Нүктелер мен қораптарды қалай ойнау керек: 15 қадам (суреттермен)

Мазмұны:

Нүктелер мен қораптарды қалай ойнау керек: 15 қадам (суреттермен)
Нүктелер мен қораптарды қалай ойнау керек: 15 қадам (суреттермен)
Anonim

Саяхат кезінде, кезекте күтуде немесе сізге біраз уақыт қажет болған кезде, нүктелер мен қораптар ойынын қағаз бен қаламмен оңай біріктіруге болады. Егер сіз серіктессіз ойнауды жалғастырғыңыз келсе, сіз тіпті Интернетке кіріп, компьютермен жаттығуға болады.

Қадамдар

2 -ші әдіс 1: Ойын мен ережені орнату

Нүктелер мен қораптарды ойнаңыз 1 -қадам
Нүктелер мен қораптарды ойнаңыз 1 -қадам

Қадам 1. Ережелерді қадағалау үшін ойынның мақсатын біліңіз

Нүктелер мен қораптар - бұл қарапайым мақсаты бар қарапайым ойын: ойын соңында кім көп қорапқа «ие» болса, сол жеңеді. Сіз және сіздің қарсыласыңыз қораптарды қосу үшін кезекпен көлденең немесе тік сызықтар сызады. Біреу қорапты толтыратын сызық сызған кезде, сіз қорапты ұтып алу үшін өзіңіздің бастапқы атыңызды жазасыз. Барлық нүктелер қосылғаннан кейін сіз жәшіктерді санап, жеңімпазды таба аласыз.

Нүктелер мен қораптарды ойнаңыз 2 -қадам
Нүктелер мен қораптарды ойнаңыз 2 -қадам

Қадам 2. Ені кемінде төрт және ұзындығы төрт нүкте болатын нүктелер торын жасаңыз

Қалам мен қарындашты қолдана отырып, әрқайсысының арасы шамамен 1 см болатын тік тік нүкте сызығын жасаңыз. Көлденең жүретін нүктелердің тағы үш бағанын жасаңыз, осылайша сізде кемінде 16 нүктеден тұратын жұп квадрат болады.

  • Сіз қалаған мөлшердегі тақтаны жасай аласыз - 6x6 -дан 10х10 -ға дейін. Тіпті біркелкі емес тақталар, мысалы, 4х6, жақсы жұмыс істейді.
  • 3x3 торларында қысқа ойындар ойнауға болатынына қарамастан, олар кем дегенде 4x4 болуы керек, бұл құнды ойын.
Нүктелер мен қораптарды ойнаңыз 3 -қадам
Нүктелер мен қораптарды ойнаңыз 3 -қадам

3 -қадам. Әр ойыншыға қарындаш немесе қалам беріңіз

Әр түрлі түсті сиямен ойнау жиі қызықты, бұл ойынға қайта қарауға және кім ойнағанын немесе қандай қораптар орнатқанын көруге мүмкіндік береді, бірақ бұл маңызды емес. Қысқаша қарындашпен бөлісуге болады.

Нүктелер мен қораптарды ойнаңыз 4 -қадам
Нүктелер мен қораптарды ойнаңыз 4 -қадам

4-қадам. Монетаны аударыңыз, рок-қағаз қайшысын ойнаңыз немесе басқа жолмен кім бірінші жүретінін шешіңіз

Бұл кішкене таңдау сияқты көрінуі мүмкін, бірақ жоғары деңгейдегі стратегиялар үшін (олар нүктелерде бар) бірінші болып ойнайтындардың айырмашылығы бар. Ең жақсы тәжірибе - бірнеше ойын ойнау, әр кезде кім бірінші болатынын ауыстыру.

Бұл айырмашылық шамалы екенін ескеріңіз, әсіресе егер сіз нақты математикалық стратегиялар туралы ойламасаңыз. Бірінші де, екінші де болудың нақты артықшылығы жоқ

Нүктелер мен қораптарды ойнаңыз 5 -қадам
Нүктелер мен қораптарды ойнаңыз 5 -қадам

Қадам 5. Әр бұрылыста екі нүктені қосу үшін бір көлденең немесе тік сызық сызыңыз

Бұл ертерек кездейсоқ болады, өйткені кез келген қорапты ұту үшін желілер жеткіліксіз. Әр жол бір нүктеден жоғарыға, төменге, солға немесе оңға көршілес нүктеге ауысады. Диагональды сызықтар жоқ.

Нүктелер мен қораптарды ойнаңыз 6 -қадам
Нүктелер мен қораптарды ойнаңыз 6 -қадам

Қадам 6. Өзіңізге ұту үшін қораптың 4 -ші қабырғасын сызыңыз

Әр ұяшық бір ұпайдан тұрады, сондықтан өзіңіз үшін балл алу үшін толтырылған жолаққа бастапқы атыңызды жазыңыз. Егер сізде екі түрлі түсті қалам болса, оны белгілеу үшін түсіңізді де жаза аласыз.

Стратегиялық мақсаттар үшін көптеген компьютерлік бағдарламалар командалар үшін екі түсті пайдаланады, әдетте қызыл және көк. Мақаланың қалған бөлігінде гипотетикалық ойыншылар ретінде Қызыл және Көк пайдаланылады

Нүктелер мен қораптарды ойнаңыз 7 -қадам
Нүктелер мен қораптарды ойнаңыз 7 -қадам

Қадам 7. Егер қорапты толтырсаңыз, қосымша бұрылыс жасаңыз

4 -ші жолды салатын қорапты аяқтағаннан кейін, сіз жалғастыра аласыз. Бұл сізге бірінші қораптың 4 -ші қабырғасы басқа қораптың 3 -ші қабырғасын құрайтын тізбектерді жасауға мүмкіндік береді. Содан кейін сіз өзіңіздің қосымша айналымыңызды осы қорапты аяқтау үшін пайдалана аласыз, бұл тізбек аяқталғанша циклды сақтайды.

  • «Тізбек» - бұл бір ойыншы бір айналымда қабылдай алатын қораптар тізбегі және қораптардағы стратегияның орталық элементі. Кім ұзын және/немесе көп тізбек алады, әдетте жеңеді.
  • Сіз міндетті қосымша кезек алыңыз - сіз оны өткізіп жібере алмайсыз.
Нүктелер мен қораптарды ойнаңыз 8 -қадам
Нүктелер мен қораптарды ойнаңыз 8 -қадам

Қадам 8. Бүкіл тақта жабылғаннан кейін әр ойыншының қорап санын санаңыз

Ең көп қорапшасы бар ойыншы жеңеді. Егер сіз ойнауды жалғастырғыңыз келсе, сіз жаңа торды салуыңыз керек, кім бірінші жүретінін ауыстырыңыз және жалғастырыңыз.

Нүктелер мен қораптарды ойнаңыз 9 -қадам
Нүктелер мен қораптарды ойнаңыз 9 -қадам

Қадам 9. Ойынды ақысыз интернет бағдарламаларын пайдаланып ойнаңыз

Мұндай сайттар сізге тақталарды салады, бұл көбінесе тордың өлшемін таңдауға мүмкіндік береді. Барлық ережелер кодқа жазылған, яғни сіз тек ойнауға назар аудара аласыз.

UCLA математикалық бөлімі компьютерлік ойнатқышпен күресуге мүмкіндік беретін ақысыз, білім беру нұсқасын қараңыз

2 -ші әдіс 2: Жеңіске жету стратегиясын қалыптастыру

Нүктелер мен қораптарды ойнаңыз 10 -қадам
Нүктелер мен қораптарды ойнаңыз 10 -қадам

Қадам 1. Қажет болғанша қораптың үшінші жағын жасаудан аулақ болыңыз

Қораптың үш жағы болғаннан кейін, келесі ойыншы ұпай жинау үшін қорапты толтыра алады. Ойынның басында бұл үшінші жолды салуға ешқандай себеп жоқ, өйткені сіз қарсыласыңызға ұпай ұсынасыз.

Нүктелер мен қораптарды ойнаңыз 11 -қадам
Нүктелер мен қораптарды ойнаңыз 11 -қадам

Қадам 2. Мүмкін болатын қысқа тізбектерді беруге тырысатын «жүгірудің» ұзақтығын қадағалаңыз

Ақыр соңында, сіз қораптардан бас тартуға мәжбүр боласыз, және сіз сирек кездесетін болсаңыз, бір уақытта тек біреуінен бас тартасыз. Қандай қорапты беру керектігін ойлағанда, тізбекті реакцияға тұрарлық қораптардың санын есептеңіз. Ұпайлары аз болатын басқа жүгіру бар ма?

Нүктелер мен қораптарды ойнаңыз 12 -қадам
Нүктелер мен қораптарды ойнаңыз 12 -қадам

Қадам 3. Қарсыласыңыз үш шаршыдан ұзын кез келген тізбектегі соңғы екі қорапты ұтып алсын

Бұл ақысыз қораптарды беретіндіктен, құрбандық болып көрінуі мүмкін, бірақ шын мәнінде, бұл басқа ойыншыны екі қорапты алуға мәжбүр етеді, содан кейін сізге келесі тізбекті береді. Бұл стратегия ашық қозғалыстар болмаған жағдайда ғана жұмыс істейтінін ескеріңіз - әйтпесе олар екі қорапты алып, сізге тізбек беруден аулақ болады. Жақсы ойнаған кезде, бұл стратегия көптеген ойындарды жеңеді.

  • Маңызды ойындарда бұл «қос крест» деп аталады. Қос крест-маңызды нүкте стратегиясының жүрегі.
  • Қос крест жасағаннан кейін сіз тақтаны басқарасыз. Сіздің қарсыластарыңыз тек сізге жаңа тізбекті ашады немесе сіз берген екі қорапты алады.
Нүктелер мен қораптарды ойнаңыз 13 -қадам
Нүктелер мен қораптарды ойнаңыз 13 -қадам

4 -қадам. Жақсы қарсыластарды сізге бірінші тізбекті беруге мәжбүр етіңіз

Егер екі ойыншы да жоғарыда айтылған қос кросс ережесін білсе, онда әр ойын бірінші тізбекті кім жеңетініне байланысты болады, өйткені олар жеңгенше қарсыласын екі рет айқастыра алады. Бұл рас - бірінші тізбектің жеңімпазы әдетте жеңімпаз болады. Бірақ сіз бірінші тізбекті ұтып алуды, қалған уақытта екі рет айналып өтуді және осылайша ойында жеңіске жетуді қамтамасыз ету үшін ойынды басқарудың әдісі бар. Қалай? Сіз қарапайым математикалық ережеге сүйене отырып, тақтадағы тізбектердің санын басқарасыз:

  • Егер жалпы нүктелердің тақ саны болса (5х5 тақта, 9х9 және т.б.), егер тізбектердің тақ саны болса, бірінші ойыншы жеңеді. Екінші ойыншы жұп сан болса жеңеді.
  • Егер нүктелердің жұп саны болса (4х4 тақта, 6х6 және т.б.), егер тізбектердің саны жұп болса, бірінші ойыншы жеңеді. Егер тізбектердің тақ саны болса, екінші ойыншы жеңеді.
  • Ескерту:

    Бар болғаны екі қораптан тұрады жоқ бұл стратегияның тізбегі болып саналады.

Нүктелер мен қораптарды ойнаңыз 14 -қадам
Нүктелер мен қораптарды ойнаңыз 14 -қадам

Қадам 5. Тізбектің дұрыс санын мәжбүрлеуге тырысқанда, тақтаның бөліктерін қоршау туралы ойланыңыз

Жоғарыда келтірілген ереже теориялық тұрғыдан пайдалы болғанымен, сіз оны жұмыс істеуі үшін тізбектердің дұрыс санын қалай орнату керектігін білуіңіз керек. Бұл үшін көптеген тізбектер тақтаның кездейсоқ жылжу сызықтарын емес, үлкен, үздіксіз аудандарын алатынын ескеріңіз. Нақты тізбектерді жасаудың орнына, белгілі бір аймақтарды жасаңыз. 5x5 мысал тақтасы үшін бірінші ойыншы (мысалы, Қызыл) тақ санды қажет ететінін есте сақтаңыз:

  • Қызыл тақтаның ортасынан көлденең немесе тігінен қораптардың «кіреберісін» құру арқылы тақтаны үш бөлікке бөлуге тырысуы керек. Бұл орта тізбек пен екі жағында екі тізбек жасайды - үшеуі - қызыл жеңіс үшін.
  • Көгілдір тақтаны екіге бөлуге тырысуы керек, әр жағынан 1 тізбек. Бұл жұп тізбектерге мүмкіндік береді - екеуі - және көк жеңіс.
Нүктелер мен қораптарды ойнаңыз 15 -қадам
Нүктелер мен қораптарды ойнаңыз 15 -қадам

Қадам 6. Егер жоғалуға алдын ала шешім қабылдаған болсаңыз, есепті қалпына келтіру үшін тізбекті құрбан етіңіз

5x5 мысалын жалғастыра отырып, онда Қызыл бірінші орынға шығады (және тізбектің тақ санын қалайды), тақтада үш тізбек бар екенін елестетіңіз, яғни көк жоғалтады. Алайда, егер Көгілдірде Қызыл болса, кем дегенде тағы 1 қорап болса, ол ойынды байлап қоя алады және егер олар 3 қорап немесе одан көп болса, ол жеңе алады. Мұны істеу үшін сіз тізбектен мәжбүр болмай тұрып бас тартасыз, бірақ сіз тізбекті екі бөлек тізбекке бөлетін етіп жасайсыз - көкке қалған тізбектердің жұп санын және жеңіске жаңа мүмкіндік береді. Сіз бірінші тізбектен бас тартыңыз, иә-бірақ сонымен бірге ұзақ мерзімді зақымдануды азайтыңыз.

  • Есіңізде болсын, бұл тізбектен бас тартпайтын басқа опция болған жағдайда ғана жұмыс істейді-тізбекті қиып алғаннан кейін қауіпсіз түрде сызуға болатын екі жақты қорап.
  • Егер сіз бұл сценарийге Қызыл деп жауап беруіңіз керек болса, сізде екі нұсқа бар - тізбекті алыңыз немесе көкке арналған қораптарды кейін қалдырыңыз. Егер ойын ерте болса, қораптарды құрбан етіңіз. Егер сіз аяқталуға жақын болсаңыз және ол жақын болса, оларды алып, қозғалуды жалғастырыңыз.

Бейне - бұл қызметті пайдалану арқылы кейбір ақпарат YouTube -пен бөлісілуі мүмкін

Кеңестер

  • Тор жасау үшін қолда бар кез келген қағазды пайдаланыңыз. Қолданылған қағазды қайта өңдеуден бұрын оны пайдаланудың тамаша тәсілі.
  • Өзіңізді жеткілікті сенімді сезінген кезде, алтыбұрыштар немесе үшбұрыштар сияқты тікбұрышты емес формадағы торларды салыңыз! Сізге тек төртбұрышпен ойнаудың қажеті жоқ.

Ұсынылған: