Silent Hill - бұл PlayStation үшін қорқынышты бейне ойын. Ойын Гарри Мейсон кейіпкерінің айналасында орналасқан, ол жоғалған асырап алған қызын Silent Hill қаласынан іздейді. Ойынның 5 мүмкін аяқталуы бар. Silent Hill -дегі фортепиано пазлы - бұл Мидвич бастауыш мектебіндегі екінші басқатырғыш және ойында алға жылжу үшін қажет.
Қадамдар
3 бөлімнің 1 бөлігі: Фортепианоның орналасуы
Қадам 1. Midwich Elementary екінші қабатына барыңыз
Қадам 2. Музыкалық бөлмеге кіріңіз
Бұл бөлме дәретханалардың жанында және киім ауыстыратын бөлме дәлізінде орналасқан.
Сіз оны Гарри картасынан оңай таба аласыз
3 -тің 2 -бөлігі: Іздеуді табу
Қадам 1. Музыка бөлмесінің ішіндегі тақтаға қараңыз
Сіз тақтада қанға боялған үлкен ақ қағазды көресіз.
Қадам 2. Қағазды тексеріңіз
Сізге «Дауысы жоқ құстар туралы ертегі» деген тақырып беріледі.
3 -қадам. Фортепианоға барыңыз және оны тексеріңіз
Сіз бірден бір октавада пернені басуға рұқсат етілгеніңізді бірден байқайсыз, ал басқа пернелерді басуға тырысқанда, кейбіреулері дыбыс шығармайды.
3 -тің 3 -бөлігі: Сөзжұмбақты шешу
Қадам 1. Есіңізде болсын, біздің түйіннің тақырыбы «Дауысы жоқ құстар туралы ертегі»
" Яғни, бұл жұмбақ үшін біз фортепианода дыбыс шығармайтын немесе дыбысы жоқ ноталарды басамыз.
Қадам 2. D немесе фортепианодағы 2 -ші ақ пернені ойнаңыз
Нұсқаудағы бірінші шумақта Пеликанның сыйақыға деген құштарлығы байқалады, ол алыс ұшпады, сонымен қатар ақ қанаттар туралы айтылды, бұл пеликаның ақтығына қатысты. Сондықтан, сіз басуыңыз керек бірінші нота - бұл дыбысы жоқ ең жақын ақ нота, ол D.
Қадам 3. Фортепианода А немесе 6 -шы ақ пернені ойнаңыз
Екінші шумақта екінші құстың, көгершіннің мүмкіндігінше ұшып кеткені айтылады; алайда, 7 -ші нота дыбыс шығарады, ал көгершін ақ болғандықтан, біз дыбыссыз ең алыс ақ нотаны автоматты түрде табамыз, ол А.
Қадам 4. Bb немесе фортепианодағы 5 -ші қара нотаны ойнаңыз
Үшінші шумақта 3 -ші құс, қарға көгершіннен жоғары ұшқанын айтады. Біз қарғаның қара екенін және көгершін ақырғы ақ кілтке қонғанын білеміз, сондықтан қарға ең алыс (соңғы) қара кілт болады.
5 -қадам. G ойынын ойнаңыз немесе фортепианодағы 5 -ші ақ нота. Төртінші шумақта аққудың басқа құстың қасында «отыратынын» айтады, біз аққудың ақ екенін білеміз, демек ол басқа ақ кілт болады
Бұл кезде басқа дыбыссыз перненің жанында бір ғана ақ дыбыс пернесі бар - бұл 6 -кілт (көгершін) жанындағы 5 -ші перне.
Қадам 6. C#немесе бірінші қара пернені ойнаңыз
Бесінші шумақта соңғы құс қарға «тез» тоқтайтыны айтылады. Біз қарғаның қара екенін білеміз, ал «жылдам» аялдама оның алысқа ұшпағанын білдіреді, пеликан тәрізді; сондықтан кілт - 1 -ші қара перне, себебі ол сол жақтағы ең жақын дыбыссыз перне.
Кеңестер
- Сіз бұл жұмбақты жасамас бұрын «Қарияның қолы» басқатырғышын аяқтауыңыз керек; егер сіз «Қарияның қолы» басқатырғышын аяқтамаған болсаңыз, пианино құлыпталады және сіз жалғастыра алмайсыз.
- Барлық құстар сол жақтан «ұшуды» бастайды, демек, барлық есептерді солдан оңға қарай жүргізу керек.