Зындан мен айдаһарға арналған таңбалар парағын қалай толтыру керек 3.5

Мазмұны:

Зындан мен айдаһарға арналған таңбалар парағын қалай толтыру керек 3.5
Зындан мен айдаһарға арналған таңбалар парағын қалай толтыру керек 3.5
Anonim

Шыны керек: Dungeons and Dragons ойынында ойыншылар өздерінің кейіпкерлерін қадағалап отыруы керек көптеген ақпарат бар. Сыныпқа қарамастан, бір ғана кейіпкерде болуы мүмкін ондаған сандар, элементтер мен белгілер бар. Мінездер парағы - әр ойыншының қиялындағы кейіпкер мен зындан шебері (ДМ) жасағысы келетін оқиға арасындағы байланыстырушы. Бұл таңбалар парақтары толтыруға болатын қарапайым формалар емес. Бұл нұсқаулар Dungeons and Dragons (3.5) бірінші авантюристке арналған, сіз кейіпкерлер парағын толтырып, эпикалық сапарға шығуға дайындаласыз.

Қадамдар

Зындандар мен айдаһарларға арналған таңбалар парағын толтыру 3.5 1 -қадам
Зындандар мен айдаһарларға арналған таңбалар парағын толтыру 3.5 1 -қадам

Қадам 1. Материалдарды жинаңыз

Таңбалар кестесін толтыру үшін келесілердің бар екеніне көз жеткізіңіз:

  • қалыптың әрбір негізгі түрінің кем дегенде біреуі (d4 (4 жақты қырлы), d6, d8, d10, d12 және d20)
  • ойыншының D&D 3.5 нұсқаулығының көшірмесі
  • таңбалар парағының көшірмесі (анықтамалықтың артында орналасқан)
  • Сіздің кейіпкеріңіздің алты бастапқы қабілеттілік ұпайы (1 тарауда немесе ДМ -мен кеңесу арқылы табылған)
  • қарындаш
Зындандар мен айдаһарларға арналған таңбалар парағын толтыру 3.5 2 -қадам
Зындандар мен айдаһарларға арналған таңбалар парағын толтыру 3.5 2 -қадам

Қадам 2. Негізгі кейіпкерлер туралы ақпаратты толтырыңыз

Бірінші беттің жоғарғы бөлігі сіздің жеке талғамыңызға байланысты.

  • Кейіпкердің аты: Жақсы атау таңдаңыз!
  • Ойыншы: Бұл сіздің атыңыз болады.
  • Сынып пен деңгей: Сыныпты сіз 3 -тарауда таңдайсыз. Бастапқы деңгей ДМ арқылы анықталады, бірақ әдетте бірінші деңгей.
  • Жарыс: Сіз оны 2 тарауда таңдадыңыз.
  • Барлық басқа мүмкіндіктер: Бұл кейіпкерлерді құру кезінде жасаған жеке таңдау. Шынайы болыңыз. Осы қасиеттерді қалай таңдау керектігі туралы кеңес алу үшін 6 тарауды қараңыз.
Зындандар мен айдаһарларға арналған таңбалар парағын толтыру 3.5 3 -қадам
Зындандар мен айдаһарларға арналған таңбалар парағын толтыру 3.5 3 -қадам

Қадам 3. Қабілеттілік баллдарын толтырыңыз

Өзіңіздің дайындық қабілеттеріңіздің баллдарын алыңыз және оларды «қабілеттілік ұпайы» бағанына сәйкес қабілеттерінің қасына жазыңыз. Бұл балл базалық балл мен кез келген қосымша модификаторларды (мысалы, нәсілдік бонус) қамтуы керек. Келесі бағандағы қабілетті өзгертуші қабілеттілік баллынан онды алып тастау, қалғанын екіге бөлу және дөңгелектеу арқылы есептеледі. Мысалы, 15 қабілеттілік баллында +2 қабілетті өзгертуші болады (15-10 = 5, 5/2 = 2.5, дөңгелектелген = +2).

Сіздің ДМ сізге приключение кезінде уақытша балл мен өзгертуші бағандарды қолдануы мүмкін, бірақ дәл қазір оларды бос қалдырыңыз

Зындандар мен айдаһарларға арналған таңбалар парағын толтыру 3.5 4 -қадам
Зындандар мен айдаһарларға арналған таңбалар парағын толтыру 3.5 4 -қадам

Қадам 4. HP, жылдамдық пен айнымалы токты толтырыңыз

HP «соққы нүктелері» дегенді білдіреді. Бұл сіздің мінезіңізге қаншалықты зиян келтіруі мүмкін. Жылдамдық - бұл сіздің кейіпкеріңіз ұрыс кезінде бір әрекетте қаншалықты жылдам қозғала алады. Айнымалы ток «қару -жарақ класы» дегенді білдіреді және сіздің кейіпкеріңізге шабуылдың қаншалықты қиын болатынын сипаттайды.

  • HP: Сіздің жалпы HP (соққы ұпайлары) сіздің сыныбыңыздың соққысын айналдыру (ойыншының нұсқаулығындағы сынып сипаттамасында көрсетілген) және оған конституция модификаторын қосу арқылы есептеледі. Бұл әрбір жаңа деңгейге жеткенде жасалады. Бірінші деңгейде, бірақ сіздің кейіпкеріңіз толық ұпай жинайтын конституцияны өзгертеді. Мысалы, d6 өлімі мен +2 конституция модификаторы бар алаяқ бірінші деңгейде 8 соққы ұпайын алады және d6 -ны айналдырып, әр келесі деңгейге 2 HP қосады.
  • Жаралар/Қазіргі HP: Бұл аймақ ойын кезінде HP кейіпкерлерін бақылау үшін пайдаланылады. Сіз оны алынған зақымдарды санау үшін немесе HP таңбаларын санау үшін пайдалана аласыз. Бастапқыда сізде толық HP болуы керек.
  • Зиянды емес зақым: Бұл аймақ бос күйінде қалуы мүмкін, себебі сіздің кейіпкеріңіз HP -де.
  • Жылдамдық: Сіздің кейіпкеріңіздің жылдамдығы сіздің ойыншы нұсқаулығының 2 -тарауында көрсетілген. Әдетте бұл 30 фут (9,1 м). Ойындағы кейбір нәрселер, мысалы, заттар, ауыртпалықтар немесе сынып ерекшеліктері сіздің жылдамдығыңызды өзгертуі мүмкін.
  • Айнымалы ток: Сіздің айнымалы ток құралы бонусы (тозған броньнан), қалқан бонусы (қалқаншалы қалқаннан), Dex модификаторы (икемділікті өзгертуші), өлшемді модификатор (сіздің жарысыңыздың 2 тарауында көрсетілген), табиғи модификатор (ойынға кейінірек қол жеткізілген) арқылы есептеледі., бірақ әдетте бірінші деңгейде қол жетімді емес), Ауытқуды өзгертуші (сиқырлы заттар арқылы айнымалы ток бонустары) және әр түрлі өзгерткіштер (алдыңғы санаттарда қарастырылмаған нәрсе).
  • Зиянды азайту: Сіздің кейіпкеріңізде бар ма екенін анықтау үшін ДМ -ге хабарласыңыз.
Зындандар мен айдаһарларға арналған таңбалар парағын толтыру 3.5 5 -қадам
Зындандар мен айдаһарларға арналған таңбалар парағын толтыру 3.5 5 -қадам

Қадам 5. Touch AC, Flat-Footed AC және Initiative толтырыңыз

Сенсорлы және жалпақ табанды АС ойындағы ерекше жағдайларды сипаттайды, онда шабуылға жай ғана хабарласу керек (жанасу) немесе сіздің кейіпкеріңіз байқаусызда (жалпақ аяқ). Бұл шабуылдарды жою оңай және басқаша есептеледі. Бастама сіздің кейіпкеріңіздің шайқасқа қаншалықты тез жауап беретінін көрсетеді және ұрыс кезінде бұрылу тәртібін анықтау үшін d20 ролигін өзгерту үшін қолданылады.

  • Айнымалы токты түрту: Бұл мән - қару -жарақсыз, қалқансыз және табиғи бонустарсыз айнымалы ток.
  • Жалпақ табанды: бұл мән Dex модификаторы қосылмаған айнымалы ток.
  • Бастама: Бұл мән - бұл сіздің Dex модификаторы және кез келген басқа түрлендіргіштер (мысалы, жетілдірілген бастама).
Зындандар мен айдаһарларға арналған таңбалар парағын толтыру 3.5 6 -қадам
Зындандар мен айдаһарларға арналған таңбалар парағын толтыру 3.5 6 -қадам

Қадам 6. Сақтау лақтыруларын толтырыңыз

Fortitude, Reflex және Will Saves кейіпкердің ойынның белгілі бір шарттарына төзімділігін көрсету үшін қолданылады. Мысалы, батылдық жазалау мен улануға қарсы қатаңдықты көрсету үшін қолданылады. Сиқырлы жарылысты болдырмау үшін Reflex Saves қолданылуы мүмкін. Will Saves сіздің кейіпкеріңізді зұлым сиқыршының ақыл-ойының бақылауынан құтқаруы мүмкін. Олардың әрқайсысы келесі сандарды қосу арқылы есептеледі:

  • Негізгі үнемдеу: Бұл мән 3 -тараудағы сіздің кейіпкердің класының сәйкес келетін диаграммасында орналасқан. Бірінші деңгейдегі жауынгер, мысалы, +2 Fortitude, +0 Reflex және +0 Base сақтайды.
  • Қабілетті модификатор: Бұл мән сәйкес қабілеттіліктен келеді. Fortitude үшін Конституция өзгерткішін қолданыңыз. Reflex үшін икемділікті өзгерткішті қолданыңыз. Вилл үшін Даналық өзгерткішті қолданыңыз.
  • Сиқырлы өзгертуші: Бұл мән сіздің кейіпкеріңіздің сиқырлы заттарының кез келген белсенді жазылуынан туындайды.
  • Әр түрлі модификатор: Бұл мән алдыңғы категорияларда қарастырылмаған нәрселерден келеді (ерліктер немесе нәсілдік белгілер сияқты).
  • Уақытша және қосымша өзгертушілер: әзірге бос қалдырыңыз.
Зындандар мен айдаһарларға арналған таңбалар парағын толтыру 3.5 7 -қадам
Зындандар мен айдаһарларға арналған таңбалар парағын толтыру 3.5 7 -қадам

Қадам 7. Негізгі шабуыл бонусын (BAB), емлеге қарсы тұруды және грэпплді толтырыңыз

Сіздің кейіпкеріңіздің негізгі шабуылы - бұл шабуылдың сәтті болуын анықтау үшін шайқаста (басқа статистикамен) қолданылатын нәрсе. Емленуге қарсы тұру сіздің кейіпкеріңіздің қажетсіз сиқырлы әсерлерден қаншалықты қорғанатынын көрсетеді. Грэпплинг - бұл сіздің жауыңызды басып алатын күрес әдісі.

  • Негізгі шабуыл бонусы: Бұл мән 3 -тараудағы сіздің кейіпкердің класының сәйкес келетін диаграммасында орналасқан. Бірінші деңгейдегі жауынгер, мысалы, +1 BAB бар.
  • Емленуге төзімділік: Бұл қорапты қазір бос қалдыруға болады. Егер толтыру қажет болса, сіздің ДМ сізге хабарлайды.
  • Қысқыш: Бұл мән сіздің кейіпкеріңіздің BAB, күшін өзгертуші, өлшемді өзгертуші (сіздің тарауыңыздың 2 тарауында табылған) және кез келген басқа түрлендіргіштерді (мысалы, ерліктерден немесе сыныптық мүмкіндіктерден) қосу арқылы табылады.
Зындандар мен айдаһарларға арналған таңбалар парағын толтыру 3.5 8 -қадам
Зындандар мен айдаһарларға арналған таңбалар парағын толтыру 3.5 8 -қадам

Қадам 8. Шабуылдарды толтырыңыз

Мұндағы әрбір қорап сіздің кейіпкеріңізге шабуылдың түрін білдіреді. Олар қару -жарақпен (семсер сияқты), ауқымды қарумен (садақ сияқты) немесе табиғи қарумен (соққы сияқты) болуы мүмкін.

  • Шабуыл: бұл қолданылатын қару түрі (қылыш, садақ және т.
  • Шабуыл бонусы: бұл сіздің шабуылдың сәтті болуын анықтау үшін d20 орамына қосылатын жалпы бонус. Бұған BAB, сәйкес қабілеттілік модификаторы (қарсыластық немесе табиғи күш, ауқымдылық үшін ептілік) және кез келген басқа түрлендіргіштер (мысалы, қару немесе ерлікпен берілетін бонустар) кіреді.
  • Зақым, сыни, ауқымы, түрі және ескертулер: Бұларды 7 -тараудағы сәйкес қару сипаттамасынан табуға болады.
  • Оқ -дәрілер: бұл жерде сіз қару -жарақтың оқ -дәрілерінің түрін және сіздің мінезіңізде бар соманы қадағалап отырасыз.
Зындандар мен айдаһарларға арналған таңбалар парағын толтыру 3.5 9 -қадам
Зындандар мен айдаһарларға арналған таңбалар парағын толтыру 3.5 9 -қадам

Қадам 9. Дағдыларды толтырыңыз

Сіздің мінезіңіз шабуылдан басқа жасай алатын нәрселермен анықталады. Бұл аймақ ойынның басқа әрекеттерін орындау кезінде сіздің кейіпкеріңіздің ерлігін қадағалау үшін қолданылады. Белгілі бір дағдылар-бұл сыныптық дағдылар (сіздің сыныбыңыз жасаған іс-әрекеттер) және сыныпаралық шеберлік (сіздің сабағыңыздың бір бөлігі ретінде қиын болатын әрекеттер).

  • Максималды рейтингі: Сіздің кейіпкерлеріңіздің жоғары деңгейдегі шеберлік дәрежесі +3 болады. Біліктілік деңгейінің максималды разрядтары максималды сыныптық біліктілік дәрежесінің жартысына тең болады.
  • Сынып дағдылары?: Сіздің кейіпкеріңіздің сыныптық шеберлігінің жанында орналасқан әрбір қорапта белгіленуі керек. Олардың қайсысы екенін тексеру үшін 3 тараудағы сәйкес сынып сипаттамасын тексеріңіз.
  • Дағдылардың жанындағы бос орындар: Бұл аймақтарда қандай дағдылар бар екенін көрсетуге болады. Мысалы, бір дағды қолөнер (бронь), екіншісі қолөнер (арба) болуы мүмкін. Қосымша ақпарат алу үшін 4 -тараудағы дағдылардың сипаттамасын қараңыз.
  • Кілт өзгертуші: Бұл осы дағды үшін маңызды болатын қабілетті өзгертушіні сипаттайды. Сәйкес модификаторды Ability Modifier бағанына көшіріңіз.
  • Дағдылықты өзгертуші: Бұл мән Қабілетті өзгертушіні, дәрежелерді және басқа түрлендіргішті қосу арқылы есептеледі.
  • Дәрежелер: олар жаңа деңгейге көтерілгенде шеберлік ұпайларының көмегімен сатып алынады. Әр сынып белгілі бір жаңа біліктілік ұпайларын және олардың интеллект модификаторын алады. Мұны 3 -тараудың сәйкес сынып сипаттамасынан табуға болады. Сиқыршы, мысалы, 2 шеберлік ұпайына ие болады, сонымен қатар оның деңгейіне Int Modifier қосылады. Бірінші деңгейде бұл мән төртке көбейтіледі. Бұл ұпайларды кез келген дағдыға жұмсауға болады. Бір шеберлік нүктесі сыныптық шеберлікте бір дәрежені сатып алады. Бір шеберлік ұпайы сыныпаралық шеберлік дәрежесінің жартысын сатып алады. Белгілі бір мамандықтағы шендердің жалпы саны Max Ranks бөліміндегі мәндерден аспауы керек.
  • Әртүрлі модификатор: Бұл нәсілдік қасиеттер немесе ерліктер сияқты қабілеттілікті өзгертуші мен дәрежеден басқа көздерден алынған қосымша бонустар.
Зындандар мен айдаһарларға арналған таңбалар парағын толтыру 3.5 10 -қадам
Зындандар мен айдаһарларға арналған таңбалар парағын толтыру 3.5 10 -қадам

Қадам 10. Науқан мен тәжірибе ұпайларын толтырыңыз

Бұл аймақ кейіпкердің қандай оқиғаға қатысатынын және осы уақытқа дейін қанша тәжірибе жинағанын көрсетеді.

  • Науқан: Бұл атауды ДМ береді.
  • Тәжірибе ұпайлары: Бұл мәнді ДМ қамтамасыз етеді. Әдетте бірінші деңгейде бұл мән 0 -ге тең.
Зындандар мен айдаһарларға арналған таңбалар парағын толтыру 3.5 11 -қадам
Зындандар мен айдаһарларға арналған таңбалар парағын толтыру 3.5 11 -қадам

11 -қадам. Құрал -жабдықты, басқа иелік пен ақшаны таңдаңыз

Gear сіздің кейіпкеріңіздің шытырман оқиғасы үшін маңызды. Науқан кезінде сіздің кейіпкеріңіз қандай заттар мен байлықтан басталатыны туралы ДМ -ден кеңес алыңыз. Сіздің кейіпкеріңізге қосымша құралдарды сатып алу үшін 7 тарауды қараңыз.

  • Редуктор: Бұл аймақ бронь, қалқандар және қорғанысты қамтамасыз ететін басқа да заттар үшін қолданылады. Бұл жердегі ақпаратты 7 -тараудағы сәйкес сипаттамадан немесе кейбір жағдайларда сіздің ДМ -ден көшіруге болады.
  • Басқа иелік: Бұл аймақ сіздің кейіпкеріңіз алып жүретін Gear аймағынан басқа заттар үшін қолданылады (бұған барлық қару кіреді). Бұл жазбаларды толтыру үшін 7 тараудағы сәйкес сипаттамаларды қолданыңыз (PG - бұл бет нөмірі және WT - бұл элементтің салмағы), Gear және басқа да иелердің жалпы салмағын қосады. Төменгі бөлім (Жүктемелер) 9 тараудың басы мен сіздің беріктік модификаторы арқылы толтырылады. Көтеру мен басу таңбалар парағында көрсетілгендей есептеледі.
  • Ақша: Бұл аймақ сіздің кейіпкеріңіз қаншалықты CP (мыс дана), SP (күміс), GP (алтын) және PP (платина) алып жүретінін анықтау үшін қолданылады. Бұл 2 -тараудағы сынып сипаттамасындағы нұсқауларды орындау немесе ДМ сұрау арқылы анықталады.
Зындандар мен айдаһарларға арналған таңбалар парағын толтыру 3.5 12 -қадам
Зындандар мен айдаһарларға арналған таңбалар парағын толтыру 3.5 12 -қадам

Қадам 12. Ерекшеліктерді, арнайы мүмкіндіктер мен тілдерді толтырыңыз

Бұл заттар сіздің мінезіңізді ашуға және оны өмірге әкелуге көмектеседі.

  • Ерліктер: Бұл орын анықтамалықтағы олардың ерліктері мен беттерін жазып алу (5 тарау). Бірінші деңгейдегі кейіпкерлер әдетте бір ғана болады.
  • Арнайы мүмкіндіктер: Бұл аймақ сіздің сынып немесе нәсіл ұсынатын кейіпкердің ерекшеліктерін ескеруі керек. Сондай -ақ, анықтамалықтан сәйкес бет нөміріне орын бар.
  • Тілдер: Бұл аймақ кейіпкермен белгілі кез келген тілдерді ескеруі керек. Әр кейіпкер ортақ, олардың нәсілдік тілдерін (2 тарауда берілген) және Int Modifier +1 үшін бір қосымша тілді біледі.
Зындандар мен айдаһарларға арналған таңбалар парағын толтыру 3.5 13 -қадам
Зындандар мен айдаһарларға арналған таңбалар парағын толтыру 3.5 13 -қадам

Қадам 13. Емле бөлімін толтырыңыз

Таңбалар парағының қалған бөлігі сиқырлы қолданушылар үшін қолданылады. Бұл аймақты сиқыр қолданбайтын кез келген сабақтар өткізіп жіберуі мүмкін. Сиқырды қолданатындар үшін келесі әрекеттерді орындаңыз.

  • Заклинание: Бұл аймақ сіздің кейіпкеріңіз білетін немесе жиі қолданатын заклинание туралы.
  • Емлені сақтау және қате емле қатесі: олар 10 -тарауда түсіндірілген.
  • Деңгейлік бөлім: Бұл аймақ 3 тараудағы сәйкес сынып сипаттамасы мен 10 тараудағы сиқырлы тарауды қолдану арқылы толтырылады.

Кеңестер

  • Сіздің кейіпкеріңіздің фоны үшін әңгіме құрыңыз. Бұл сізге кейіпкер парағының кейбір бөліктерін қалай толтыру керектігін шешуге көмектеседі, кейіпкерді сіздің қиялыңызда жақсы көрсетеді.
  • Ерліктерге, дағдыларға және т.
  • Асықпа.
  • Қолданбаның көмегімен бәрін қайталап тексеріңіз.
  • ДМ -ден кеңес сұраңыз.

Ұсынылған: