Қашу бөлмесін құрудың қарапайым жолдары (суреттермен)

Мазмұны:

Қашу бөлмесін құрудың қарапайым жолдары (суреттермен)
Қашу бөлмесін құрудың қарапайым жолдары (суреттермен)
Anonim

Қашу бөлмелері достармен бір сағатқа жуық уақыт өткізу әдісі ретінде танымал бола бастады. Қашу бөлмесінің идеясы - ойыншыларды бөлмеден шығаруға мүмкіндік беретін кілтке немесе кодқа бағыттайтын бірнеше анықтамалар немесе басқатырғыштар жинау. Сіз өзіңіздің үйіңізде немесе сыныпта арнайы жабдықсыз DIY қашатын бөлмені жасай аласыз. Қатысушыларды ынталандыру үшін қызықты тақырып пен әңгімеден бастаңыз. Содан кейін, қашу бөлмесінде жұмбақтардың сериясын жасауға көшіңіз. Соңында қатысушыларға жұмбақ бөліктеріне бағыттау үшін қиын (бірақ мүмкін емес!) Кеңестер жазыңыз.

Қадамдар

3 бөлімнің 1 бөлігі: Сюжеттік желіні құру

Қашу бөлмесін құру 1 -қадам
Қашу бөлмесін құру 1 -қадам

Қадам 1. Сюжетті құрған кезде аудиторияңызды анықтаңыз

Сіз студенттер үшін құтқару бөлмесін жасайсыз ба? Сіз үйрететін сабаққа қатысты әңгімені таңдаңыз. Сіз достар тобы үшін құтқару бөлмесін жасайсыз ба? Әр түрлі фильмдер немесе достарыңыз ұнайтын шоулар туралы ойланыңыз және ұқсас тақырыпты таңдаңыз.

  • Мысалы, математика кабинетіндегі студенттік қашу бөлмесі үшін бұл оқиға детективтік оқиға болуы мүмкін, онда оқушыларға зұлым адамды тоқтату қажет. Кеңестер математикаға негізделген болады, бірақ тартымды сюжет оларды қызықтырады.
  • Егер сіз ғылыми фантастиканы ұнататын достарыңыз үшін қашатын бөлме жасасаңыз, онда сіздің қашу бөлмеңіз үшін ғарыш тақырыбын қарастырыңыз.
  • Егер сіз өзіңіздің жеке сюжеттеріңіз бен реквизиттеріңізді нөлден бастағыңыз келмесе, қашып кетуге арналған бөлме жиынтығын немесе шаблон іздеуді қарастырыңыз.
Қашу бөлмесін құру 2 -қадам
Қашу бөлмесін құру 2 -қадам

Қадам 2. Сіздің кеңістігіңізге сәйкес келетін әңгіме құрыңыз

Егер сіз сыныпқа немесе бір бөлмелі пәтерге шектелсеңіз, көп бөлмелі қашу тәжірибесін немесе лабиринтті құру мүмкін болмайды. Өзін-өзі құтқару бөлмесі үшін ақылға қонымды кеңестерге назар аударған жөн және ақылды жерлердегі кеңестерді жасырған жөн.

  • Сіз қол жеткізе алатын физикалық ресурстарды қолданыңыз. Мысалы, егер сізде шкафтары бар шкафтар немесе шкафтар болса, оларды жабудың жолын анықтаңыз, бұл кезде жұмбақтар немесе басқатырғыштар жасырылады.
  • Егер сіз кіріктірілген шкафтары, шкафтары немесе сөрелері бар үйде тұрсаңыз, оларды өз пайдаңызға қалай қолдануға болатыны туралы ойлана бастаңыз.
Қашу бөлмесін құру 3 -қадам
Қашу бөлмесін құру 3 -қадам

Қадам 3. Қашатын бөлмені 30-60 минутқа жоспарлаңыз

Көптеген кәсіби қашу бөлмелері 45-60 минутқа созылады. Алғаш рет қашу бөлмесін құрған кезде, 30 минутқа жуық қысқа уақытқа ұмтылу оңай болады.

  • Егер сіз сыныптан қашу бөлмесін жасасаңыз, әңгімені бір сабақта аяқтауға болатынына көз жеткізіңіз. Сондай-ақ, мұзжарғыштан қысқа 10 минуттық қашу бөлмесін құруға болады.
  • Кішкентай балалар үшін шамамен 30 минуттық қысқа қашу бөлмесі жақсы жұмыс істеуі мүмкін.
  • Достарыңызды жұмбақтар әлеміне батыру үшін сіз қашу бөлмесін толық тәуліктік тәжірибеге айналдыра аласыз.
Қашу бөлмесін құру 4 -қадам
Қашу бөлмесін құру 4 -қадам

4 -қадам. Қатысушыларға тапсырма беріңіз

Қашу бөлмесінің қатысушылары оқиғаның кейіпкерлері болады - егер олар шешсе. Әңгімеге миссия беру сіздің қатысушыларыңызға түйіндерді шешуге ынталандырады.

  • Мысалы, детективтік тақырыптағы сюжет үшін қатысушылар кісі өлтіруді ашуға тырысуы мүмкін. Немесе кіші топ үшін олар жоғалып кеткен құнды нәрсені іздеуі мүмкін.
  • Әлеуметтік зерттеулер кабинеті үшін сіз оқушыларыңызға Ежелгі Египет туралы үйретуіңіз мүмкін. Іздеу ежелгі қабірді табуы мүмкін.
Қашу бөлмесін құру 5 -қадам
Қашу бөлмесін құру 5 -қадам

Қадам 5. Әңгіменің негізгі оқиғаларын жазу үшін тақырыпты қолданыңыз

Барлық жақсы оқиғалар сияқты, қашу бөлмелері басын, ортасын және соңын қажет етеді. Қатысушылар кездестіретін негізгі сюжетті жазыңыз. Сіз өз кеңестеріңізді жазған кезде мұны нұсқаулық ретінде пайдалана аласыз.

  • Мысалы, егер сіздің қатысушыларыңыз археологтармен ойнап жатса, оқиға ежелгі ғибадатхананың жойылу қаупінен басталуы мүмкін. Әңгіме бойы қатысушылар ғибадатхана туралы жасырын есіктердің, тұзақтардың немесе храмда жасырылған кілттің болуы сияқты көбірек біледі. Соңында, егер қатысушылар табысты болса, ғибадатхана сақталады.
  • Детективтік әңгімеде сіз гауһар сақина сияқты жақында қымбат нәрсе ұрланғанын түсіндіруден бастай аласыз. Ойыншылар қылмыскердің сақинаны қайда жасырғаны туралы көбірек біле алады, бұл ойыншыларға ұрының ізімен жүруге мүмкіндік береді. Содан кейін, егер қатысушылар жұмбақтарды шешпесе, оны қалпына келтіріп, заңды иесіне қайтаруға немесе мәңгілікке жоғалтуға болады.
Қашу бөлмесін құру 6 -қадам
Қашу бөлмесін құру 6 -қадам

Қадам 6. Сюжеттік желіңізде қолдануға болатын кейбір объектілерге миға шабуыл жасаңыз

Сіз қолданатын нысандар басқатырғыштарды жасыра алады, анықтамалар береді немесе қатысушыларға анықтамаларды шешуге көмектесетін ақпаратты қамтиды. Сіздің бюджетіңізге байланысты сіз импровизациялауға және қатысушылардан өз қиялдарын қолдануды сұрауға тура келуі мүмкін.

  • Кейбір жиі пайдаланылатын жасырынатын орындарға жасырын камерасы бар жәшіктер, тартпалар, биік беттердің үстіңгі жағындағы немесе қалталардың ішіндегі кітаптар жатады.
  • Кейбір басқа жасырынатын орындарға еденнің астына, жалған қабырғаның артына немесе жиһаздың артына кіруге болады.
Қашу бөлмесін құру 7 -қадам
Қашу бөлмесін құру 7 -қадам

Қадам 7. Бөлмені тақырыпқа сай безендіріңіз

Қашатын бөлмеңізді қаншалықты мұқият болғыңыз келетініне қарай, сіз қалағаныңызша безендіруді қосуға болады. Неғұрлым әсерлі тәжірибе жасау үшін тым көп безендіру болмайды. Бір рет қолданылатын сынып немесе кештерден қашу бөлмесі үшін бірнеше тақырыптық суреттерді іліп қою немесе тақырыптық элементтерді қосу орынды.

  • Мысалы, археологияға арналған суға бататын бөлме үшін сіз бөлмелердің қабырғаларын тас тәрізді текстурамен жауып, кейбір мүсіншелерге ақша салып, қораптарға бояуды қалауыңыз мүмкін, олар қазына қораптарына ұқсайды.
  • Барлық сезім мүшелері туралы ойланыңыз. Әңгімеде ыстық па, әлде суық па? Қатысушылар бір нәрсені ашуға арналған тірекке сене алады ма, мысалы, брайль әріптерімен жазылған түсінік немесе кірпішті басу арқылы ашылатын жасырын есік.
Қашу бөлмесін құру 8 -қадам
Қашу бөлмесін құру 8 -қадам

Қадам 8. Тақырыпқа сәйкес келетін тіректерді таңдаңыз

Дайындар - бұл сіздің әңгімеңізді қашу бөлмесінде өмірге келтірудің тағы бір әдісі. Барлық реквизиттер анықтама болмауы керек. Шындығында, қатысушылар аң аулауға мәжбүр болатындай, тірек емес кейбір реквизиттердің болғаны жақсы. Дәлелдер қызыл майшабақ болуы мүмкін (жалған ақпарат) немесе сіздің тарихыңыздағы орын сезімін қосады.

  • Мысалы, детективтік оқиға үшін сіз детективтің қалпағын, пальтосын, төсбелгісін және бөлмеде шашыраңқы үлкейткішті қоса аласыз.
  • Ежелгі Египет бөлмесінен қашу бөлмесі үшін Ежелгі Египет өнерінің кейбір суреттерін басып шығарып, бөлменің айналасына іліп қойыңыз. Егер сізде бюджет болса, кішкене мүсіншелерді немесе сүйектерді қосу туралы ойланыңыз.

3 -тің 2 -бөлігі: Жұмбақтардың бөліктерін жасыру

Қашу бөлмесін құру 9 -қадам
Қашу бөлмесін құру 9 -қадам

Қадам 1. Стандартты құлыптау қораптарынан және әр түрлі құлыптардан бастаңыз

Кеңестерді немесе жұмбақтарды жасырудың ең оңай жолы - құлыптау қораптарын пайдалану. Егер сіз шынымен де жоғары шегінен шыққыңыз келмесе, сәндік DIY әшекейлері мен қолдан жасырылатын орындардың қажеті жоқ.

  • Бұл әсіресе достар мен студенттерге арналған қашу бөлмесі үшін пайдалы. Егер сіз кәсіби қашу бөлмесін ашуға үміттенсеңіз, жасырылған орындарға инвестиция салғыңыз келуі мүмкін.
  • Көрсеткіштер қатысушыларды келесі түсінікке апаруы мүмкін. Немесе олар үлкен басқатырғыштың бөлігі бола алады. Қатысушылар барлық бөлшектерді жинап алғаннан кейін, есіктің құлпын ашу кодын ашады.
Қашу бөлмесін құру 10 -қадам
Қашу бөлмесін құру 10 -қадам

Қадам 2. Қол жетпейтін заттарды жасырыңыз

Қатысушыларға магнит, таяқша немесе ұстау құралы сияқты басқатырғышты немесе пернені алатын нәрсені іздеңіз. Бұл керемет мотивация стратегиясы.

Мысалы, түрмеге арналған қашу бөлмесі үшін сіз бөлменің кілтін темір тордың артында қол жетпейтін жерде қалдыра аласыз. Болат кілт сақинасы магнитке жабысады

Қашу бөлмесін салу 11 -қадам
Қашу бөлмесін салу 11 -қадам

3 -қадам. Жасырын орын ретінде қарапайым заттарды қолданыңыз

Сіз кастрюльге кілттерді немесе кітаптың ішіндегі ақша мен кеңестерді жасыру сияқты айқын нәрсеге бара аласыз. Немесе сіз қабырғаларды, жалған кірпіштерді немесе тіпті ескі электрониканы ішінен алып тастап, жасыру арқылы көбірек қатыса аласыз.

  • Кеңестерді жасыру кезінде сіздің қиялыңыз шектеледі. Тақырып туралы ойланыңыз және кез келген ықтимал объектіні ойлаңыз. Бұл заттарды қалай жасыруға болатынын ойлаңыз.
  • Мысалы, детективке арналған бөлмеде сіз детективтің пальтосының қалтасына бір нәрсені жасыра аласыз. Бұл детективтің іс бойынша соңғы жетекшісі болуы мүмкін.
  • Басқа мысал ретінде, археологияға арналған бөлме үшін, декодтау құжаты кітаптың ішінде жасырылуы мүмкін.
Қашу бөлмесін жасаңыз 12 -қадам
Қашу бөлмесін жасаңыз 12 -қадам

Қадам 4. Көзге көрінбейтін кеңестерді «жасыруға» тырысыңыз

Қашу бөлмесінің қатысушылары көбінесе жасырын кеңестер мен жұмбақтардың бөліктерін табумен айналысады, сондықтан олар көбінесе олардың бет -әлпетінде байқамайды. Бұл фотосуретті немесе анықтамасы бар суретті немесе суретті немесе кілтке қол жеткізуге болатын нәрсені қамтуы мүмкін.

  • Мысалы, қабырғадағы өнер туындысы анықтаманы декодтау үшін шифр ретінде қосарлана алады.
  • Жоғары технологиялық қондырғы үшін ойыншыларға жасырын есікті ашу үшін аяқ ізін басуды сұраңыз.
Қашу бөлмесін салу 13 -қадам
Қашу бөлмесін салу 13 -қадам

Қадам 5. Кеңестерді ашу үшін қара шамды қолданыңыз

Қабырғаға немесе затқа қара шам маркерінің көмегімен анықтамалар жазыңыз. Содан кейін бөлмеде қара шамды жасырыңыз. Қатысушылар оны тапқаннан кейін кодты немесе анықтаманы ашу үшін оны қосады.

Немесе сізде бөлмеде белгілі бір әрекеттен автоматты түрде қосылатын жарық шамы болуы мүмкін

Қашу бөлмесін салу 14 -қадам
Қашу бөлмесін салу 14 -қадам

Қадам 6. Қашатын бөлмеге лабиринтті енгізіңіз

Лабиринттер пішіндер мен өлшемдердің кез келген санында болуы мүмкін. Лабиринтті қосудың ең оңай жолы - қуысы бар және көлденең жұмбақ лабиринтті қолдану, оның ішінде тесік бар. Қатысушыларға лабиринттен бір бөлік алу керек.

  • Бөлме өлшеміндегі лабиринт-бұл керемет әсерлі тәжірибе, егер сіз оны жасай алсаңыз.
  • Қатысушылардың кірген есіктен басқа есіктен қашып кеткені өте жақсы. Лабиринтті қолдану - оларды бір есіктен екінші есікке жылжытудың бір әдісі.

3 -тің 3 -бөлігі: Кілттерді жазу

Қашу бөлмесін құру 15 -қадам
Қашу бөлмесін құру 15 -қадам

Қадам 1. Қонатын бөлмеге оны орнатқаннан кейін жазыңыз

Бөлменің тарихы мен қондырғысы болғаннан кейін, әр түрлі жасырынатын жерлерді байланыстыратын кеңестер жазыңыз. Орнату сіз жоспарлағаннан өзгеше болған жағдайда, бөлмені орнату маңызды.

Сіз түсініктемелерді жазсаңыз, оларды бөлмеде бір жерге қою керек дегенді білдірмейді. Сіз сондай -ақ қатысушыларға спикерді қолдана отырып, түсінікті жеткізе аласыз

Қашу бөлмесін салу 16 -қадам
Қашу бөлмесін салу 16 -қадам

Қадам 2. Белгілердің белгілі бір ретпен ашылуын қалайтыныңызды шешіңіз

Қашу бөлмесіндегі кілттерді ашудың 2 әдісі бар: сіз ойыншыларға оларды белгілі бір тәртіпте ашуға рұқсат бере аласыз және оларды шешуді шешуге біріктіре аласыз немесе біреуін екіншісіне апаратындай етіп жазуға болады. Екінші жол - бұл қиын жол, бірақ бұл ойыншыларды қанағаттандырады.

Егер сіз кеңестердің белгілі бір тәртіпте ашылғанын қаласаңыз, ойыншылардың кездейсоқ біреуін ертерек ашпайтынына көз жеткізіңіз

Қашу бөлмесін салу 17 -қадам
Қашу бөлмесін салу 17 -қадам

3 -қадам. Комбинациялы құлыптардың кодтарын анықтама арқылы ашыңыз

Қашып кетуге арналған кеңестердің ең кең таралған форматтарының бірі - бұл анықтама немесе кеңестер сериясы арқылы құлыптау кодын ашу. Оны ашатын сандар қатарын ашу үшін комбинацияның қандай да бір түрін қолданыңыз. Ішінде қашу бөлмесін ашатын кілт жасырылуы мүмкін немесе ол келесі түсінікті ашуы мүмкін.

Әр түйінді қаншалықты ашқаныңыз аудиторияға байланысты. Студенттер үшін кейбір арифметикалық есептер арқылы барлық комбинацияны ашу ойынның қозғалуын қамтамасыз ету үшін жақсы жұмыс жасай алады. Ересектер үшін сіз оларды әр нөмірді жеке -жеке аулауға мәжбүр еткіңіз келуі мүмкін

Қашу бөлмесін жасаңыз 18 -қадам
Қашу бөлмесін жасаңыз 18 -қадам

Қадам 4. Кеңестерді кодтау үшін шифрларды қолданыңыз

Шифрлар - бұл кодталған жазбалар. Бөлмеде декодтау кілтін жасырыңыз. Ойыншылар кілтті тапқаннан кейін, олар түйінді шеше алады және оларды кілтке немесе басқатырғышқа апаруы мүмкін.

  • Кейбір жалпы шифрларға Морзе коды, Брайль немесе басқа әріптердің орнына арнайы әріптер немесе сандар қосылады.
  • Ежелгі Египет тақырыбындағы қашу бөлмесі үшін иероглифтерді қолданыңыз. Кеңестерді ашу үшін әр таңбаны ол ұсынатын әріпке сәйкестендіріңіз.
Қашу бөлмесін құру 19 -қадам
Қашу бөлмесін құру 19 -қадам

5 -қадам. Кәдімгі объектілер тобын кодталған кеңестерге айналдырыңыз

Түсінікті болу үшін бір -біріне тиесілі заттарды қолданыңыз. Ойыншылар мағынаны ашу үшін барлық заттарды жинап, жинауы керек.

  • Мысалы, кейбір карточкалардың артқы жағындағы анықтаманы білдіретін сөздер қатарын жазыңыз. Ойыншылар анықтаманы алу үшін оларды дұрыс реттеуі керек.
  • Тағы бір нұсқа - жұмбаққа түсінік жазып, бөлмені бөліктерге жасыру. Ойыншылар барлық фигураларды тауып, жұмбақты жинап, соңғы түйінді ашуы керек.
Қашу бөлмесін жасаңыз 20 -қадам
Қашу бөлмесін жасаңыз 20 -қадам

6 -қадам. Сыныптағы қашу бөлмесі туралы анықтамасы бар қуат нүктесін қолдануды қарастырыңыз

Powerpoint сізге білім мазмұны мен көрнекі құралдарды қосуға мүмкіндік береді. Сондай -ақ, егер оқушылар анықтамаларды шешуге тым ұзақ уақыт кетсе, сіз Power Point -ты келесі түйінге қарай жылжыта аласыз.

Сіз студенттермен бірге олар кеңестерді шешкенше бөлмеде болғаныңыз үшін, егер олар қиындыққа тап болса, оларға бере алатын бірнеше кеңестерді жазуды қарастыра аласыз

Қашу бөлмесін жасаңыз 21 -қадам
Қашу бөлмесін жасаңыз 21 -қадам

Қадам 7. Тривиа немесе поп -мәдениетке негізделген кеңестерден аулақ болыңыз

Ұсыныстардың бұл түрі сіздің қатысушыларыңыз нақты ақпаратты есте сақтайды және оны оңай еске түсіреді деп болжайды. Егер сіздің қатысушыларыңыз ақпаратты еске түсіре алмаса, олар ойынмен алға жылжи алмайды, бұл көңілді емес, көңілсіз болуы мүмкін.

  • Бұл тақырыптық қашып кетуге арналған бөлме болады. Мысалы, егер сіз Гарри Поттердің қашу бөлмесін құрсаңыз, оның ішінде ұсақ-түйекке негізделген кеңестер өте орынды.
  • Тағы бір ерекшелік - бұл оқушылардың сабақтан ақпаратты есте сақтауына байланысты аудиториядан қашу бөлмелері.

Кеңестер

Мүмкін болса, алдымен бірнеше достарыңыздан қашып кететін бөлмеңізді тексеруді сұраңыз. Осылайша, сіз не істеп жатқаны туралы пікір ала аласыз және оны аудиторияға ашпас бұрын кез келген түзетулер жасай аласыз

Ұсынылған: