Алгебралық шахмат жазбасын қалай оқуға болады: 7 қадам (суреттермен)

Мазмұны:

Алгебралық шахмат жазбасын қалай оқуға болады: 7 қадам (суреттермен)
Алгебралық шахмат жазбасын қалай оқуға болады: 7 қадам (суреттермен)
Anonim

Филипп Стамма енгізген жүйеге негізделген алгебралық шахмат белгісі - шахмат қозғалысын тіркеуге арналған жүйе. Шахматтың алгебралық белгісі неғұрлым қысқа және түсініксіз болғандықтан, бір кездері танымал шахматтық белгілер жүйесін алмастыратын шахматтық қозғалыстарды жазудың стандартты әдісі болды.

Егер сіз шахматқа байсалды болсаңыз, шахматтың алгебралық белгілерін дұрыс оқуды және қолдануды үйрену өте маңызды, сондықтан сіз қол жетімді шахмат әдебиетінен ләззат алып, өз ойындарыңызды үйрене аласыз. Көптеген турнирлер сізден жазуды талап етеді, бұл ойыннан кейінгі талдау кезінде сіздің пайдаңыз үшін, сондықтан сіз өз ойыныңызды жақсарта аласыз. Бұл мақала сізге шахматтың алгебралық белгілерін қалай оқуға, жазуға және түсінуге болатынын көрсетеді.

Қадамдар

Алгебралық шахмат белгісін оқыңыз 1 -қадам
Алгебралық шахмат белгісін оқыңыз 1 -қадам

Қадам 1. Шахмат жинағын алыңыз және оны орнатыңыз

Міндетті түрде қажет болмаса да, сіздің алдыңызда шахмат болуы сізге шахмат белгілерін оқуды жалғастыруға көмектеседі.

Сандық тақтаны талдау тақтасы да жұмыс істейді

Шахматтың алгебралық белгісін оқыңыз 2 -қадам
Шахматтың алгебралық белгісін оқыңыз 2 -қадам

2 -қадам. Квадраттар қалай аталатынын біліңіз

Шахмат тақтасында 64 шаршы бар (32 ақ, 32 қараңғы) және олардың әрқайсысының алгебралық шахмат белгісімен белгіленген бірегей атауы бар:

  • Тік файлдар (бағандар) А -дан Н -ге дейін белгіленеді, Ақ жағында солдан оңға қарай;
  • Көлденең қатарлар (қатарлар) 1 -ден 8 -ге дейін нөмірленеді, Ақ жағынан төменнен жоғары қарай.
  • Шахмат тақтасында берілген квадрат кіші файл (баған) әрпімен, одан кейін ранг (қатар) нөмірімен белгіленеді. Мысалға, g5 g файлына және 5 дәрежеге сәйкес келетін квадрат.
Шахматтың алгебралық белгісін оқыңыз 3 -қадам
Шахматтың алгебралық белгісін оқыңыз 3 -қадам

3 -қадам. Әр бөліктің қалай белгіленетінін біліңіз

Әдетте, әрбір шахмат фигурасы рыцарь («N» әрпін қолданатын) мен пешкті (ештеңені) қоспағанда, бас әріппен өз атауының бірінші әрпімен белгіленеді. Мүсін алгебралық белгісі үшін әр бөлікке белгілі бір таңба қолданылады.

  • Король = K немесе ♔ немесе ♚
  • Королева = Q немесе ♕ немесе ♛
  • Rook = R немесе ♖ немесе ♜
  • Епископ = В немесе ♗ немесе ♝
  • Рыцарь = N (өйткені К -ты патша алған) немесе ♘ немесе ♞
  • Пешка = (әріпсіз) - пешкалар әріптің жоқтығымен немесе ♙ немесе ♟ деп белгіленеді.
Шахматтың алгебралық белгісін оқыңыз 4 -қадам
Шахматтың алгебралық белгісін оқыңыз 4 -қадам

4 -қадам. Кәдімгі қозғалыстарға белгі қоюды үйреніңіз

  • Алдымен қозғалыс нөмірін белгілеңіз. Әр қозғалыс жұбының алдында цифрдың соңынан нүкте қойылады, ол жұптың реттік нөмірін көрсетеді, яғни 1. бірінші қозғалыс жұбы үшін (ақ, содан кейін қара0, 2. екінші жұп үшін, және т.б.
  • Қозғалыс нөмірінен кейін Уайттың қозғалысын жазыңыз және келесі шарттарға сәйкес бір жолға бір жұп қозғалыстың қара қозғалысын орындаңыз:

    • Ашық алаңға көшуді білдіреді:

      Бөлімді белгілейтін бас әріпті жазыңыз, содан кейін тағайындалған квадраттың координатасын жазыңыз. Мысалы, f3 алаңына баратын рыцарь ретінде белгіленеді Nf3; e4 алаңына баратын пешка жай ретінде белгіленеді e4. (Есіңізде болсын, пешкаларға хат жетпейді).

    • Түсіруді белгілеу:

      . Түсірудің әрбір әрекеті бөліктің әрпімен, одан кейін кіші әріппен белгіленеді x, содан кейін тағайындалған квадраттың координаты. Мысалы, с4 -те кескін түсіретін епископ ретінде белгіленеді Bxc4. Кейде, x алынып тасталады.

    • Ломбард суретке түсірген кезде, пешка кеткен файл (баған) бөліктің инициалының орнына қолданылады. Осылайша, e4 -тегі пешка d5 -тегі бөлікті түсіреді деп белгіленеді exd5, немесе жай ed5 ретінде x кейде алынып тасталады.
    • Өткізуші қозғалыстар басып алушының жүру файлымен (бағанымен), одан кейін ол жылжитын квадратпен белгіленеді, содан кейін «e.p.» аббревиатурасымен белгіленеді. Осылайша, e5 -тегі пиязды өткеруші d5 -тегі пешка ретінде белгіленеді exd6 немесе exd6 e.p.

Алгебралық шахмат белгісін оқыңыз 5 -қадам
Алгебралық шахмат белгісін оқыңыз 5 -қадам

5 -қадам. Ерекше жағдайларды жазуды үйреніңіз

  • Егер екі немесе одан да көп бірдей бөліктер бір шаршыға жылжи алатын болса, онда кесіндіге арналған әріптен кейін:

    • егер олар өзгеше болса, кету файлы (бағанасы);
    • егер файлдар бірдей болса, бірақ дәрежелер әр түрлі болса, кету дәрежесі (қатар);
    • қатар мен файлды да, егер бірде -бір бөлікті бірегей анықтамаса.
    • Мысалы, егер d2 және f2 бойынша екі рыцарь e4 -ке жете алса, онда бұл қозғалыс Nde4 немесе Nfd4 деп белгіленеді. Егер d2 және d6 -дағы екі рыцарь e4 -ке жете алса, онда қозғалыс ретінде белгіленеді N2d4 немесе N6d4, сәйкесінше. Егер d2, d6 және f2 бойынша үш рыцарь e4 -ке жете алатын болса, онда бұл қозғалыс келесі түрде белгіленеді: Nd2xe4, N6xe4, немесе Nfxe4, сәйкесінше.
  • Ломбардты жылжыту үшін оның жарнамаланатын бөлігі тағайындалған координаттан кейін жазылады. Мысалы, e7 -дегі пешка e8 -ге көшіп, рыцарьға көтерілу ретінде белгіленеді e8N. Кейде теңдік белгісі (=) қолданылады e8 = N, немесе жақшалар қолданылады e8 (N) немесе қиғаш сызық (/) қолданылады e8/N. FIDE стандартында тек бірінші түрі қолданылады.
  • Кастинг үшін O-O корольдік құлыпты білдіреді, ал O-O-O королевалық құлыпты білдіреді.
  • Қозғалыс белгісінен кейін чек + белгісімен белгіленеді; қос тексеруді ++ деп белгілеуге болады (кейбіреулер «++» таңбасын матчты білдіру үшін қолданатынын есте сақтаңыз, ал көпшілігі тек «+» белгісімен қос чек жазады).
  • Checkmate жылжу белгісінен кейін # белгісімен белгіленеді. Кейбір ескі шахмат әдебиеттері ++ шахматшы ретінде белгіленуі мүмкін.
  • Ойынның соңында 1: 0 ақ жеңісті, 0-1 қара жеңісті, ½-½ (немесе 0,5-0,5) теңдікті білдіру үшін қолданылады. Сөздер «Ақ отставкалар» немесе «Қара отставкалар» отставканы білдіру үшін қолданылуы мүмкін.
Алгебралық шахмат белгісін оқыңыз 6 -қадам
Алгебралық шахмат белгісін оқыңыз 6 -қадам

Қадам 6. Қозғалыстарға түсініктеме беру үшін қолданылатын тыныс белгілерін біліңіз

  • Пунктуация әдетте ойыншының шеберлігіне қатысты қозғалыстардың тиімділігі туралы түсініктеме беру үшін қолданылады. Ол қозғалыстан кейін орналастырылады. Мысалға:

    • ! жақсы қадам
    • !! тамаша қадам
    • ? күмәнді қадам
    • ?? қателік
    • !? қызықты қадам, бірақ түсініксіз
    • ?! күмәнді, бірақ ойлануға тұрарлық қадам
Алгебралық шахмат белгісін оқыңыз 7 -қадам
Алгебралық шахмат белгісін оқыңыз 7 -қадам

Қадам 7. Барлығын қалай біріктіру керектігін біліңіз

Қозғалыс тізімі нөмірленген жұптармен белгіленеді: Ақ, содан кейін қара. Мысалға, 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5.

  • Түсініктемелер арқылы қозғалыстар үзілуі мүмкін. Жазба Қара жылжумен қайта басталғанда, ақ қозғалыстың орнын эллипс (…) алады. Мысалға: 1. e4 e5 2. Nf3 Қара енді пешкасын қорғайды. 2… Nc6.

Бейне - бұл қызметті пайдалану арқылы кейбір ақпарат YouTube -пен бөлісілуі мүмкін

Кеңестер

  • Шахмат тақтасын а1-ақ (корольдік) тірек алатын қара орын болатындай етіп орнату өте маңызды, сондықтан ақ файлдарды (бағандарды) a-h-ден оқиды, ал h8-ді қара (патшайым) иірімі алады.
  • Алгебралық белгілерді оқу мен қолдануға жаттығыңыз, сонда сіз оны тез түсіресіз.
  • Шахмат белгісін жазу кезінде алдымен әріптерді, сандарды қойыңыз.

Ұсынылған: