Сиқырды қалай жасауға болады: жиналатын палуба: 13 қадам (суреттермен)

Мазмұны:

Сиқырды қалай жасауға болады: жиналатын палуба: 13 қадам (суреттермен)
Сиқырды қалай жасауға болады: жиналатын палуба: 13 қадам (суреттермен)
Anonim

Бұл мақала Magic: The Gathering палубасының кез келген нұсқасын жасауға көмектеседі және бұл әдіс ойынның кез келген форматында жұмыс істейді. Бұл қадамды аяқтау үшін жұмыс істейтін Magic: The Gathering палубасын құру үшін ойынның немесе карталардың алдын ала білуі қажет болмайды. Алайда, бұл әрекетті бастамас бұрын пайдаланушының кез келген таныстығы пайдалы болады.

Қадамдар

3 бөліктің 1 бөлігі: Карталарды таңдауға дайындық

Сиқыр жасаңыз_ Жиналатын палуба 01 қадам
Сиқыр жасаңыз_ Жиналатын палуба 01 қадам

1 -қадам. Сиқыр: жиналыс ережелерін қайталаңыз

Табысты палубаны құру үшін Magic: The Gathering (осылайша «MTG») ережелерімен танысу маңызды. Ойыншының ауысуы, «Жер» ойыны мен «Заклинание» ойнау кезеңдерін білу ерекше маңызды. Сондай-ақ, «Мемлекетке негізделген әсерлер», «Стек» (немесе оларды шығарған кезде шешілетін «Заклинание» кезегі) және ойынға қатысатын әр түрлі «Аймақтар» (мысалы: «Зират», «Кітапхана», «Майдан даласы» және т.б.).

MTG -де жиі қолданылатын бірнеше ойын түрлері бар. Оларға «Заманауи», «Стандарт», «Мұра», «Винтаж», «Командир (EDH)» және басқалары жатады. Әр ойын түрі әр түрлі карталар жинағын пайдалануға мүмкіндік береді

Сиқыр жасаңыз_ Жиналатын палуба 02 қадам
Сиқыр жасаңыз_ Жиналатын палуба 02 қадам

2 -қадам. Сізге қай түс жақсы екенін анықтаңыз

MTGDeckBuilder және MTGVault сияқты сайттарда ойнаңыз. Өзіңізді қандай карталармен ойнағаныңызды және сіздің ойлауыңызға сәйкес келетін стильді қараңыз.

  • MTG палубасында қолданылатын түс (тер) сіздің палубаға қандай «Land» карталарын салатындығыңызды анықтайды. Сіз таңдаған түске қарамастан «түссіз» заклинание («мананың құнында» түсті мана белгісі жоқ заклинание) жасай аласыз. Сіз палубаға неғұрлым көп түстерді таңдайтын болсаңыз, мана түстерінің біреуі (немесе бірнешеуі) болмауына байланысты қолыңызда бір немесе бірнеше заклинание жасай алмайтын жағдайға тап болуыңыз мүмкін. Бұл заклинание олардың «мананың құнын» талап етеді. Соған сәйкес жоспарлаңыз.
  • Уайттың мықты жақтары - бұл ұсақ ұжымдық мықты тіршіліктер тізімі: сол жаратылыстарды сиқырлықпен қорғау, өмірге қол жеткізу, жаратылыстарға немесе ойыншыларға зақым келтірудің алдын алу, ойыншыларға шектеулер қою, қарама -қарсы тіршілік иелерінің мүмкіндіктерін төмендету және ойынды «теңестіретін» күшті заклинание. берілген түрдегі барлық карталарды жою арқылы өріс. Ақ жаратылыстар басқа түстерден, тіпті оларды зиян келтірмейтін карталардың түрлерінен «қорғанысымен» белгілі. Көптеген ақ жаратылыстарда «Бірінші соққы», «Өмірлік байланыс» және «Сақтық» бар. Уайттың әлсіз тұстарына жаратылыстарға назар аудару, олардың тіршілік иелерін жай ғана өлтіргісі келмеуі (керісінше, оларды жоюға болатын шектеулермен айналысу) және оның көптеген күшті заклинаниелері барлық ойыншыларға бірдей әсер етеді, соның ішінде кастинг ойыншысы.
  • Көк түс ойыншыға қосымша карталарды салуға мүмкіндік береді; қарсыластың карталарын үнемі бақылауға алу; карталарды иесінің қолына қайтару; және заклинанияға қарсы тұру, оларды тастауға мәжбүрледі және мана оларды төлеуге жұмсады. Блюдің жаратылыстары басқа түстерге қарағанда әлсіз болады, бірақ олардың қабілеттері мен ерекшеліктері бар, бұл оларды зақымдауды немесе бұғаттауды қиындатады, әсіресе «ұшатын» және аз дәрежеде «жабық». Блюдің әлсіз жақтары бұрыннан бері ойнап келе жатқан заклинание, оның көптеген заклинанттарының реактивті сипаты және тіршілік иелерінің шағын (және қымбат) тізімін біржолата жеңу.
  • Қара түс - тіршілік иелерін жоюда, ойыншыларды қолдарынан карталарды тастауға мәжбүрлеуде, ойыншылардың өмірін жоғалтуына және тіршілік иелерін өлімнен қайтаруда. Сонымен қатар, Блэк кез келген жағдайда жеңіске жетуге тырысатындықтан, ол әдетте басқа түстердің біреуіне ғана қол жетімді көптеген қабілеттерге немесе әсерлерге қол жеткізе алмайды; бірақ бұл қабілеттер көбінесе өмірді, құрбандықтарды, қолдардағы карталарды, кітапхана карталарын және алмастыруға қиын басқа ресурстарды қажет етеді. Қара «қорқыту» қабілеті бар тіршілік иелерімен танымал, бұл оларды блоктауды қиындатады. Кіші қара қабілеттерге «Deathtouch» және «Регенерация» жатады. Блэктың негізгі әлсіз жақтары - бұл сиқырлар мен артефактілермен күресудің мүлде мүмкін еместігі, қарсыласын ауыртатындай өзіне зиян келтіру үрдісі және басқа қара тіршілік иелерін жою қиындықтары.
  • Қызылдың мүдделері қарама -қарсы жерлер мен артефактілерді жоюды, уақытша, бірақ үлкен күш үшін тұрақты ресурстарды құрбан етуді және жаратылыстарға немесе ойыншыларға, әдетте, отты қолдану арқылы «тікелей зақым келтіретін» заклинание ойнауды қамтиды. Қызылда көптеген тіршілік иелері бар, бірақ өте күшті айдаһарларды қоспағанда, олардың көпшілігі тез және әлсіз немесе қаттылығы төмен болғандықтан, оларды жоюды жеңілдетеді. Кейбір Қызыл карталар өз иелеріне қарсы шығуы немесе зиян келтіруі мүмкін. Қызыл сонымен қатар көкпен алдамшы тақырыпты бөліседі және қарсыластардың жаратылыстарын уақытша ұрлай алады немесе заклинаниені басқа жаққа бұра алады, бірақ бұл әдетте тұрақты емес. Қызылдың көптеген әйгілі жаратылыстарында «асығыс» қасиеті бар, ол оларға ертерек шабуыл жасауға және қолдануға мүмкіндік береді. Жаратылыстың күшін уақытша көтеру қабілеті Қызыл жаратылыстар арасында да жиі кездеседі. Реддің әлсіз жақтары оның сиқырлықты жоюға қабілетсіздігі, оның көптеген заклинанияларының өзін-өзі бұзатын сипаты және ойынның соңына дейін қалу құнын төлеу арқылы ойынның жылдамдығымен сауда жасау әдісі. Қызыл сонымен қатар кездейсоқ кездесті карталардың басым көпшілігіне ие.
  • Жасылда көптеген тіршілік иелері бар, олар ойынның бағасы бойынша ең үлкен болып келеді. Көптеген заклинание оларды уақытша күшейтеді. Ол сондай -ақ «табиғи емес» артефактілер мен сиқырлықтарды жоя алады, ойыншының өмірін ұзартады, қосымша жерлерді немесе басқа мана көздерін алады және мана қалған төрт түсті шығарады. Жасыл жаратылыстарда көбінесе «трамвай» болады, бұл қабілет оларға әлсіз жаратылыс тосқауыл болған жағдайда қарсыласына шабуыл жасауға мүмкіндік береді. Гриннің әлсіз жақтары - тіршілік иелерін тікелей жою қиындықтары; ұшатын тіршілік иелерінің айқын жетіспеушілігі және үлкен қолтаңбадан басқа стратегиялық нұсқалардың болмауы.

3 -тің 2 -бөлігі: Палуба туралы түсінік пен Mana қисығын құру

Сиқыр жасаңыз_ Жиналатын палуба 03 -қадам
Сиқыр жасаңыз_ Жиналатын палуба 03 -қадам

1 -қадам. «Палуба тұжырымдамасын» анықтаңыз

  • MTG-де жер карталарының бес негізгі түрі бар. Бұл «жаратылыс», «сиқыр», «лезде», «сиқыр» және «артефакт». Осы типтегі кез келген комбинацияда палуба салу мүмкін болса да, MTG палубаларының басым көпшілігінде «шабуылға» болатын «жаратылыс» карталарының едәуір саны болады (әдетте палубаның 30% -дан 40% -на дейін). «Шабуылшыларды жариялау кезеңінде», «Блокаторларды жариялау кезеңінде» «Блоктау» кезінде және көптеген жаратылыстар басып шығарған әр түрлі «Белсендірілген мүмкіндіктерді» белсендіру үшін. Сондай -ақ, картада «Соғыс алаңына» тұрақты әсер ететін «Статикалық қабілеттер» басылуы мүмкін. Табысты MTG палубасын құрудың негізгі шарттарының бірі - жақсы жұмыс істейтін немесе бір -бірінің қабілетін арттыратын карталарды таңдау. Сіздің палубаңызда қайталанатын тақырыптардың қай түрін таңдау осы процестің өзегі болып табылады және сіздің «палуба тұжырымдамаңызды» қамтиды. «Палуба тұжырымдамасына» мысал ретінде палубаңызда «Эльфаның» «Жаратылыс түрі» бар көптеген «Жаратылыс» карталарын, сондай -ақ олардың тиімділігін біріктіретін басқа эльфтерді қолдайтын қабілеттерді қосуға болады. Есіңізде болсын, көп жағдайда әмбебаптық сіздің «палубалық тұжырымдамаңызға» адалдығыңыз сияқты маңызды. Сіздің «палубалық тұжырымдамаңызға» шамадан тыс міндеттеме сіздің палубаңызда палубада жарқын осалдықты құру есебінен оның негізгі мүмкіндіктерін дәйекті түрде орындауға әкелуі мүмкін. Кейінірек орындайтын «тест ұтыс ойындары» сіздің «палуба тұжырымдамасына» деген адалдығыңыз бен палубаңыздың жалпы пайдалылығы арасындағы жақсы тепе -теңдікті табуға көмектеседі.
  • «Палуба тұжырымдамасынан» басқа, сіздің палубаңызда «жеңіске жету шарты» немесе сіздің жеңіске жетелейтін жағдайлар жиынтығы қолданылады. Бұл сіздің «палубалық тұжырымдамаңызбен» тығыз байланысты болады, өйткені сіздің «палубалық тұжырымдамаңызда» жүзеге асыратын стратегия, теориялық түрде, сіздің жеңісіңізге тікелей әкелуі тиіс. Сіздің «жеңіске жету шартыңыз» әр түрлі формада болуы мүмкін, бірақ, ақырында, қарсыластарыңыздың жауынгерлік зақымдануы немесе тікелей зақымдануы арқылы өлімге әкелуі мүмкін, бұл қарсыластарыңызды бос «Кітапхана» картасын салуға мәжбүр етеді, немесе «Сіз ойында жеңесіз» деген жазуды ойнау (немесе мүмкіндікті қосу). Сіздің палубаңызда бірнеше «ұту шарттары» қолданылуы мүмкін.
Сиқыр жасаңыз_ Жиналатын палуба 04 -қадам
Сиқыр жасаңыз_ Жиналатын палуба 04 -қадам

Қадам 2. Палубаңызды құрайтын картаны таңдаңыз

  • Енді сізде «палубалық тұжырымдама» бар, сіз өзіңіздің палубаңызды қолдайтын карталарды таңдай аласыз және сайып келгенде сіздің «жеңіс жағдайыңызға» әкеледі.
  • Көптеген MTG ойын форматтары сіздің палубаңызда 60 картадан тұратын ең аз карта санына ие («Командир» «Негізгі жерлерді» қоспағанда, қайталанатын картасы жоқ 100 жалпы картаны қажет етеді). Сіздің палубаңыздың максималды өлшемі жоқ, бірақ ережелер сіздің «Кітапхананы» ақылға қонымды уақыт ішінде (30 секунд немесе одан да көп) араластыра алатындығыңызды көрсетеді. Палубаңыздың нақты параметрлеріне байланысты сізге «Land» картасы болу үшін палубаның 20% -дан 45% -на дейін қажет болады (заклинание үшін жаңартылатын валюта ретінде пайдаланылады). Жағалау сиқыршылары «жер» карталары сіздің палубаңыздың 40% -ын құрайтын жалпы «ережені» ұсынады. 60 карталы палубада бұл сізде 24 «Жер» картасы болады дегенді білдіреді, сондықтан сіз 36 «Заклинание» таңдайсыз.
  • Егер сіздің «палубалық тұжырымдамаңыз» бүкіл палубаңызда кеңінен таралған болса, әдетте палубаңыздың өлшемін сәйкес ойын форматындағы палубада рұқсат етілген карталардың ең аз санына дейін шектеу дұрыс деп саналады. Осылайша сіз палубаңыздағы ең күшті карталарды дәйекті түрде саласыз.
Сиқыр жасаңыз_ Жиналатын палуба 05 -қадам
Сиқыр жасаңыз_ Жиналатын палуба 05 -қадам

3 -қадам. «Мана қисығын» бағалаңыз

  • «Мана қисығы» термині сіздің палубаңыздағы карталардың «түрлендірілген мана құнын» визуалды түрде есептейтін ойдан шығарылған диаграмманы (және ол көрсететін тегіс қисықты) білдіреді. («Түрлендірілген мана құны» - бұл түске қарамай, әр картаны шығаруға қажет мананың жалпы саны.)
  • Егер сіздің «мана қисығыңыз» 1 және 2 бағандарға едәуір қисайған болса, немесе жоғары сандық бағандарға (5+) айтарлықтай қисайған болса, сіз өзіңіздің «палубалық тұжырымдамаңызды» қарап шығып, осы сәйкессіздікті жоюға тырысқыңыз келуі мүмкін. Сіз таңдаған кейбір карталарды ауыстыру.
Сиқыр жасаңыз_ Палуба 06 қадам
Сиқыр жасаңыз_ Палуба 06 қадам

Қадам 4. Палубаңызды толтыратын «Жер» карталарын таңдаңыз

Жер - сіздің палубаңыздың ең маңызды бөлігі. Егер сіздің жеріңіз сорласа, палуба қолайсыз болады. Бұл сіздің палубаңызды 4 дамып келе жатқан жабайы, 4 терра -морфия кеңістігі, 4 қосарланған жер және 8 негізгі жермен ғана қамтамасыз етуді білдірмейді. Бақытты ортаны табыңыз және манна қатынасы карталарды көрсететініне көз жеткізіңіз. Ақылға қонымды палубада сізде 18-28 жер/мана көзі болуы керек.

  • Енді «Land» карталарын палубаға салуға дайын болсаңыз, сіз бұрын таңдаған түстерді қайта қарастыруыңыз керек. MTG-де «Land» карталарының екі негізгі түрі бар: «Негізгі жер» карталары және «Негізгі емес жер» карталары. Егер «Жер» картасында «Негізгі жер» жазылмаса, ол «Негізгі емес жер» болып табылады. Әрбір «Негізгі жер» картаның түсі басылған кезде сіздің «мана бассейніңізге» бір мана береді («Қалдықтар» картасы бір түссіз мана береді. «Мана құнында” »Қалдықтар« белгісі бар карталар талап етеді. қолданылатын мана түссіз болады).
  • «Land» карталарын бірнеше түсі бар палубаға қосқанда екі факторды ескеру қажет. Біріншісі - әр түсті қамтитын карталардың жалпы саны, екіншісі - сіздің палубаңыздағы карталардың «мана шығындарындағы» әр түрдегі түсті мана белгілерінің жалпы саны. Бұл сандар сіздің палубаңыздағы түрлі түсті шығаратын «Land» карталарының сәйкес санын таңдауға көмектеседі. Калькулятор пайдалы болуы мүмкін.
  • Палубаға екі немесе одан да көп түсті палубаға қанша «Land» картасын қосу керектігін анықтаудың ең жылдам әдісі - палубадағы бір түрдегі түсті мана белгілерінің жалпы санын есептеу, содан кейін бұл санды жалпы санға бөлу. палубада түрлі -түсті мана белгілерінен тұрады. Бұл палубаға сол түсті «Жер» карталарын қосу үшін қолдануға болатын қатынасты қамтамасыз етеді. (Мысал: Палубада палубадағы карталардың «мана құнында» 17 «жазық» мана таңбасы және 38 түрлі түсті мана таңбасы бар. 17/38 = 0.447. Бұл қатынасты қолдана отырып, 0.447*24 (немесе қалаған «Жер» »Карталары) = 10.7, сондықтан сіздің палубаңыздағы 24« Жер »картасының шамамен 11 -і ақ мана шығаруы керек.)
  • MTG -де мананың екі немесе одан да көп түстерін беретін немесе басқа әсерлері бар көптеген «Жер» карталары бар. Бірнеше «Негізгі жер» карталарын ауыстыру сіздің палубаңызға күшті әсер етуі мүмкін немесе көп түсті палубаларды сенімді етуге көмектеседі.
Сиқыр жасаңыз_ Жиналатын палуба 07 -қадам
Сиқыр жасаңыз_ Жиналатын палуба 07 -қадам

5 -қадам. Жаратылыстарыңызды таңдаңыз

Мұны жасай алатын тіршілік иелері жоқ палубалар аз. Палубаның экономикасын өлтірмеуіңізге көз жеткізіңіз. Егер сіздің жаратылыстарыңыз әлсіз болса немесе Манаға тым қымбат болса, сіз өлесіз.

Сиқыр жасаңыз_ Жиналатын палуба 08 қадам
Сиқыр жасаңыз_ Жиналатын палуба 08 қадам

Қадам 6. Бұралуды ұмытпаңыз

Барлығы жеңгісі келеді, бірақ егер сіз қарсыластың көзіне қарап, оның жүзінде қорқыныштың көрінісін көре алмасаңыз, ойын ескірген және скучно болады, егер сіз оларды 64 егеуқұйрық жетонымен өлтіргеніңізді түсінсеңіз.

3 бөліктің 3 бөлігі: палубаңызды құру

Сиқыр жасаңыз_ Жиналатын палуба 09 -қадам
Сиқыр жасаңыз_ Жиналатын палуба 09 -қадам

Қадам 1. «Жер» карталарын палубаға салыңыз (немесе мұқият араластырыңыз)

«Жерді бұру» термині «Land» карталарын палубада біркелкі орналастыру процесін білдіреді (ойынды бастау үшін палубаңызды араластырмас бұрын). Бұл ойын кезінде карталардың кездейсоқ элементі сіздің «заклинание» еріп жүретін «Жер» карталарының пропорционалды санына әкелетінін қамтамасыз етуге көмектеседі

Сиқыр жасаңыз_ Жиналатын палуба 10 -қадам
Сиқыр жасаңыз_ Жиналатын палуба 10 -қадам

Қадам 2. Палубаңызды жеті карта салу арқылы тексеріңіз

  • Бұл әрекет «тесттік ұтыс» деп аталады және сізге жаңа палубамен ойнау кезінде қолдың қандай түрін күтуге болатынын көрсетеді. Жеті картаны салғаннан кейін, «гипотетикалық ойынның» қалай ойнайтынын және ойынның алғашқы бірнеше айналымында сізде қандай опциялар болатынын білу үшін «Кітапхананың» екіден беске дейінгі карталарын қараңыз.
  • Палубаны араластыру және жеті картаны салу кездейсоқ сипатқа байланысты оңтайлы нәтижеге жету үшін бұл қадамды бірнеше рет орындау керек.
Сиқыр жасаңыз_ Жиналатын палуба 11 -қадам
Сиқыр жасаңыз_ Жиналатын палуба 11 -қадам

Қадам 3. Палубаңызды «тест ұтыс ойындарына» сәйкес реттеңіз

Егер сіз бірнеше «тест ұтыс ойындарынан» кейін қолыңызда «заклинание» (немесе мананың дұрыс түстері) ойнау үшін сізге тиісті «жер» карталары жетіспейтінін байқасаңыз, сіз «жер» санын қайта қарағыңыз келуі мүмкін. палубадағы карталар (немесе олармен байланысты түстер). Басқа проблемалар «Жаратылыс» карталарының жеткілікті санының болмауы немесе сіз «тест ұтысымен» орнатылған гипотетикалық ойынның төртінші айналымына дейін немесе кейінірек кез келген «заклинание» ойнай алмау болуы мүмкін

Сиқыр жасаңыз_ Жиналатын палуба 12 -қадам
Сиқыр жасаңыз_ Жиналатын палуба 12 -қадам

4 -қадам. Палубаға құнды толықтырулар болуы мүмкін қосымша карталарды зерттеңіз

  • Енді сіз палубаңызды құрып, оның нақты ойында қалай ойнайтыны туралы ақпарат жинадыңыз, сіз өзіңіздің «палубалық тұжырымдамаңызды» қолдайтын және сіздің жинағыңызда жоқ басқа карталарды зерттеуіңіз керек. палубаңызды аяқтаңыз, содан кейін сол карталарды алуды қарастырыңыз.
  • Көптеген ойын форматтарында сіздің палубаңызда дәл осындай атаумен төрт карта болуы мүмкін (карта атауы - картаның жоғарғы жағында басылған мәтін. Бұл ережеде «Негізгі жерлер» жоқ). Егер сізде «палубалық тұжырымдаманың» негізгі картасының төрт данадан аз екенін білсеңіз, сіздің палубаңыздың негізгі мүмкіндіктері бірізді жұмыс істеуі үшін картаның қалған көшірмелерін сатып алып, қосқыңыз келуі мүмкін. «Мана қисығын» еске түсіріңіз).
Сиқыр жасаңыз_ Жиналатын палуба 13 -қадам
Сиқыр жасаңыз_ Жиналатын палуба 13 -қадам

Қадам 5. «Бүйірлік тақтаны» құрайтын 15 қосымша картаны таңдаңыз

Көптеген «Стандартты» және «Қазіргі» форматындағы турнирлерде ойыншыға палубасында жоқ 15 картаны (ойыннан тыс) сақтауға рұқсат етіледі. Бұл 15 карта ойыншының «тақтайшасынан» тұрады. Кез келген матч алдында ойыншы өзінің палубасындағы карточкалардың кез келген санын өзінің «тақтайшасындағы» карталармен алмастыруға рұқсат етіледі. Бұл 15 карталық қосымшаны матчтар арасында ойыншының палубасына арнайы утилиталарды қосу немесе басқа қажетті түзетулер енгізу үшін пайдалануға болады. Бүйірлік тақтаны қалай жасау керектігін қараңыз

Бейне - бұл қызметті пайдалану арқылы кейбір ақпарат YouTube -пен бөлісілуі мүмкін

Кеңестер

  • Басқа ойыншыларды тыңдаңыз. Сіз не істеу керек немесе не істемеу керектігі туралы көптеген кеңестер ала аласыз.
  • Тақырыптар жақсы. Эльфалар басқа эльфалармен жақсы жұмыс жасайды. Гоблиндер гоблиндермен жақсы жұмыс істейді. Палубада тек бір жұқтыру картасының болуы мағынасыз болар еді. Жақсы палубада үйлесімді комбинацияларда жұмыс жасайтын карталар пайда болатын ағын болуы керек.
  • Оларды ортақ белгілермен өлтіріңіз. Картаның алтын белгісінің орнына қара белгісі болуы оның палубада болу үшін қолайлы емес дегенді білдірмейді. Есіңізде болсын: сіз Elder i таңбалауыштарын қорғаған кезде, 10 центтік «Ваствуд ағаштары» 7,50 долларлық «Мэйлстром пульсін» жеңеді.
  • Даму. Ешқашан палуба аяқталмайды, оны жақсартуға болады, әсіресе әрқашан жаңа карталар болады. Қанағаттанғанша құрастырыңыз, тексеріңіз, реттеңіз, тексеріңіз.
  • Буфель. Өзіңіздің әлсіздігіңізді біле тұра, және онымен күресуге арналған тақтаның болуы - сіздің ең жақсы қорғанысыңыз.
  • Жұптарды пайдаланыңыз, алайда 'Maul мүйізін тонау' сияқты карталар жақсы болса да, оларды жұптастыру кезінде әлдеқайда оңай басқаруға болады, мысалы, егер сізде «Жануардың адвокаты» болса, сіздің Маул мүйізіңіз әр айналымға шабуыл жасаудың қажеті жоқ.
  • Қалаған карталарды алыңыз. Ешқашан алмастыратын нәрсені алмаңыз. Ауыстырушы да жұмыс істемейді және бір өмірлік нүкте өмірді немесе өлімді білдіруі мүмкін.
  • Ұшқыштар көмектеседі, бірақ оларды үнемді пайдаланады. Сіз бір уақытта тек бір ішкі түрге ие бола аласыз.
  • Жануарлар мен палубаның әлсіз жерлерін өтейтін артефактілерді таңдаңыз. Қорғаныс, Mana дереккөздері, жаратылыстарды жылжыту және өмірді алу бойынша көмек іздеу керек нәрселер.
  • Сіздің түсіңіз бен палубаңыздың стилімен жұмыс жасайтын инстанттарды, сиқырларды және сиқырларды қосыңыз. Үлкен өсуі бар бір 2/2 4/5 немесе 0/3 қабырғаға тең.
  • Сингл сатып алу. Мифтік сирек кездесетіндер үшін 3 доллар төлеу 4 доллар төлейді және қажет емес/қажет емес он бес картаны алады.
  • Палубаңыздағы карталардың ең аз санын пайдаланыңыз. Бұл мультиганның аз болуына әкеледі, ал палубаның жоғарғы жағы сізге мейірімді болады.
  • Сауда. Бір нәрсені алғысы келетін ойыншылармен сауда жасау - олар қалаған қымбат картаны алудың ең жақсы шешімі.

    Бір-бір сауда-саттық әділетті бола бермейді. Басқа адамнан басқа картаны немесе он екі картадан тәттілендіргіш сұрауға қорықпаңыз

Ұсынылған: