Блокнотпен ойын жасаудың 3 әдісі

Мазмұны:

Блокнотпен ойын жасаудың 3 әдісі
Блокнотпен ойын жасаудың 3 әдісі
Anonim

Блокнот-бұл Microsoft Windows-те алдын ала орнатылған мәтінді өңдеудің әмбебап құралы. Блокнотпен қарапайым мәтіндік файлдарды жасаудан басқа көп нәрсе жасауға болады. Блокнот көмегімен ойындар жасауға болады. Мұны істеудің бірнеше жолы бар. Сіз пакеттік файл жасай аласыз немесе сценарий немесе бағдарламалау тілін қолдана аласыз. Бұл wikiHow бағдарламасы блокнот көмегімен бірнеше негізгі ойындар жасауды үйретеді.

Қадамдар

3 -тің 1 әдісі: Топтық файлмен болжау ойынын құру

6814025 1
6814025 1

Қадам 1. Блокнотты ашыңыз

Блокнотта көк Блокнотқа ұқсас белгіше бар. Windows жүйесінде Блокнотты ашу үшін келесі әрекеттерді орындаңыз.

  • Түймесін басыңыз Windows іске қосу мәзір
  • «Блокнот» теріңіз.
  • Шертіңіз Блокнот.

6814025 2
6814025 2

Қадам 2. Келесі сценарийді көшіріңіз

Бұл сценарий, оны болжау ойынын жасауға болады. Төменде бүкіл сценарийді бөлектеңіз. Содан кейін оны тінтуірдің оң жақ түймесімен басып, нұқыңыз Көшіру. Сценарий келесідей:

@echo өшірілген түс 0b атауы SeJma жиынтығы бойынша болжамды ойын /болжам = 0 жиын /жауап =% RANDOM% орнатылған айнымалы1 = surf33 эхо --------------------- ------------------------------------------- жаңғырық Бұл ойдан шығарылған ойын Блокнотта !!! жаңғырық echo Мен қандай санды ойлаймын? жаңғырық ------------------------------------------------- --------------- жаңғырық.: жоғарғы жаңғырық. set /p guess = echo. егер % болжам % GTR % жауап % ECHO Төмен! егер % болжам % LSS % жауап % ECHO жоғары! егер%болжам%==%жауап%GOTO EQUAL жиынтығы /болжам =%болжам%+1 болса%болжау%==%айнымалы1%ЭХО артқы есікті таптыңыз ба?? жауабы:%жауап%goto жоғары: тең жаңғырық, Дұрыс ойладыңыз !!! жаңғырық эхо Сізге % болжам % болжам қажет болды. жаңғырық кідірту

6814025 3
6814025 3

Қадам 3. Сценарийді Блокнотқа қойыңыз

Қара блокнот құжатына қайта оралыңыз. Жоғарғы жағындағы мәтіндік курсорды тінтуірдің оң жақ түймесімен нұқыңыз және шертіңіз Қою. Бұл сценарийді Блокнот құжатына қояды.

6814025 4
6814025 4

Қадам 4. Блокнот құжатын пакеттік файл ретінде сақтаңыз

Оны пакеттік файл ретінде сақтай отырып, оны Windows жүйесінде орындалатын (.exe) файл сияқты іске қосуға болады. Сценарий тілін орнатудың немесе бастапқы кодты құрастырудың қажеті жоқ. Windows қазірдің өзінде сізге қажет барлық нәрсеге ие. Құжатты пакеттік файл ретінде сақтау үшін келесі әрекеттерді орындаңыз:

  • Шертіңіз Файл жоғарғы жағындағы мәзір жолағында.
  • Шертіңіз Сақтау.
  • «Түр ретінде сақтау» жанындағы ашылмалы мәзірді нұқыңыз.
  • Таңдаңыз Барлық файлдар (*.*).
  • Файлдың атын «Файл атауы» жанына енгізіңіз (яғни «Ойын ойнау»).
  • Файл атауының соңына «.bat» қосыңыз (.
  • Шертіңіз Сақтау.
6814025 5
6814025 5

Қадам 5. Пакеттік файлды екі рет нұқыңыз

File Explorer көмегімен пакеттік файлды сақтаған жерге өтіңіз. Содан кейін оны іске қосу үшін пакеттік файлды екі рет нұқыңыз. Бұл Windows пәрмен жолында болжау ойынын бастайды. Нөмірді теріп, түймесін басыңыз Кіру Тап. Бағдарлама сізге жоғары немесе төмен болжауды айтады. Сіз дұрыс болжаған кезде, ол сізге қанша болжам қажет екенін айтады.

  • Егер сіз пакеттік файл сценарийін өңдегіңіз келсе, пакеттік файлды тінтуірдің оң жақ түймешігімен басып, шертіңіз Өңдеу.
  • Пакеттік файл сценарийін өңдеп көріңіз. Мәтінді қалай өзгерту керектігін біле аласыз ба, мүмкін мәтіннің түсін де өзгерте аласыз.

3 әдіс 2: HTML және Javascript көмегімен жыландар ойынын құру

6814025 6
6814025 6

Қадам 1. Блокнотты ашыңыз

Блокнотта көк Блокнотқа ұқсас белгіше бар. Windows жүйесінде Блокнотты ашу үшін келесі әрекеттерді орындаңыз.

  • Түймесін басыңыз Windows іске қосу мәзір
  • «Блокнот» теріңіз.
  • Шертіңіз Блокнот.

6814025 7
6814025 7

Қадам 2. Келесі HTML сценарийін көшіріңіз

Келесі сценарий HTML тілінде жазылған. Бұл HTML құжатының басын, негізгі бөлігін және негізгі бөлігін жасайды. Сценарийді толығымен бөлектеңіз. Содан кейін оны тінтуірдің оң жақ түймесімен басып, нұқыңыз Көшіру Сценарий келесідей:

  Жылан  

Жылан

6814025 8
6814025 8

Қадам 3. Сценарийді Блокнот құжатына қойыңыз

Блокнот құжатына қайта оралыңыз. Содан кейін жоғарғы жағындағы мәтіндік курсорды тінтуірдің оң жақ түймесімен басып, шертіңіз Қою сценарийді Блокнот құжатына қою үшін.

6814025 9
6814025 9

Қадам 4. Келесі Javascript көшіріңіз

Бұл ойын жасайтын нақты сценарий. Бұл сценарий Javascript -те жазылған. Төменде бүкіл кодты бөлектеңіз. Содан кейін оны тінтуірдің оң жақ түймесімен басып, нұқыңыз Көшіру. Код келесідей:


6814025 10
6814025 10

Қадам 5. Javascript HTML сценарийінің негізгі бөлігіне қойыңыз

Блокнот HTML құжатындағы белгінің астындағы аймақты нұқыңыз.

Жылан

«. Тінтуірдің оң жақ батырмасымен шертіңіз Қою. Бұл сіздің HTML құжатыңызға Javascript қойылады.

6814025 11
6814025 11

Қадам 6. Блокнот құжатын HTML файлы ретінде сақтаңыз

Көптеген сценарий тілдері оларды іске қосу үшін қосымша бағдарламалық қамтамасыз етуді орнатуды талап етеді. HTML және Javascript көмегімен сізде оларды іске қосу үшін қажетті бағдарламалық жасақтама бар. Олар сіздің веб -шолғышта жұмыс істей алады. Сондықтан HTML интернетте ең көп таралған тілдердің бірі болып табылады. Құжатты HTML файлы ретінде сақтау үшін келесі әрекеттерді орындаңыз:

  • Шертіңіз Файл жоғарғы жағындағы мәзір жолағында.
  • Шертіңіз Сақтау.
  • «Түр ретінде сақтау» жанындағы ашылмалы мәзірді нұқыңыз.
  • Таңдаңыз Барлық файлдар (*.*).
  • «Файл атауы» жанына файлдың атын енгізіңіз (яғни жылан).
  • Файл атауының соңына «.html» сөзін қосыңыз (.і. Snake.html).
  • Шертіңіз Сақтау.
6814025 12
6814025 12

Қадам 7. HTML файлын веб -шолғышта ашыңыз

HTML файлын ашқанда, беттің жоғарғы жағында қара экранды көресіз. Javacript веб -шолғышта қосылғанына көз жеткізіңіз. Жыланның бағытын өзгерту және жылжыту үшін көрсеткі пернелерін басыңыз. Өсу үшін қызыл нүктелерді жеп қойыңыз. HTML құжатын веб -шолғышта ашуға тырысу үшін келесі әрекеттерді орындаңыз:

  • File Explorer көмегімен HTML файлына өтіңіз
  • HTML файлын тінтуірдің оң жақ түймесімен нұқыңыз және нұқыңыз Көмегімен ашу.
  • Сіз таңдаған веб -шолғышты нұқыңыз.

3 -ші әдіс 3: C ++ көмегімен TicTacToe ойынын құру

6814025 13
6814025 13

Қадам 1. Visual Studio бағдарламасын жүктеп, орнатыңыз

Бұл ойын C ++ көмегімен жасалған. Блокнот көмегімен C ++ тілінде бағдарламалауға болады, ал Блокнотта C ++ немесе басқа тілді іске қосылатын бағдарламаға құрастыру мүмкіндігі жоқ. Ол үшін сізге компилятор қажет. Visual Studio - бұл Microsoft корпорациясының құрастырушы және интеграцияланған даму ортасы. Visual Studio бағдарламасын жүктеу үшін келесі қадамдарды орындаңыз:

  • Бару https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ веб -шолғышта.
  • Шертіңіз Visual Studio C ++.
  • Шертіңіз Қауымдастық 2019
  • «Vs_community ….exe» файлын ашыңыз файлды веб -шолғышта немесе Жүктеулер қалтасында сақтаңыз.
  • Шертіңіз Иә
  • Шертіңіз Жалғастыру
  • Шертіңіз Орнату
  • Орнату аяқталғаннан кейін орнатушыны жабыңыз.
6814025 14
6814025 14

Қадам 2. Блокнотты ашыңыз

Блокнотта көк Блокнотқа ұқсас белгіше бар. Windows жүйесінде Блокнотты ашу үшін келесі әрекеттерді орындаңыз.

  • Түймесін басыңыз Windows іске қосу мәзір
  • «Блокнот» теріңіз.
  • Шертіңіз Блокнот.

6814025 15
6814025 15

Қадам 3. Келесі кодты көшіріңіз

Егер сіз кодты тексерсеңіз, оның үш бөлімнен тұратынын көре аласыз. Оның төменгі жағында тақтаны сызатын бөлімі бар, сонымен қатар екі ойыншыға шаршыны таңдауға және белгілеуге мүмкіндік беретін сценарий бар. Сондай -ақ, онда ойыншының ойында жеңгенін тексеретін сценарий бар. Барлық кодты бөлектеңіз. Оны тінтуірдің оң жақ түймесімен нұқыңыз және басыңыз Көшіру. Код келесідей:

#std аттар кеңістігін қолданыңыз; char шаршы [10] = {'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int checkwin (); жарамсыз тақта (); int main () {int player = 1, i, таңдау; таңба; жасау {board (); ойыншы = (ойыншы%2)? 1: 2; cout << «Ойыншы» << ойыншы << «, санды енгізіңіз:»; cin >> таңдау; белгі = (ойыншы == 1)? 'X': 'O'; if (таңдау == 1 && квадрат [1] == '1') шаршы [1] = белгі; else if (таңдау == 2 && шаршы [2] == '2') шаршы [2] = белгі; else if (таңдау == 3 && квадрат [3] == '3') шаршы [3] = белгі; else if (таңдау == 4 && квадрат [4] == '4') шаршы [4] = белгі; else if (таңдау == 5 && квадрат [5] == '5') шаршы [5] = белгі; else if (таңдау == 6 && шаршы [6] == '6') шаршы [6] = белгі; else if (таңдау == 7 && квадрат [7] == '7') шаршы [7] = белгі; else if (таңдау == 8 && квадрат [8] == '8') шаршы [8] = белгі; else if (таңдау == 9 && шаршы [9] == '9') шаршы [9] = белгі; else {cout << «Жарамсыз қозғалыс»; ойыншы-; cin.ignore (); cin.get (); } i = checkwin (); ойыншы ++; } while (i ==-1); тақта (); if (i == 1) cout << «==> / aPlayer» <<-ойыншы << «жеңеді»; else cout << «==> / aОйын ұтыс»; cin.ignore (); cin.get (); қайтару 0; } /******************************************* Қайту функциясы Ойынның 1 -ші мәртебесі нәтижемен аяқталды -1 үшін ойын жалғасуда ОЙЫН аяқталды және нәтиже жоқ *************************** *******************/ int checkwin () {if (шаршы [1] == шаршы [2] && шаршы [2] == шаршы [3]) қайтару 1; else if (шаршы [4] == квадрат [5] && квадрат [5] == шаршы [6]) 1 қайтарады; else if (шаршы [7] == квадрат [8] && квадрат [8] == шаршы [9]) 1 қайтарады; else if (шаршы [1] == квадрат [4] && квадрат [4] == шаршы [7]) 1 қайтарады; else if (шаршы [2] == квадрат [5] && квадрат [5] == шаршы [8]) 1 қайтарады; else if (шаршы [3] == квадрат [6] && квадрат [6] == шаршы [9]) 1 қайтарады; else if (шаршы [1] == квадрат [5] && квадрат [5] == шаршы [9]) 1 қайтарады; else if (шаршы [3] == квадрат [5] && квадрат [5] == шаршы [7]) 1 қайтарады; әйтпесе (шаршы [1]! = '1' && шаршы [2]! = '2' && шаршы [3]! = '3' && шаршы [4]! = '4' және& шаршы [5]! = ' 5 '&& шаршы [6]! =' 6 '&& шаршы [7]! =' 7 '&& шаршы [8]! =' 8 '&& шаршы [9]! =' 9 ') қайтару 0; басқа қайтару -1; } /************************************************ ********** **********************************************/ жарамсыз board () {system («cls»); cout << «\ n / n / tTic Tac Toe / n / n»; cout << «1 -ойыншы (X) - 2 -ойыншы (O)» << endl << endl; cout << endl; cout << «| |» << endl; cout << «» << шаршы [1] << «|» << шаршы [2] << «|» << шаршы [3] << endl; cout << «_ | _ | _» << endl; cout << «| |» << endl; cout << «» << шаршы [4] << «|» << шаршы [5] << «|» << шаршы [6] << endl; cout << «_ | _ | _» << endl; cout << «| |» << endl; cout << «» << шаршы [7] << «|» << шаршы [8] << «|» << шаршы [9] << endl; cout << «| |» << endl << endl; }

6814025 16
6814025 16

Қадам 4. Кодты Блокнот құжатына қойыңыз

Блокноттың бос құжатына қайта басыңыз. Жоғарғы жағындағы тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз және нұқыңыз Қою.

Қадам 5. Блокнот құжатын C ++ файлы ретінде сақтаңыз

Құжатты C ++ файлы ретінде сақтау үшін келесі әрекеттерді орындаңыз:

  • Шертіңіз Файл жоғарғы жағындағы мәзір жолағында.
  • Шертіңіз Сақтау.
  • «Түр ретінде сақтау» жанындағы ашылмалы мәзірді нұқыңыз.
  • Таңдаңыз Барлық файлдар (*.*).
  • Файлдың атын «Файл атауы» жанына теріңіз (яғни TicTacToe).
  • Файл атауының соңына «.cpp» сөзін қосыңыз (.. Е. TicTacToe.cpp).
  • Шертіңіз Сақтау.
6814025 18
6814025 18

Қадам 6. Visual Studio үшін әзірлеуші пәрмен жолын ашыңыз

C ++ бағдарламасын құрастыру үшін Visual Studio үшін әзірлеуші пәрмен жолын пайдалана аласыз, содан кейін оны іске қосасыз. Visual Studio үшін әзірлеуші пәрмен жолын ашу үшін келесі қадамдарды орындаңыз:

  • Түймесін басыңыз Windows іске қосу мәзір
  • Түймесін басыңыз Visual Studio 2019 қалта
  • Шертіңіз VS 2019 үшін әзірлеуші пәрмен жолы
6814025 19
6814025 19

Қадам 7. Каталогты C ++ файлының жолына өзгертіңіз

Егер файл басқа дискіде болса, алдымен дискідегі әріпті, содан кейін қос нүктені енгізіңіз (яғни «D:») және Enter пернесін басыңыз. Содан кейін каталогты жаңа сақталған C ++ файлының жолына өзгерту үшін келесі қадамдарды орындаңыз:

  • Түрі cd әзірлеуші пәрмен жолында.
  • Файлдың жолын теріңіз (яғни «C: / Users / Username / Documents»).
  • Басыңыз Кіру.
6814025 20
6814025 20

Қадам 8. C /+ файлының атауымен cl /EHsc теріңіз

Мысалы, егер C ++ файлы «tictactoe.cpp» деп аталса, сіз «cl /EHsc tictactoe.cpp» деп жазасыз. Бұл C ++ файлын құрастыру командасы.

6814025 21
6814025 21

Қадам 9. ↵ Enter пернесін басыңыз

Бұл файлды құрастырады. Аяқтағаннан кейін ол C ++ файлы сияқты файл атауымен жаңа орындалатын (.exe) файлын жасайды.

6814025 22
6814025 22

Қадам 10. Орындалатын файлдың атын теріп, ↵ Enter пернесін басыңыз

Бұл ойынды Әзірлеуші пәрмен жолында бастайды. Бұл екі ойыншыға арналған TicTacToe ойыны. Әр ойыншы өз кезегінде TicTacToe тақтасындағы нөмірленген квадраттарға сәйкес келетін санды басады. Бұл тақтаға «X» немесе «O» белгісін қояды. Қатарынан үш рет алған бірінші ойыншы жеңеді.

Ұсынылған: