіз.
  • Ойынды топтық тестілеу кезінде бір топ адамның қатысуынсыз ойнауын көруге тырысыңыз. Бұл ойынмен таныс емес топтың ережеге қалай қарайтынын көруге көмектеседі.
  • Қарапайым 3D ойын бөліктерін кейіпкерлерді қағазға басып шығарып, оларды өшіргішке жабыстыру арқылы жасауға болады.
  • Қаптау үшін қорапты, мүмкін ескі үстел ойынынан, тұсқағазға орауға болады.
  • Сондай -ақ, ойын бөліктері үшін бөтелке қақпақтарын, бисерді, мәрмәрді, қағазды немесе басқа ойындардың белгілерін қолдануға болады.
  • Егер сіздің үстел ойынының дизайны квадраттардан тұрса, онда тақтаға өрнекті салу кезінде сызғышты қолданыңыз, сонда ол жақсы және ұқыпты болады.
  • Сіз тақырыпты табуға көмектесу үшін кітапты пайдалана аласыз.

Ескертулер

  • Ойын ережелерінің әділ екеніне көз жеткізіңіз. Ойынның мәні - жағымды, көңілді және жағымды тәжірибе жасау.
  • Ойын ережелерін мүмкіндігінше қысқа және қарапайым сақтауға тырысыңыз. Тым күрделі нәрсе ойыншылардың қызығушылығын жоғалтуы мүмкін.
  • Егер сіз ойын дизайнын жариялауды және сатуды жоспарлап отырсаңыз, авторлық құқықтарды бұзбағаныңызға көз жеткізіңіз. Сіз басқа ойындарға өте ұқсас нәрсені өзгертуді қарастырғыңыз келуі мүмкін.

Ұсынылған: