Скайримдегі қаңқа кілтін Эбонмерге қалай қайтаруға болады: 8 қадам

Мазмұны:

Скайримдегі қаңқа кілтін Эбонмерге қалай қайтаруға болады: 8 қадам
Скайримдегі қаңқа кілтін Эбонмерге қалай қайтаруға болады: 8 қадам
Anonim

Сіз ұрылар гильдиясының негізгі іздеу жолында «соқырларды» аяқтадыңыз. Сіз сатқын Мерсерді өлтірдіңіз, Фалмердің көзін ұстадыңыз және ақырында онтогенез кілті сіздің қолыңызда. Келесі «Қараңғылық оралады» ізденісі скелеттік кілтті Эбонмерге қайтаруды көздейді - осылайша ұрылар гильдиясының қаңқалық кілт саусақтарынан сырғып кетуіне жол берген сәттіліктерін қалпына келтіреді. Бірақ сіз қаңқалық кілтті тиісті орнына қайтаруға қалай қарайсыз?

Қадамдар

Скайримдегі қаңқа кілтін Эбонмерге қайтарыңыз 1 -қадам
Скайримдегі қаңқа кілтін Эбонмерге қайтарыңыз 1 -қадам

Қадам 1. Жүрегіңіздің мазмұнын білу үшін онтогенез кілтін қолданыңыз

Есіңізде болсын, қаңқалық кілт - бұл құлыпталған есіктермен немесе сандықтармен жұмыс жасаудың пайдалы құралы. Ешқашан бұзылмау сізге көп уақытты босқа өткізбей, құлыптың тәтті орнын табуды жеңілдетеді. Бұл Lockpicking дағдысын дамытуға көп ұпай жұмбаған немесе Skyrim -дің құлыптау механикасын ұнатпайтын ойыншылар үшін пайдалы. Дегенмен, қаңқалық кілтті Эбонмерге қайтару мәңгілік болып табылады және сіз оны болашақта пайдалана алмайсыз. Сумерки қабіріне кірер алдында осыны есте сақтаңыз.

2 -қадамда Skeleton кілтін Эбонмерге қайтарыңыз
2 -қадамда Skeleton кілтін Эбонмерге қайтарыңыз

Қадам 2. Ымырт түс қабіріне кіріңіз

Ымырт қабірі Фолкреаттың батысында. Егер сізде қабірдің жанында жылдам жүретін нүктелер болмаса, Фалькреатқа вагонмен барыңыз және қабірдің кіреберісіне жеткенше батысқа қарай жүріңіз. Ол кішігірім сарқыраманың жанында орналасқан және таудың бүйіріндегі екі көрнекті бағанмен белгіленген. Қабірге кіргеннен кейін, бұлбұлдық күзетшімен сөйлесіңіз, ол сізді Эбонмерге баратын жолға бағыттайды және сізді алда болатын қауіптер туралы ескертеді.

Қажылық жолы туралы елестетуді жалғастыра беріңіз, сонда ол сізге Nystrom журналын алудың қосымша мақсатын береді. Журналға апаратын квест -маркер пайда болады, және оны оқу сізге кездесетін сынақтар туралы ескерту береді

Скайримдегі қаңқа кілтін Эбонмерге қайтарыңыз 3 -қадам
Скайримдегі қаңқа кілтін Эбонмерге қайтарыңыз 3 -қадам

3 -қадам. Бірінші сынақта күзетшілермен жұмыс жасаңыз

Қажылық жолының бірінші аймағына тереңірек еніңіз, сонда сізге дұшпандық күзетшілер қарсы болады. Егер сіз қаласаңыз, олардың алдынан өтіп кете аласыз немесе оларды ұрыста жеңіп, пайдалы олжаны алуыңыз мүмкін. Бұл қарапайым аймақ, бірақ қысым тақталарын есте сақтаңыз, сонымен қатар оларды бірнеше күзетшілер бекітеді.

  • Есіңізде болсын, шам немесе сиқырлы құралдардан кез келген жарық жасау осы аймақтағы күзетшілердің назарын аударады, әсіресе Қажылар жолының осы бөлігіндегі қараңғы баспалдақта. Қараңғыда жақсы көру үшін Night Eye әсерін шақыру үшін заклинание жасаңыз немесе сусын ішіңіз. Немесе кейіпкерлерді құру процесінде сізге аз күш жұмсау керек.
  • Есіңізде болсын, сіз садақ пен жебенің көмегімен күзетшілердің назарын аудара аласыз. Жебені ату Sentinel -ге сіздің көрсеткі тиген жерді зерттеуге мүмкіндік береді, бұл сізге айналаға қарап, бастапқы посттарына оралмас бұрын өтіп кетуге қысқа уақыт береді.
Скайримдегі қаңқа кілтін Эбонмерге қайтарыңыз 4 -қадам
Скайримдегі қаңқа кілтін Эбонмерге қайтарыңыз 4 -қадам

Қадам 4. Екінші тестте көлеңкеге жабысыңыз

Қажылар жолының бұл бөлігінде ашық-қара жерлер мен жарықтандырылған жерлер болады. Жарықтандырылған жерлерде тұру сіздің денсаулығыңызды тез жоғалтады, сондықтан көлеңкеге жабысып, бүкіл аймаққа өтіңіз. Жарыққа кездейсоқ түспеу үшін көзіңізді жұмып, баяу жүріңіз. Егер сіз жарыққа түсіп қалсаңыз, көлеңкеге қайта оралыңыз.

Бұл аймаққа абайлап өтіңіз, себебі бірнеше сым бар, олар уланған дартс шығарады. Баспалдақпен жоғары немесе төмен қозғалу кезінде ерекше назар аударыңыз, себебі бұл жерде төрт сымның үшеуі орналасқан. Баспалдаққа жақын емес жалғыз сымды ағаш көпірден өту алдында табуға болады

5 -қадамда Skeleton кілтін Эбонмерге қайтарыңыз
5 -қадамда Skeleton кілтін Эбонмерге қайтарыңыз

Қадам 5. Үшінші тестте қараңғылық сыйлығын беріңіз

Қажылық жолының бұл бөлігі сізді түнгі мүсінге апарады. Ол қараңғылық құрбандығын қалайды, бұл жағдайда оның екі тас алауын сөндіруді білдіреді. Сіз мұны тас алаудың артында қозғалу және сол жерде орналасқан шынжырларды тарту арқылы жасай аласыз. Екі шам да сөнгеннен кейін, жасырын жол ашылады және сізді төртінші сынаққа апарады.

Skyrim 6 -дағы қаңқа кілтін Эбонмерге қайтарыңыз
Skyrim 6 -дағы қаңқа кілтін Эбонмерге қайтарыңыз

Қадам 6. Төртінші тестте ұрлық шеберлігіңізді көрсетіңіз

Мұнда сізде екі таңдау бар. Сіз бірнеше тұзақтардан аулақ болуды қажет ететін тікелей жолды таңдай аласыз немесе есікті ашуды және екі күзетшімен айналысуды қажет ететін айналма жолмен жүре аласыз.

  • Егер сіз тұзақтарға батылдық танытқыңыз келсе, онда маятниктің қалақшаларын болдырмау үшін сызықтарды белгілеңіз. Маятник қақпағының соңында абай болыңыз, өйткені дәл осы жерде қысым тақтасы орналасқан. Оны іске қосу найзалардың бірнеше нүктеден шығып кетуіне әкеледі, сондықтан қисайып кетпеу үшін оның үстінен немесе айналасынан секіріңіз. Маятник қақпағының соңында есікті ашу соққының қоздырғышын тудырады, сондықтан оны ашқан сәтте есіктен қайта оралыңыз және қозғалмайтын қошқардың кетуін күтіңіз.
  • Егер сіз есіктің құлпын ашуды шешсеңіз, қолыңызда «Қаңқа кілті» арқасында сізге оңай уақыт болады. Сіз сондай -ақ жол бойындағы күзетшілерді бейтараптандыруға мәжбүр боласыз, бұл сіздің соғысқа қаншалықты дайын екеніңізге байланысты жақсы немесе жаман нәрсе болуы мүмкін.
Скайримдегі қаңқа кілтін Эбонмерге қайтарыңыз 7 -қадам
Скайримдегі қаңқа кілтін Эбонмерге қайтарыңыз 7 -қадам

Қадам 7. Бесінші тестте қаңқалық кілттің әлеуетін ашыңыз

Алға қарай жүре отырып, сіз ақыр соңында тығырыққа кезігесіз, онда сіздің жалғыз таңдауыңыз-айқын шығуы жоқ шұңқырға түсу. Төмен түсіп, шамамен 25 секунд күтіңіз. Скелеттік кілт іске қосылады және еденнің сынуына әкеледі, бұл сізді Ebonmere құлыпына ыңғайлы түрде құлап түседі. Құлыпты іске қосыңыз, сонда сіз Эбонмерді тиісті орнына қайтарасыз.

Скайримдегі қаңқа кілтін Эбонмерге қайтарыңыз 8 -қадам
Скайримдегі қаңқа кілтін Эбонмерге қайтарыңыз 8 -қадам

8 -қадам. Түнгі агент болыңыз

Қаңқа кілтін қайтарғаннан кейін, Nocturnal пайда болады және сізді ерекше және мазақ етіп құттықтайды. Карлиа кейінірек пайда болады және сізге түнгі агент болудың нені білдіретінін түсіндіреді. Сіз агенттердің үш түрінің біреуін таңдай аласыз: қақтығыстар агенті, көлеңке агенті немесе қастандық агенті.

  • Жанжалдың агенті болу үшін, ай толған шеңберді басыңыз. Бұл сізге аз күш береді, онда сіз күніне бір рет нысананың өмірлік күшін кетіре аласыз.
  • Көлеңкенің агенті болу үшін жарты ай бар шеңберді басыңыз. Бұл аз күшке қол жеткізуге мүмкіндік береді, онда сіз жасырынып жүргенде көрінбейтін боласыз. Сіз қуатты күніне бір рет қолдана аласыз және әсер екі минутқа созылады. Қуат белсенді болған кезде, сіз әрқашан жасырынған кезде қайтадан жасырын боласыз.
  • Алаяқтық агенті болу үшін, жарты ай бар шеңберді басыңыз. Бұл сізге аз қуатты пайдалануға мүмкіндік береді, бұл сіздің айналаңыздағылардың бір -бірімен отыз секунд бойы шайқасуына себеп болады.
  • Есіңізде болсын, сіз күніне бір рет басқа агент болуды таңдай аласыз. Бұл сізге әр 24 сағат ішінде қажет қуатты таңдауға мүмкіндік береді.

Ұсынылған: