Би би революциясын меңгерудің 4 жолы

Мазмұны:

Би би революциясын меңгерудің 4 жолы
Би би революциясын меңгерудің 4 жолы
Anonim

Сіз аркададағы ессіз би ойынын көрдіңіз бе? Бұл Dance Dance Revolution немесе DDR, және кішкене жаттығулармен сіз шебер бола аласыз. Міне, жүректі қалай билеуге болады!

Қадамдар

4 -ші әдіс 1: бастамас бұрын

Мастер -би би революциясы 1 -қадам
Мастер -би би революциясы 1 -қадам

Қадам 1. DDR мәні сіздің қадамдарыңыз экранның жоғарғы жағына жеткенде олардың қозғалыстағы көрсеткілерге сәйкес келетінін түсініңіз

Машина жақсы жұмыс істеп тұрғанда, қадамды тіркеу үшін аяққа мөр басудың қажеті жоқ. Мұның бәрі уақытқа байланысты. Аяғыңызды күшпен басу сізді шаршатып, аяғыңызды ауыртады.

Мастер -би би революциясы 2 -қадам
Мастер -би би революциясы 2 -қадам

Қадам 2. Сәйкес этикетті қолданыңыз

Біреу ойнап жатқан кезде оған кедергі жасамаңыз. Олар әнді немесе ойынды аяқтауын күтіңіз, содан кейін олармен сөйлесіңіз. Сіздің қаншалықты жақсы екеніңіз маңызды емес, жаңа ойыншыларды мазақ етпеңіз. Сіз оларды жақсартуға ынталандыруыңыз керек. Егер сізде үлкен эго болса, онда сіз ешқашан өз кемшіліктеріңізден асып түспейсіз, бірақ егер сіз басқаларды жаттықтыратын болсаңыз, онда сізді DDR -нің нағыз шебері ретінде құрметтейтін болады.

2 -ші әдіс 4: Жаңадан бастаушылар

Мастер -би би революциясы 3 -қадам
Мастер -би би революциясы 3 -қадам

Қадам 1. Әніңізді ақылмен таңдаңыз

Экранның төменгі жағында 1 -ден 10 -ға дейінгі масштабта көрсетілген «аяқ» санын қараңыз. «Фут» саны неғұрлым көп болса, ән соғұрлым қиын болады.

Жаңа нұсқаларда қадамдық диаграммалар (деңгейлер) 1 -ден 10 -ға дейін емес, 1 -ден 20 -ға дейін санмен бағаланады. Осы мақаланың қалған бөлігінде 1 -ден 10 -ға дейін қолданылады

Мастер -би би революциясы 4 -қадам
Мастер -би би революциясы 4 -қадам

2 -қадам. Әр түрлі әндердің қарқыны әр түрлі болуы мүмкін екенін мойындаңыз

Бұл минутына соққылармен немесе BPM бойынша бағаланады. Нөмір неғұрлым көп болса, ән соғұрлым тез болады. Сізге қандай жылдамдық ыңғайлы екенін анықтаңыз. Кейбір әндер ойын барысында ырғағын өзгертеді. Бұл факторлардың барлығы әндерді таңдаған экранда көрсетіледі. BPM қиындыққа тең емес (яғни баяу әндердің жылдам диаграммалары жылдам әндерге қарағанда қиын болуы мүмкін), бірақ ол көрсеткілердің экранды жоғары жылжыту жылдамдығын өзгертеді.

Мастер -би би революциясы 5 -қадам
Мастер -би би революциясы 5 -қадам

Қадам 3. Таңдауды өзгертіңіз

Егер сіз әр уақытта бір әнді таңдайтын болсаңыз, ол сізді нашар күйге түсіреді және әдетте басқа ойыншыларды мазалайды. Мұны тек ойынға жаңадан келген жағдайда ғана жасаңыз. Жеңіл/Негізгі (сары) және Стандартты/Қиын (қызғылт) қиындықтарды ойнауды бастағаннан кейін шынымен жақсарту үшін жаңа үлгілерді білу үшін әр түрлі әндерді ойнау керек.

Мастер би би революциясы 6 -қадам
Мастер би би революциясы 6 -қадам

4 -қадам. Ырғақты сезініңіз

Тізеңізді экрандағы таңбамен немесе машинада шамдар жыпылықтаған кезде серпу үшін қолданыңыз. Сіз мұны түсіріп, Жарыққа көшкеннен кейін, сіз ән таңдауыңызды аяқтамас бұрын ритммен бірге билей бастай аласыз.

Мастер -би би революциясы 7 -қадам
Мастер -би би революциясы 7 -қадам

5 -қадам. Ортаға оралмаңыз

Бұл өте маңызды. Оқулықта перронның ортасында тұрған кейіпкер бейнеленген, бірақ кез келген әнді шамамен 3 фут қашықтықта ойнау үшін сіздің «дайын» ұстанымыңыз негізінен сол және оң жақ көрсеткілерде тұруы керек. Ойын сізді экранда болмаса, көрсеткіге басу үшін айыптамайды, тек уақыттың шегінуі немесе мүлде болмауы үшін; Бұл қалыппен сіз жебе үлгілеріне әлдеқайда дайын боласыз.

Мастер -би би революциясы 8 -қадам
Мастер -би би революциясы 8 -қадам

Қадам 6. Екі аяқты қолданыңыз

Көптеген жаңадан бастағандар басым табанын 3 панельге қолданады, ал екінші аяғын қозғалыссыз ұстайды. Мысалы, сол аяқты бастаушы оң аяғын оң жақ көрсеткіні басу үшін ғана қолданатын. Бұл нашар форма! Сіз екі аяқты бірнеше жебеде қолдануды үйренуіңіз керек. Ол энергияны «төмен қарай жоғары» тәрізді үлгілерде үнемдей алады және қатаң деңгейде ойнағанда сізге артықшылық береді.

Қадам 7. Қадам басқан сайын салмақты өзгертуді үйреніңіз

  1. Мысалы, сізге «Оң жақ оң жақ» қадамдары берілген делік. Ең оңтайлы әдіс - оң аяғыңызбен оң жақ түймешікті үш рет түрту кезінде салмағыңызды сол аяғыңызда ұстау. Бұл бірінші қадамнан кейін салмағын оң аяққа ауыстыру кезінде жаңадан басталатын қатені болдырмайды, бұл қайтадан оң батырманы басуға мәжбүр етеді және жиі тепе -теңдіктен шығып кетеді.
  2. Сол сияқты, бір адамға «Оң жақ сол жақ оң» қадамдары берілген делік. Мұны жебелермен жүру, салмақты әр қадамға ауыстыру арқылы жасаған дұрыс. Бұл сіздің салмағыңызды оң жақ көрсеткіде ұстау қатесін болдырмайды, бұл сол жақ батырманы басуды жеңілдетеді, бірақ соңғы оң жақ батырманы басуға мәжбүр етеді. Жаңадан бастаушы әндердің көпшілігі жебеден жебеге дейін «жүру» комбинациясы арқылы жасалуы мүмкін қадамдардан тұрады және егер бұл қадам қайталанса, көрсеткіні түртуге болады және бұл қиын әндерді орындамас бұрын үйрену керек әдістер.

    Мастер -би би революциясы 9 -қадам
    Мастер -би би революциясы 9 -қадам
    Мастер -би би революциясы 10 -қадам
    Мастер -би би революциясы 10 -қадам

    Қадам 8. DDR -ді бірінші рет ойнағанда, өзіңізді таспаға жазып көріңіз

    Бұл сіздің қаншалықты жақсарғаныңызды көрудің тамаша тәсілі! Содан кейін, ойынды ұзақ уақыт ойнағаннан кейін, қайтадан өзіңізді таспаға байлаңыз. Бастапқы таспаны көргенде, өзіңізді сынға алмаңыз. Жаңа таспаны қараңыз, сіз шынымен қаншалықты алыс екеніңізді көресіз!

    Мастер -би би революциясы 11 -қадам
    Мастер -би би революциясы 11 -қадам

    Қадам 9. Көрсету үшін бір ғана әнді керемет ойнауды үйренбеңіз

    Егер сіз үйде ойнайтын болсаңыз, бұл жақсы көрінуі мүмкін, бірақ аркадада сіз 3 рет тырысасыз. Бір әнді қатарынан 3 рет ойнау сізге тек көрсеткіңіз келетін адамдарды көрсетеді! Ыңғайлылық аймағынан шығыңыз! Егер біреу сізді мазақ қылса, оларды елемеңіз. Олар бір кездері жаңадан бастаған немесе ешқашан ойнаған емес! Ешқашан DDR бағаламаңыз. Бұл көрінгеннен оңай емес!

    3 -ші әдіс 4: стандартты/қиын

    Қадам 1. Жылдамдық мультипликаторларын қолданыңыз (жылдамдық режимдері деп те аталады)

    Әнді таңдаған кезде бастау түймесін басып тұрыңыз (Жаңа нұсқаларда сандық тақтадағы 9 түймесін басыңыз), сонда параметрлер экраны пайда болады. Егер сізге әндеріңіз ұнайтын болса, 2x жасаңыз. Егер сізге әндеріңіз орташа/жылдам ұнайтын болса, 1,5 есе жасаңыз. Жылдамдық режимі көрсеткілерді жылдамырақ қозғауға мүмкіндік берсе де, олар көрсеткілер арасындағы бос орынды қосады, сондықтан кроссоверлер мен басқа да күрделі үлгілерді оқу және оларға жауап беру оңайырақ.

    1. Жылдамдық режимдері BPM -ге байланысты негізгі айналдыру жылдамдығын көбейтеді. Мысалы, 2 рет жылдамдық режимі бар 100BPM жылдамдығындағы әнде және 1x жылдамдық режимінде 200BPM жылдамдығында сол жылдамдықпен айналатын көрсеткілер бар, оларды біз «200 scroll BPM» немесе «200 BPM» деп атаймыз.
    2. Кейбір ойыншылар, әсіресе серияның басында ойнайтындар, жылдамдық режиміне қарсылық көрсетеді, дәл кейбір ойыншылар жолақты қолдау үшін пайдалануда. Жылдамдық режимі мен жолақ сіздің көмегіңіз үшін екенін есте ұстаған жөн. DDR -ді ойнаудың бірде -бір әдісі жоқ, сондықтан сізге сәйкес келетін нәрсені жасаңыз.

      Мастер -би би революциясы 12 -қадам
      Мастер -би би революциясы 12 -қадам

      Қадам 2. Қадамдардың арасындағы айырмашылықты біліңіз

      Сегізінші ноталар тоқсандық ноталардан екі есе жылдам, бұл әннің негізгі ырғағы. Стандарттағы жалпы қадам үлгісі - екі жылдамдықтағы үш нота («бір және екі, үш және төрт» деп ойлаңыз). Бұл қадамдарды орындау үшін міндетті түрде тақтаның ортасынан шығу керек болады (жоғарыдағы №5 қараңыз). Әннің ырғағын тыңдауға және қолдануға тырысыңыз, сонда сіз оны біртіндеп меңгересіз. (8 -ші ноталардың тікелей жүгіруі «1 & 2 & 3 & 4 &» деп есептеледі.)

      1. Сегізінші ноталар тоқсандық ноталардан өзгеше болады. «Ескертпе» түс параметрінде тоқсандық ноталар қызыл, ал сегізінші ноталар көк. «Жарқын» түс параметрінде түс ауысу фазасымен циклға ауысады.

        Мастер -би би революциясы 13 -қадам
        Мастер -би би революциясы 13 -қадам

      Қадам 3. 16 -нотаны меңгеру бойынша жұмыс

      Олар тоқсандық ноталар мен сегізінші ноталар арасындағы уақыттың ортасында болады және әдетте экранда тығыз орналасқан. Жылдамдық мультипликаторларын қолдану олардың ырғағын «оқу» қабілетіңізге үлкен көмектеседі. (16-нотаның тікелей жүгіруі «1-е-& 2-е-&-3-е-&-4-е-&-а» деп есептеледі. Сіз бұл үлгіні Стандартта сирек көресіз; Әдетте, қатарынан үш 16/16 ескертулерден тұратын топтар шығады. Бұл үлгіні «1-е-, 2-е-, 3» немесе «1 & -а-2 & -а 3» деп санаңыз, және т.б. ол қашан болатынына байланысты.)

      1. 16 -ноталарға қатысты тағы бір жалпы үлгі - бұл музыка теориясында нүктелі 8 -нота. Бұл 3 -ші 16 нотадан тұратын жебелерді қамтиды (3/4 соққы). Олар 3 немесе 5 топта пайда болуы мүмкін.

        Мастер -би би революциясы 14 -қадам
        Мастер -би би революциясы 14 -қадам
      Мастер -би би революциясы 15 -қадам
      Мастер -би би революциясы 15 -қадам

      Қадам 4. Кроссоверлерді жаттықтырыңыз. Кроссовер - бұл қадамдар бойынша сәтті «жүру» үшін денеңізді бүйіріңізге бұрып, бір аяғыңызды екінші аяғыңызбен айқастыруға тура келетін қадамдар

      Мысалы, «солдан оңға қарай төмен солға» үшін сол және оң жақ көрсеткілерді соғу үшін сол аяғыңызды айқастырып өтуіңіз керек. Кроссоверлер - күрделі позицияның біріншісі.

      Мастер -би би революциясы 16 -қадам
      Мастер -би би революциясы 16 -қадам

      5 -қадам. Галлопинг - бұл сіз

      .. жүйрік. Бұл бір уақытта 2 -ге топтастырылған техникалық 1/16 жазбалар. (Олар уақытқа байланысты «1-е, 2-е» немесе «1 а-2 а-3» деп есептеледі.) Сіз ауаға секіресіз, бір аяғыңызды түсіргенде екіншіңізді қарама-қарсы көрсеткіге қондырасыз. ширек тоқсан соң. TSUGARU APPLE MIX (DDR Extreme US, DDR MAX 2 және DDR EXTREME аркадасы), сонымен қатар COWGIRL (DDR MAX, MAX2, Extreme аркадасы) - мұны меңгеру үшін тамаша әндер. Жапонияда Галлопингті үйрену өте жақсы, себебі ол тек 2 жебені қолдана отырып, ұзын жүгірулерден тұрады, ал кейбір бөліктерде жебелер барлық жерде жүреді. Алайда оның мәжбүрлі кроссоверлік жүгірісі немесе мәжбүрлі айналуы жоқ, сондықтан бәрі жақсы болуы керек.

      Мастер -би би революциясы 17 -қадам
      Мастер -би би революциясы 17 -қадам

      6 -қадам. Кейде жебелер ағынының ортасында жүгіруді көру қиын

      Жылдамдық режимдерін қолдану оларды оқуды жеңілдетеді, сонымен қатар нота жазбасын Ескертуге ауыстырады (ескі нұсқаларда Solo деп аталады). Үй нұсқасында Type2 деп аталатын әр түрлі түсті ноутбуктарды қолдану мүмкіндігі бар. Бұл әр түрлі түстер шапшаңдықты таңдауға мүмкіндік береді.

      Мастер -би би революциясы 18 -қадам
      Мастер -би би революциясы 18 -қадам

      Қадам 7. Кейбір әндердің арнайы трюктері бар екенін біліңіз:

      1. Кейбір әндерде үшемдер қолданылады. Үшемділер - бұл соққылар арасындағы жолдың үштен бір бөлігі, алтыншыдан бір бөлігі, он екіден бір бөлігі, он екіден беске дейін және т.б. Мысалы, Жанып жатқан жылу және Афронованың соңы. Егер сіз үшемді білмесеңіз, YouTube -тен сол әндерді іздеңіз және олардың қай ноталар екені анық болуы керек. Оларды жаттықтырыңыз.
      2. Healing Vision (Angelic Mix) сияқты басқа әндерде кейде Stop қолданылады. Бұл көрсеткілер бір секундқа кідіреді дегенді білдіреді, олар экранда жарты секундқа дейін тоқтайды.
      3. Кейбір әндер ортасында жылдамдықты өзгертеді. Кейде сіз жебелерді бір -біріне жақын немесе алысырақ көре аласыз және оны елемеуді үйрене аласыз, бұл бірдей қарқынмен, көрсеткілер экрандағы жылдамдықты өзгертеді. Әннің ортасында жылдамдықтың екі есе немесе екі есе азаюының нақты мысалы софлан деп аталады, ол Soft Landing on the Body on Beatmania IIDX.

        4 -ші әдіс 4: Сарапшылар

        Мастер -би би революциясы 19 -қадам
        Мастер -би би революциясы 19 -қадам

        Қадам 1. Одан да қиын әндерге жету

        Сізге көптеген стандартты әндер ыңғайлы болғаннан кейін, 6 футтық ауыр әндерді орындауды бастаңыз. Қажетті жаңа қозғалыстарды меңгергенде, сіз өз жолыңызды 8 төменгі колонтитра дейін, 9 -ға дейін, содан кейін 10 -ға дейін жылжыта аласыз.

        Мастер -би би революциясы 20 -қадам
        Мастер -би би революциясы 20 -қадам

        2 -қадам. Шынында да қиын әндерде тепе -теңдікті сақтау үшін артқы жолақты пайдалану сізге көп көмектесе алады

        Кейбір ойыншылар оның қажеттілігі туралы пікірталасқа түссе де, бұл пайдалы болуы мүмкін. Бастаушы, Жарық және Стандарт үшін жолақ қажет емес.

        Мастер -би би революциясы 21 -қадам
        Мастер -би би революциясы 21 -қадам

        3 -қадам. Сіздің соңғы әніңіз үшін әдетте аяқтай алмайтын қиын әнді орындап көріңіз

        Егер сіз осылай жасай берсеңіз, ақырында сіз жаңа әнді аяқтап, репертуарыңызды арттыра аласыз.

        Мастер -би би революциясы 22 -қадам
        Мастер -би би революциясы 22 -қадам

        Қадам 4. «Жаяу» немесе әрқашан аяқ ауыстыру кезінде жасауға болатын ең күрделі қадам үлгілерін үйренуге тырысыңыз

        Rhythm and Police әні (4 -ші микс) баяу үйренуге және жетілдіруге өте ыңғайлы - онда кроссоверден аспайтын күрделі қадамдардың көпшілігі бар. Афронова әні (3 -ші микс) күрделірек ұстанымдарды үйрету үшін жақсы, мысалы, «Солға жоғары оңға, солға төмен, оңға, солға, оңға, солға, оңға…»

        Мастер -би би революциясы 23 -қадам
        Мастер -би би революциясы 23 -қадам

        Қадам 5. Аяқтың допымен қатар өкшеңізді де қолдануды үйреніңіз

        Бұл техниканы кейде жалпақ аяқпен ойнау деп атайды. Мысалы, оң аяғыңыздың допын жоғары, оң аяғыңыздың өкшесін оңға қойыңыз. Енді сізде жоғары-сол-оң жақ қадам үлгісі бар деп есептеңіз. Оң аяғыңыздың допымен, сол аяғыңыздың оң жақ бөлігімен солға, оң жақпен табаныңызбен ұрыңыз. Сіз аяқтарыңызды қысқа қашықтыққа жылжытқандықтан, сіз аз энергия жұмсайсыз және тез қозғаласыз.

        Мастер -би би революциясы 24 -қадам
        Мастер -би би революциясы 24 -қадам

        Қадам 6. Ойнау кезінде қатты ойламауға тырысыңыз

        Бұл қарсы интуитивті болып көрінуі мүмкін, бірақ сіз ойнауды ойламаған кезде ойнау әлдеқайда жеңіл болуы мүмкін! Егер сіз көп ойламасаңыз, сіздің денеңіз жазбаларға табиғи түрде жетеді! Бұл ақылсыз болып көрінуі мүмкін, бірақ бұл сізге көмектесе алады.

        Мастер -би би революциясы 25 -қадам
        Мастер -би би революциясы 25 -қадам

        Қадам 7. Тәжірибе режимін қолданыңыз

        Егер сізде үй консолі үшін DDR болса, әнді бірнеше пайызға баяулату сізге әндердегі күрделі тізбектерді үйренуге көмектеседі.

        Мастер -би би революциясы 26 -қадам
        Мастер -би би революциясы 26 -қадам

        Қадам 8. Шыдамдылық - кілт

        Техникалық білетіндер үшін, егер сіз 7 фут сияқты белгілі бір аяқ деңгейінде тұрып қалсаңыз, келесі әрекеттерді орындап көріңіз. Әндер тізімін қиындықтарға орнатыңыз (аркад машинасы), ол әндерді аяқ санына қарай жіктейді. Өз деңгейіңізді тауып, бұл тізімді теріс пайдалануды бастаңыз. Сіз әр әнді В немесе одан жоғары деңгейге бере алатын уақытқа қарай (негізінен 7 фут және одан төмен), сіз жоғары қиындықпен ойнай бастауыңыз керек. Назар аударыңыз, сіз 8 фут немесе одан жоғары ойнай бастағаннан кейін, келесі деңгейге өтпес бұрын барлық әндерді А әріпімен беруіңіз керек.

        Мастер -би би революциясы 27 -қадам
        Мастер -би би революциясы 27 -қадам

        Қадам 9. Біліктілік деңгейі мен төзімділік деңгейі бірдей маңызды

        Жалпы айтқанда, өз деңгейіңізден жоғары әндерді ойнау дағдысы бар болса да (әрең болса да), бірақ егер ән аяқталмай тұрып аяқтарыңыз тарылса, шыдамдылыққа назар аударыңыз. Егер сіз жоғары деңгейдегі екеуінің арасында жақсы тепе -теңдікті алмасаңыз, қанша озық техниканы білетініңіз маңызды емес.

        Кеңестер

        • Егер сізге бардың қолдауы қажет болса, бірақ жұмсақ би кілемшесі бар ойынның үй нұсқасына ие болсаңыз, орындықты би кілемшесінің артына қойып, штанга ретінде бастың тірегін қолдануға болады.
        • Егер сізге жалғыз ойнау ыңғайсыз болса, дос алыңыз.
        • Достарыңызды қолданыңыз. Егер сіз досыңызбен қарсы режимде ойнап жүрсеңіз және олар әнді өшіре алатынын білсеңіз, әнді жоғары қиындықпен ойнап көріңіз. Егер сіз сәтсіздікке ұшырасаңыз да, олар сізді жаңа деңгейге көтереді. Бұл сонымен қатар, сол әндерді бірдей қиындық деңгейінде ойнайтындарды көруден жалыққан жақсы ойыншылардың алдында сізді құрметтейді.
        • Міне, сіз ойынды бірінші рет бастаған кезде көретін әр түрлі нұсқалар:

          • Жылдамдық: x1, x1.5, x2, x3, x5 және x8 арасынан таңдаңыз. x1 - бастапқы жылдамдық, x2 - екі есе жылдам.
          • Күшейту: көрсеткі жылдамдығы. Экран бойымен көрсеткілер жылдам айналады.
          • Көрініс: көрсеткінің көрінуі. Қаласаңыз, көрсеткілеріңізді араластыра аласыз. Мұнда опциялар - көрінетін, жасырын, кенеттен және жасырын. Visible - әдепкі әрекет. Бұл негізінен ештеңе жасамайды. Сіз тек жебелерді көресіз. Жебе - бұл көрсеткілер экранда пайда болады, бірақ олар шыңға жетпей жоғалады. Кенеттен - жебелер кенеттен жоғарғы жақта пайда болады. Жасырындық - бұл көрсеткілер ешқашан көрінбейтін кезде.
          • Бұрылу: Сіз көрсеткілеріңізді 180 градусқа айналдыра аласыз (айна), сағат тілінің бағытымен 90 градусқа (оңға), сағат тіліне қарсы 90 градусқа (солға) немесе көрсеткілер бұзылатын жерге (араластыру)!
          • Айналдыру: көрсеткілердің қалай келуін басқарыңыз; жоғары немесе төмен. Жылжытудың опциялары - Стандартты және Кері. Стандарт - бұл көрсеткілер жоғары көтерілген кезде (бұл стандартты). Кері - көрсеткілер төмен түскенде.
          • Мұздату көрсеткілері: Сіз басуға және қатуға тура келетін көрсеткілер.
          • Қадамның қиындығы: Сіздің әніңіз қаншалықты қиын болғанын қалайсыз. Оларда Бастаушы, Жеңіл, Стандартты, Ауыр және кейде Challenge бар.
        • 90 градусқа бұрылу қос қадамға қарағанда: LUR, LDR, RUL немесе RDL комбинациясы болған кезде оларды орындаудың үш әдісі бар:

          • Сіздің салмағыңыз бірінші аяғыңызда болған кезде салыстырмалы табанды (яғни, сол жақ табан үшін сол аяқты және оң жақ табан үшін) екінші қадамды, ал екіншісін екінші қадам үшін қолданыңыз. Бұл сіздің аяқтарыңызды бір аяғыңызбен соңғы екеуін алу үшін жеткілікті жылдам қозғауға болатын кезде қолданылады, бірақ әдетте мамандар оны пайдаланбайды. Бұл L (L) -U (R) -R (R) болып шығады
          • Алғашқы қадам үшін қарама -қарсы табанды қолданыңыз (яғни, сол аяқты оң жаққа немесе оң аяқты солға қарай), ал қалған екеуіне - кезекпен. Бұл L (R) -U (L) -R (R) ретінде аяқталады.
          • Бір аяқты сол және оң жақ төсекке қолданыңыз, екінші аяғыңызды жоғары немесе төменге қойыңыз.
        • Қосымша жаттығулар үшін Wii, Xbox немесе PS2 үшін үйге арналған ойын сатып алыңыз. Бұл сондай-ақ сіздің қиын жолмен тапқан ақшаңызды үнемдейді; Егер сіз әнге сәтсіздікке ұшырасаңыз, сіз тек ақшаны ысырап етпедіңіз! Уақыт өте келе ол өзін ақтайды.
        • Жылдам әндерде көрсеткілерді басқаруға тырысыңыз. Экранның төменгі жағы мен жебелер орналасқан жоғарғы жақтың ортасын қараңыз. Бұл сізге визуалды белгілерге емес, әннің BPM -не негізделген болжауға үйретеді. Бұл негізгі ұғым.
        • Мақсат қойыңыз және өзіңізді сынап көріңіз. Ең қарапайым әннен бастаңыз, содан кейін жоғары деңгейге көтеріңіз! Жақсартудың бірден -бір жолы - егер сіз үнемі күрделі әндер мен деңгейлерге тырыссаңыз. Әрқашан қиын әндерді ойнаңыз (қалыпты деңгейден 1 фут жоғары), осылайша сіз оны жақсартасыз және ақырында келесі футқа секіре аласыз.
        • Басқа ойыншылардан кеңес сұраудан қорықпаңыз. DDR ойыншыларының көпшілігі басқаларға өздерінің керемет ерліктерін көрсетуге көмектескенді ұнатады! Әннің ортасында олардан сұрамайтыныңызға көз жеткізіңіз. Бұл өте алаңдатады!
        • Әннің ырғағына еніңіз. Егер сіз серпіліспен секірсеңіз, қадамдарды дәл уақытында ұстау орнында тұрып, тек аяқтарыңызды қозғаудан әлдеқайда оңай. Есіңізде болсын, жоғары деңгейлерде кейбір әндер әдейі сәтсіз болады. Тек онымен көңілді болуды ұмытпаңыз және сіздің қадамыңызда секіруді ұялмаңыз!
        • Нұсқаулық ретінде көрсеткілерді пайдаланыңыз. Кейде өзіңіздің интуицияңыз музыканың ырғағына қарай көрсеткілерді қашан басу керектігін айтуға мүмкіндік береді. Жебелер экранның жоғарғы жағына визуалды түрде жеткен кездегі қадамға қарағанда дәлірек болады.

        Ескертулер

        • Дұрыс жылыну үшін төмен немесе төмен деңгейдегі әнді созып, ойнағаныңызға көз жеткізіңіз.
        • Егер сіз Xbox немесе PS2 үшін DDR сатып алсаңыз, бренді би алаңын (Konami) сатып алғаныңызға сенімді болыңыз, себебі өшірілген брендтердің табаны өте тайғақ болуы мүмкін.
        • Тамақ ішкеннен кейін шамамен бір сағат бойы DDR ойнамаңыз, егер ол жеңіл тағам немесе ылғалдандыратын сұйықтық болмаса (төменде қараңыз).
        • Ойын кезінде ойыншылардың назарын аудармаңыз және олармен сөйлеспеңіз! Бұл оларды лақтырып жіберуі мүмкін және өрескел деп есептелуі мүмкін. (Кейбір ойыншылар билегенде өз өмірі туралы сөйлесе алады немесе тіпті философиялық сезімге ие бола алады, бұл оларды көп тапсырмалы етеді. Стрессті жеңе алатындығыңызға сенімді болмайынша, оны өзіңіз сынап көруге тырыспаңыз.)
        • Белбеу жиі көмектеседі; DDR -дегі барлық қозғалыстармен, тіпті жақсы бекітілген шалбар мен шорты да түсіп кетуі мүмкін.
        • Құлап қалма! Бұл ақымақтық сияқты, адамдар құлады және бұл өте ұят
        • Үйге арналған негізгі жастықшалар үшін киетін шұлықтар сізді тайып кетпейтініне көз жеткізіңіз. Тер сонымен қатар төсемнің бетін қиындатуы мүмкін. Кейбір адамдар жалаңаяқ ойнағанды жөн көреді. Қалай болғанда да, әрқашан ақылға қонымды түрде жүгініңіз және айналаңыздағы адамдарға кедергі жасамаңыз! Сондай -ақ, жұмсақ би алаңында ойнағанда, жалаңаяқ жүрудің орнына шұлық киюді қарастырғыңыз келуі мүмкін. Шұлықтар әсіресе қатаң режимде көмектеседі, себебі олар көрсеткілерді тез соққыны жеңілдетеді, ал жалаңаяқ жүру қиын болуы мүмкін, себебі сіздің аяқтарыңыз төсекке сәл жабысып қалады және сізді баяулатады. Аркада машинасында ойнағанда, аяқ киімді немесе қалың шұлықты киген дұрыс, себебі әннің ортасында саусағыңызды қысып тұру сіздің өнімділігіңізге әсер етуі мүмкін.
        • Егер сіз қыз болсаңыз, трубканы киюден аулақ болыңыз. Сондай -ақ сөмке киінбеңіз, себебі бұл сіздің қозғалыстарыңызға кедергі келтіруі мүмкін. Сондай -ақ, биік өкшелі сорғыларды кию көшеде керемет көрінуі мүмкін, бірақ олар өкшені сындырғанда немесе табаны бұралғанда болмайды.

Ұсынылған: