Өзіңіздің бейне ойыныңызды қалай жасауға болады (суреттермен)

Мазмұны:

Өзіңіздің бейне ойыныңызды қалай жасауға болады (суреттермен)
Өзіңіздің бейне ойыныңызды қалай жасауға болады (суреттермен)
Anonim

Бейне ойын ойнау - бұл оңай шаруа емес, бірақ егер сізде оны жасамау үшін өте жақсы идея болса, қазірден бастауға жақсы уақыт жоқ. Тәуелсіз дамудың кеңінен өсуімен ойын құру ешқашан оңай және арзан болған емес. Осы нұсқаулықты орындап, арманыңыздағы ойынның дизайнын жасауды бастаңыз, содан кейін оны әлеммен бөлісіңіз.

Қадамдар

7 бөлімнің 1 бөлігі: Іргетасын қалау

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 1 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 1 -қадам

Қадам 1. Жанрды таңдаңыз

Кез келген сәтті ойын бірегей болғанымен, олардың барлығы дерлік белгілі бір жанрға сәйкес келеді. Қандай ойын жасағыңыз келетінін шешіңіз және сол жанрдағы басқа ойындардың не істейтінін қараңыз. Кейбір жалпы жанрларға мыналар жатады:

  • Аркада ойындары
  • Мергендер
  • Жұмбақтар
  • Платформерлер
  • Жарыс
  • Шытырман оқиғалар
  • Шексіз жүгірушілер
  • RPG
  • Бірінші адамға оқ атқандар
  • Үшінші адам атқыштар
  • Сюжет/Манга басқаратын JRPG
  • Көрнекі романдар
  • Мұнара қорғанысы
  • Қорқыныш
  • Жауынгерлер
  • Комедия
  • Аман қалу
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 2 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 2 -қадам

Қадам 2. Платформаны таңдаңыз

Сіз өзіңіздің ойыныңызды дамытуды таңдаған платформа оның жасалу жолына айтарлықтай әсер етеді. Платформа ойынның қалай басқарылатынын көрсетеді; смартфон ойындары әдетте сенсорлы және қисайып негізделген, ДК ойындары әдетте пернетақта мен тінтуірді пайдаланады, ал консоль ойындарында геймпадтар қолданылады. Коммерциялық компьютерлік ойындардың көпшілігі Gamepad -ды қолдайтынын ескеріңіз.

  • Бұл ережелердің барлығында ерекшеліктер бар, бірақ, әдетте, белгілі бір басқару әдісі бойынша ойынды жобалау оңай болады.
  • Егер сіз iPhone ойынын жасағыңыз келсе, оны Apple дүкеніне Mac компьютерінен жіберуіңіз керек. Алайда, бір ерекшелігі - бұл Godot Engine, бұл Linux -те iPhone үшін жасауға мүмкіндік береді, егер сізде Mac болмаса.
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 3 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 3 -қадам

3 -қадам. Алдын ала жобаны жазыңыз

Бұл кем дегенде бір бет болуы керек, бірақ сіз жасаған ойын тәжірибесінің жүрегі болады. Ол сіздің ойынның негізгі тұжырымдамаларын қамтиды және сіздің ойыңыздың бейне ойын ретінде өміршеңдігін көруге мүмкіндік береді.

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 4 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 4 -қадам

Қадам 4. Негізгі философиядан бастаңыз

Бұл мәлімдеме ойынның қозғаушы күші болады. Бұл ойынның мәніне енетін өте қарапайым мәлімдемелер. Сіздің ойын әлі де негізгі мақсаттарға сәйкес келетініне көз жеткізу үшін оны жиі қайталаңыз. Негізгі философияның кейбір мысалдары:

  • Бұл ойын ғарыш станциясының экономикасын модельдейді
  • Бұл ойын сізге тірі көлік ретінде ойнауға мүмкіндік береді
  • Бұл ойын ойыншының рефлекстерін тексеруге арналған
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 5 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 5 -қадам

Қадам 5. Өз мүмкіндіктеріңізді жазыңыз

Ерекшеліктер сіздің ойынды бір жанрдағы басқалардан ерекшелейді. Өз идеяларыңыз бен түсініктеріңізді тізімнен бастаңыз. Бұл ұғымдарды әрекетке негізделген сөйлемдерге айналдырыңыз. 5-15 мүмкіндіктер арасында түсіріңіз. Мысалға:

  • Тұжырымдама: ғарыш станциясының құрылысы.
  • Ерекшелігі: ғарыш станциясын құрыңыз және басқарыңыз.
  • Түсінік: астероидтардың зақымдануы
  • Ерекшелігі: экологиялық қауіптерден, соның ішінде астероидтерден, күннің жарылуынан және кометалардан аман қалу үшін күрес.
  • Алдымен сіздің ерекшеліктеріңізді жазып алу олардың әрқайсысын кейінірек дизайн құжатына енгізуге мүмкіндік береді. Сіздің мүмкіндіктеріңіздің басында тізбектелуі сіздің жобаңызды шоғырландырады және идеялар кейінірек қосылатын «ерекшеліктердің» алдын алады.
  • Бұл функциялар сіз ойнағыңыз келетін ойын екеніне риза болмайынша, осы мүмкіндіктерді қайта қарауды жалғастырыңыз.
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 6 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 6 -қадам

Қадам 6. Үзіліс жасаңыз

Алдын ала дизайнды тартпаға салыңыз және бұл туралы бір -екі апта бойы ойламауға тырысыңыз. Сіз оған жаңа көзқараспен оралғыңыз келеді. Бұл сізге жобаны жүргізуге тұрарлық па, әлде сызба тақтасына қайта оралу керек пе, соны анықтауға көмектеседі.

7 -нің 2 -бөлігі: Жобалық құжатты жазу

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 7 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 7 -қадам

Қадам 1. Қиын бөлшектерге өтіңіз

Дизайн құжаты - сіздің бейне ойынның тірегі. Онда сіздің ойынның механикасы, сюжеті, параметрі, эстетикалық дизайны және басқалары туралы толық сипаттамалар бар. Құжаттың форматы мазмұны сияқты маңызды емес.

  • Егер сіз бағдарламашылар мен суретшілер тобын басқарсаңыз, дизайн құжаттары әсіресе маңызды. Құжат түпкі тұтынушыға емес, оларға арналғанына көз жеткізіңіз. Бұлыңғыр болудан аулақ болыңыз және әр ойын механикасының қалай жұмыс істейтіні туралы егжей -тегжейлі біліңіз.
  • Әр ойында дизайн құжаты болмайды және екі бірдей дизайн құжаттары бір -біріне ұқсамайды. Бұл қадамдарды нұсқаулық ретінде қолданыңыз, бірақ құжатты ойынның қажеттіліктеріне бейімдеуді ұмытпаңыз.
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 8 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 8 -қадам

Қадам 2. Мазмұн кестесін құрастырыңыз

Ойынның әрбір аспектісін мазмұн кестесінде қарастыру қажет. Қосылу қажет емес жалғыз нәрсе, егер бұл оқиға ойын механикасымен байланысты болмаса.

  • Мазмұн кестесіне ойын нұсқаулығындағыдай жақындаңыз. Таңбаларды жасау, күрес және негізгі интерфейс сияқты кең бөлімдерден бастаңыз, содан кейін осы бөлімдердің әрқайсысын бөлімдермен бөліңіз.
  • Мазмұнды ойынның контуры ретінде қарастырыңыз. Сіз кестедегі әрбір жазбаға толығырақ тоқталасыз
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 9 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 9 -қадам

Қадам 3. Құжаттың әр бөлімін толтырыңыз

Кесте дайын болғаннан кейін, механиканы кеңейтуді бастаңыз. Бағдарламалауды бастағанда шатаспау үшін егжей -тегжейлі білуге уақыт бөліңіз. Әр механизаторды толық түсіндіру керек, сонда оны іске асыру уақытында ешқандай шатасулар болмайды.

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 10 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 10 -қадам

Қадам 4. Оны басқа адам немесе сіздің команда іске қосыңыз

Сіздің көзқарасыңызға байланысты ойын дизайны өте бірлескен процесс болуы мүмкін. Басқалардың түсінігі сіздің ойынның шоғырлануына көмектеседі және ойластырылмаған жерлерді көрсете алады.

  • Сіз көрсететін адам оны шығаруды жоспарлап отырғаныңызды білетініне сенімді болыңыз. Адам ой деп ойлаған ойынға тым сыншыл болмауы мүмкін.
  • Егер сіз оны жақын адамыңызға көрсеткіңіз келсе, әдетте сіздің ата -анаңыз, олар сіздің орташа ойын шолушыңызға қарағанда жұмсақ екенін есте сақтаңыз. Бұл сіз оларды көрсете алмайсыз дегенді білдірмейді. Керісінше, олар сіздің кері байланысыңыздың жалғыз көзі болмауы керек.

7 -ден 3 -ші бөлім: Бағдарламаға кірісу

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 11 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 11 -қадам

Қадам 1. Қозғалтқыш туралы шешім қабылдаңыз

Қозғалтқыш - бұл ойынның негізі. Онда ойын құруды жеңілдететін дамытудың көптеген құралдары бар. Ойынды нөлден жаңасын жасағаннан гөрі, бар қозғалтқышты қолдана отырып, ойынды құру әлдеқайда тиімді және аз күрделі. Инди әзірлеушілерге арналған әр түрлі қозғалтқыштар бар.

  • Қозғалтқыштар графиканы, дыбысты және АИ -мен жұмыс жасауды әлдеқайда жеңілдетеді.
  • Әр түрлі қозғалтқыштардың күшті және әлсіз жақтары бар. Кейбіреулер 2D графикасына көбірек сәйкес келеді, ал басқалары 3D графикасына арналған. Кейбір қозғалтқыштар басқаларға қарағанда әлдеқайда көп бағдарламалау білімін қажет етеді. Ойындарды дамытудың бірнеше құралдары бар, оларды бұрын кодтау тәжірибесі жоқ. Көптеген қозғалтқыштарда лицензиялық төлемдер бар, әсіресе коммерциялық мақсатта. Танымал тәуелсіз даму қозғалтқыштары мыналарды қамтиды:

    • Бірлік - 3D қозғалтқышы оның қарапайымдылығымен және тасымалдануымен танымал. Unity сонымен қатар 2D ойындарын дамытуды қолдайды.
    • Нағыз емес қозғалтқыш - кең ауқымды қолдануға бейімделетін қозғалтқыш. Бұл қозғалтқыштың көмегімен көптеген AAA ойындары жасалған. Сонымен қатар, әдепкі бойынша Blueprints деп аталатын визуалды сценарий бар.
    • Godot Engine - ақысыз және ашық бастапқы қозғалтқыш, ол жақында танымал болды. Әр шығарылымға қатысушылар қосатын қосымша мүмкіндіктер. Визуалды сценарий бар және көптеген бағдарламалау тілдерін қолдайды. 2D де, 3D де жасай алады.
    • GameMaker: Studio - ең танымал 2D ойын қозғалтқыштарының бірі.
    • RPG Maker сериясы - 2D RPG -ге арналған сценарий қозғалтқышы дәстүрлі JRPG стилі.
    • Дерек көзі - үнемі жаңартылатын және өзгертілетін өте танымал 3D қозғалтқышы.
    • Project Spark - қарапайым пайдаланушыға бағытталған оңтайландырылған 3D қозғалтқышы.
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 12 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 12 -қадам

Қадам 2. Қозғалтқышты үйреніңіз немесе оны білетін адамды табыңыз

Сіз таңдаған қозғалтқышқа байланысты сіз бағдарламалаудың үлкен көлеміне тап болуыңыз мүмкін. Тіпті ең қарапайым қозғалтқыштар оларды қалай басқаруға болатынын түсіну үшін уақытты қажет етеді. Егер бағдарламалау сіздің мүмкіндігіңізден тыс болса, сізге оны үйрену немесе біреуді жалдау қажет болады.

  • Бұл сіздің команда құру кезеңінің бастауы болады. Егер сіз бағдарламалай алмасаңыз, сіздің бірінші жалдаушыңыз бағдарламашы болуы керек. Сіз кейін өнер мен дыбыс туралы алаңдай аласыз; жоба жалғаспас бұрын жұмыс прототипін ойлап табу керек
  • Сіз жұмыс жасайтын тәуелсіз әзірлеушілердің үлкен қауымдастығы бар. Адамдар әр түрлі себептер мен өтемақылар бойынша жобаларға қосылады. Дәл осы жерде ойынның сенімді құжаттамасының болуы көп көмектеседі, себебі бұл сіздің идеяңызға адал екеніңізді көрсетеді.
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 13 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 13 -қадам

3 -қадам. Прототип құру

Сіз таңдаған қозғалтқышпен таныс болсаңыз, ойынның прототипін жасаңыз. Бұл прототип ойынның негізгі функционалдығының негізгі сынағы болады. Прототип үшін сізге графика немесе аудио қажет емес, жай ғана толтырғыштар (текше немесе таяқша фигурасы сияқты) және шағын сынақ аймағы.

  • Ойнаудың қызықты болуын қамтамасыз ету үшін прототипті қайта -қайта тексеріп, жетілдіріңіз. Жұмыс істемейтін немесе дұрыс емес нәрсені жазып алыңыз және оған қатысқан механиктерді қайта киіңіз. Егер прототип ойнау қызықты болмаса, соңғы ойын да болмайды.
  • Әрқашан оңай немесе мүмкін болып көрінетін мүмкіндіктер болады, олар ойынды жасау уақыты келгенде жұмыс істемейді. Прототип бірнеше рет өзгереді деп күтіңіз, сіз не жұмыс істейтінін, не істемейтінін өзгерте аласыз.
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 14 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 14 -қадам

4 -қадам. Басқару элементтерін нақтылау

Ойынның ең негізгі функционалдығы - бұл ойыншының қандай да бір басқару енгізу арқылы ойынмен әрекеттесуі. Басқару элементтері мүмкіндігінше мінсіз екеніне көз жеткізу үшін прототипті қолданыңыз.

Нашар басқарылатын ойындар ойыншылардың көңілін қалдырады. Мінсіз орындалған басқару элементтері бар ойындар ойыншының шеберлігіне пайдалы болады

7 -ден 4 -ші бөлім: Активтерді құру

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 15 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 15 -қадам

Қадам 1. Жобаның қажеттіліктерін ескеріңіз

Сіздің жобаңыздың көлеміне байланысты сіздің өнерге деген қажеттіліктеріңіз айтарлықтай өзгеруі мүмкін. Кейбір ойындар қарапайым пішіндер мен түстерді қолдану арқылы жасалған, ал басқа ойындарда суретшілер мен дыбыс дизайнерлерінің үлкен командалары жасаған күрделі әлемдер бар. Ойындағы активтерге қатысты мақсаттарыңызға шынайы болыңыз және сәйкесінше жалдаңыз.

  • Көптеген дербес ойындарды шағын командалар жасайды, көбінесе бір адам. Егер сіз бүкіл жобаны өзіңіз жасасаңыз, оған көп уақыт кетеді деп күтіңіз, әсіресе егер сіз барлық активтерді өзіңіз құрғыңыз келсе.
  • Даму қауымдастықтары арқылы онлайн режимінде қол жетімді әр түрлі активтер бар. Әрқашан сіз қолданатын нәрсе біреудің авторлық құқығын бұзбайтынына көз жеткізіңіз.
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 16 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 16 -қадам

Қадам 2. Кейбір өнердің өрескел жобасын жасаңыз

Ойынның визуалды эстетикасын сезінуді бастау үшін сізге өнерді прототипке енгізуді бастау керек, содан кейін бұл прототипті ойынға сәйкес түрде кеңейту керек.

  • Сіз қолдануға болатын әр түрлі стильдер бар. Pixel art (әдейі ретро) - тәуелсіз әзірлеушілер қолданатын кең таралған стильдердің бірі. Себебі пиксельдік өнер-бұл «жақсы көрінетін» ойынға әкелетін ең жылдам және ең арзан өнер.
  • Егер сізде уақыт пен жұмыс күші көп болса, сіз 3D өнерін қолдануды қарастыра аласыз. Негізгі 3D модельдеу бір адамдық топпен мүмкін, бірақ күрделі бөлшектерге көп уақыт кетеді. 3D модельдер үшін үлгінің жоғарғы жағында текстуралар қажет.
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 17 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 17 -қадам

3 -қадам. Ойынның әлемін немесе құрылымын жасаңыз

Қолдануға болатын өнер болған соң, ойынның өзін құруға кірісуге болады. Сіз жасап жатқан ойын стиліне байланысты сізге деңгей немесе ойын алаңдарын жасау қажет болуы мүмкін. Егер сіз жұмбақ ойынын жасасаңыз, онда сіз басқатырғыштарды жобалауды бастауға болады.

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 18 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 18 -қадам

4 -қадам. Өнер активтеріңізді дамытыңыз

Сіздің көркемдік стиліңізге байланысты әр түрлі бағдарламалар бар, олар сіздің көркемдік активтеріңізді құруға мүмкіндік береді. Танымал бағдарламалардың кейбіріне мыналар жатады:

  • Блендер-Бұл ашық бастапқы коды 3D модельдеудің ең танымал шешімдерінің бірі. Интернетте жылдам жұмыс жасауды көрсететін оқулықтар бар.
  • Photoshop - Бұл бағдарлама текстуралау процесінде маңызды, сонымен қатар 2D өнерінің көпшілігін жасайды. Бұл қымбат, сондықтан егер ақша мәселесі болса, Photoshop-қа ашық бастапқы коды GIMP-ті қолданып көріңіз. GIMP көптеген функцияларға ие.
  • Paint.net-бұл Paint Shop Pro-дің бастапқы коды бар балама және сізге 2D өнерін ақысыз жасауға мүмкіндік береді. Бұл бағдарлама әсіресе 2D пиксельдік көркем графиканы құру үшін пайдалы.
  • Adobe Illustrator бағдарламасын қолданыңыз - бұл бағдарлама векторлық өнерге жақсы. Бұл қымбат, сондықтан егер ақша алаңдаушылық туғызса, Illustrator-ға ашық бастапқы коды Inkscape-ті қолданып көріңіз.
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 19 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 19 -қадам

5 -қадам. Аудио активтерді жазыңыз

Дыбыстық дизайн ойын ойнау кезінде суға түсуде маңызды рөл атқарады. Сізде музыка бар ма, жоқ па, дыбыстық эффектілерді қашан және қалай қолданасыз және сөйлеу диалогы ойыншының ойынмен байланысына әсер етеді.

  • Сіз Интернетте бірнеше қуатты және ақысыз аудиожазбалар мен музыка жасауға арналған бағдарламалық жасақтаманы таба аласыз. Егер сіз қатаң бюджетте болсаңыз немесе дербес жұмыс жасасаңыз, оларды қолдануды қарастырыңыз.
  • Дыбыстық әсерлерді үйдің айналасындағы заттармен жасаңыз.

7 -ден 5 -ші бөлім: Барлығын біріктіру

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 20 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 20 -қадам

Қадам 1. Ойынды мүмкіндігінше ойнаңыз

Ойынның әр аспектісін құрған кезде, оның көңілді және біртұтас болуын қамтамасыз ету үшін ойнаңыз. Егер аймақ немесе идея әлсіз немесе нашар іске асса, оны нақтылаңыз немесе қиыңыз. Барлық деңгейлер немесе басқатырғыштар немесе ойын алаңдары аяқталғаннан кейін, оның басынан аяғына дейін қызықты екеніне көз жеткізу үшін ойнаңыз.

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 21 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 21 -қадам

2 -қадам. Негізгі философияға назар аударыңыз

Даму процесінде сіз өзіңіздің ойыныңыздың осы философияға жететінін үнемі тексеріп отыруыңыз керек. Мүмкіндіктер тізіміне сүйеніп отырғаныңызға және қосымша толықтыруларға бой алдырмайтыныңызға көз жеткізіңіз.

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 22 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 22 -қадам

Қадам 3. Поляк, поляк, поляк

Кескіндеме жиектерді тегістеу және ойынның ерекше стилін шығару үшін үнемі өнерге, дыбысқа және ойын дизайнына қайта оралыңыз. Сіздің тез жылтырату қабілетіңіз сіз таңдаған көркемдік стильге байланысты болады.

7 -ден 6 -бөлім: Ойынды тексеру

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 23 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 23 -қадам

Қадам 1. Қателерді іздеуді бастаңыз

Сізде жұмыс ойынының басынан аяғына дейін болғаннан кейін, оны бұзудың жолдарын іздеуге кірісудің уақыты келді. Ойынның қателерін табу және оларды жою көптеген адамдар оны мүмкіндігінше ойнай алатынына көз жеткізу үшін қажет.

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 24 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 24 -қадам

Қадам 2. Әдетте көрмеген әрекеттерді орындаңыз

Ойыншының ойынмен қарым -қатынас жасауының кез келген тәсілін есепке алу қажет. Мүмкіндігінше осы ережелерге шабуыл жасау арқылы сіздің ойын ережелеріңізді айналып өтуге немесе бұзуға болмайтындығына көз жеткізіңіз.

Қателерді тестілеу ойынға қанша уақыт қажет болса да, көп уақытты алуы мүмкін. Тестілеуге қанша адам көмектесе алса, соғұрлым көп мәселелерді табуға және шешуге болады

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 25 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 25 -қадам

Қадам 3. Кез келген қателерді жөндеуге басымдық беріңіз

Егер сізде қателердің үлкен тізімі болса және ойынды түзетуге шектеулі уақыт болса, алдымен маңызды, ойын бұзатын қателермен күрескеніңізге көз жеткізіңіз. Мысалы, егер ойыншыға ұпайға негізделген ойында шексіз жоғары ұпай жинауға мүмкіндік беретін қате болса, онда сіз қатенің дереу шешілгеніне көз жеткізгіңіз келеді.

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 26 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 26 -қадам

4 -қадам. Басқа адамдардың ойынын қараңыз

Достарыңызды жинап, өз ойын көріңіз. Олар сіздің қиындықтарыңызға қалай қарайтынын және сіздің ойын әлемімен қалай қарым -қатынас жасайтынын қараңыз. Мүмкін, олар сіз ешқашан біреулер жасайды деп ойламаған нәрсені жасауға тырысады.

7 -ден 7 -ші бөлім: Жұмысыңызды босату

27 -қадам
27 -қадам

Қадам 1. Құрастырылған бағдарламаларды шығару ережелерін қозғалтқышыңызбен тексеріңіз

Әр қозғалтқыш белгілі бір платформаларды қолдайды, ал кейбіреулері әр түрлі платформаларда шығарылуы үшін әр түрлі лицензияларды қажет етеді. Мысалы, Game Studio көмегімен сіз Windows және Mac OS X жүйелерінде стандартты нұсқада шығара аласыз, бірақ мобильді нұсқаларды шығару үшін Pro нұсқасына жаңартып, қосымша ақы төлеуіңіз қажет.

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 28 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 28 -қадам

2 -қадам. Өз ойын ойнаңыз

Ойынның шығуына жақындаған кезде, назар аударуға тырысыңыз. Танымал ойын форумдарында ойынның кейбір скриншоттары мен бейнеклиптерін шығарыңыз. Ойын жаңалықтары сайттарына хабарласыңыз және оларға сіздің ойынның жақында шығатыны туралы хабарлаңыз (оны қалай алуға болатынын, қанша тұратынын және ойынның қысқаша мазмұнын көрсетіңіз).

Жазылушыларды құруды бастау үшін өндіріс кезінде компанияның веб -сайтын жасаңыз. Сіздің ойынға арналған форумды өткізу - бұл жанкүйерлерді бір -бірімен сөйлесудің тамаша тәсілі, және сіздің сайтыңызды үнемі жаңартып отырсаңыз, көбірек назар аударуға болады

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 29 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 29 -қадам

Қадам 3. Дистрибьюторлық қызмет туралы шешім қабылдаңыз

Кейбір тәуелсіз әзірлеушілер ойынды өз веб -сайтында өткізеді, бірақ сіз сұраныс хостинг ақысына едәуір шығын әкелетінін байқайсыз, ал кейбір хосттар сәтті ойын қажет ететін жүктемені көтере алмайды. Компьютерде, Mac OS X және Linux -те тәуелсіз ойындар шығаратын бірнеше танымал сауда нүктелері бар:

  • Бу
  • Десура
  • Қарапайым дүкен
  • GOG
  • Мобильді ойындарды әдетте олардың болашақ дүкендері арқылы шығару керек (Apple App Store, Google Play Store және т.б.). Бұл консольдық ойындарға да қатысты (Xbox Live, PlayStation Network және т.б.).
  • Әр түрлі қызметтер сіздің ойын сатылымында әр түрлі қысқартулар жасайды. Сізге сәйкес келетінін білу үшін әрқайсысын зерттеңіз. Көптеген қызметтерде қарағай сатылады. Сіз тікелей әзірлеуші ретінде сөйлесе алатын өкілдер.
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 30 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 30 -қадам

Қадам 4. Ойынды қолдау

Сіздің ойын шыққаннан кейін, қателерді түзету және басқа мазмұнмен мүмкіндігінше қаржылай қолдау көрсетіңіз. Сандық тарату дәуірі ойындарды бұрынғыдан да тез жаңартуға болатынын білдіреді. Қателер міндетті түрде сіздің ойынға жалпы халық қол жеткізгеннен кейін пайда болады. Мұны мүмкіндігінше тезірек түзету үшін қолдан келгеннің бәрін жасаңыз.

Бейне - бұл қызметті пайдалану арқылы кейбір ақпарат YouTube -пен бөлісілуі мүмкін

Кеңестер

  • Сіз жасай алатындығыңызға сенбейтін адамдар болады, бірақ егер сіз оған байыпты қарасаңыз, сіз оны жасай аласыз.
  • Миллиондар бір түнде пайда болады деп күтпеңіз. Ойын жасау құмарлықтың жұмысы болуы керек; ақша табу - бұл жақсы бонус.
  • Аудиторияңызды есте сақтаңыз. Бұл ойын балаларға, жасөспірімдерге немесе ересектерге арналған ма? Бұл жарнама тұрғысынан пайдалы болуы мүмкін. Мысалы, балаларға арналған ойындар газеттер мен түнгі шоулардан гөрі, балалар шоуларының жарнамаларында көрінуі керек.
  • Кішкене ойындар жасаудан бастаңыз. Сіздің мақсатыңыз болса да, ақша табуды ойламаңыз және сізге ұнайтын ойындар жасаңыз. Уақыт келгенде, сіз қашан ақша табу керектігін білетін боласыз.
  • Ойын құрудың бірде -бір әдісі жоқ. Бұл нұсқаулықты шолу ретінде қарастырыңыз және сізге сәйкес келетін процесті ұстаныңыз.

Ескертулер

  • Ойынның дамуы сізге сәйкес келетінін білу үшін көп зерттеулер жасаңыз!
  • Бейне ойын жасау оны ойнау сияқты қызықты емес. Көптеген жас ойыншылар бейне ойынды ойнағанды ұнататындықтан жасағысы келеді. Ойнау мен жасау - бұл бір нәрсе емес. Сізге ойында дәл осындай нәрсені жүздеген мың рет ойнауға және жасауға тура келеді және мұны жылдар бойы жасаңыз. Кейбір ойыншылар (пациенттер) осылай жасай алады. Басқалары бірнеше айдан кейін шаршайды.
  • ESRB -ден AO рейтингісін алудан аулақ болыңыз, әйтпесе сатушылар сіздің ойынды да, интернет -дүкендерді де сатқысы келмейді. Сіздің ойынға өзін-өзі бағалау қиын болуы мүмкін, бірақ бұрын АО рейтингісін алған ойындарды қараңыз және сіздікімен өз ойын салыстырыңыз.
  • Сіз жол бойында кедергілерге тап болуыңыз мүмкін, бірақ өзіңізді қорқытпаңыз. Жақсы ойын құру-бұл көп уақытты қажет ететін процесс, бірақ нәтиже көп күш жұмсауға тұрарлық болады.

Ұсынылған: